Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Tekstovi, podcastovi i ostali materijal kojeg objavljuju razne boardgame zajednice u Hrvatskoj.
Pravila foruma
Svaki korisnik otvara svoju temu u kojoj će opisivati zanimljivosti i crtice iz vlastitih igraćih događanja
Svoje blogove možete nam slati i putem obrasca na naše stranice kako bi bili vidljivi i van ovog foruma
Odgovori
gogo666
Reactions:
Postovi: 335
Pridružen/a: 19 vel 2018, 17:58
Ima zahvala: 21 put
 pohvaljen: 253 puta

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la gogo666 »

Meni je vrhunac bio Doom1, a Doom2 se igrao najvise zbog multiplayer moda preko LANa. Ove nove igre s fancy grafikom, poput Half life, Quake i slicno mi nikad nisu sjele.

Tolko o starosti 😄
Ovi su korisnici zahvalili autoru gogo666 za post:
Valsim
slika
Avatar
Noghri
Reactions:
Postovi: 585
Pridružen/a: 29 srp 2014, 14:35
Ima zahvala: 223 puta
 pohvaljen: 217 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Noghri »

E Mislave, jesi bas morao godine spominjati, sad se osjecam staro... Odlican HL, cak i ova zadnja VR verzija, vraca u neke stare dane.

Ne znam jesi li svjestan, ali kao gamer vjerojatno jesi, postoji na Steamu igra Black Mesa, koja je nista drugo nego remake HLa. Ludilo!
Ovi su korisnici zahvalili autoru Noghri za post:
Valsim
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3201
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2376 puta
 pohvaljen: 2543 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

gogo666 je napisao/la: 25 lis 2024, 21:22 Meni je vrhunac bio Doom1, a Doom2 se igrao najvise zbog multiplayer moda preko LANa. Ove nove igre s fancy grafikom, poput Half life, Quake i slicno mi nikad nisu sjele.

Tolko o starosti 😄
Ah pa o kralju sve samo najbolje. Nažalost propustio sam ga iz tog najranijeg perioda jer sam ovisio o očevim odabirima. Ali mi je jedno od najstarijih sjećanja na pucačine bio onaj Duke Nukem 3D. Hail to the king baby 8-) . Nikad neću prežaliti što nikad nismo dobili inicijalni Duke Nukem Forever. Moje upoznavanje s Doom serijalom je bilo vjerojatno s najomraženijom inačicom - Doom 3. I mada razumijem zamjerke koje su imali iskonski fanovi, meni je tada 14 godišnjaku bio odličan. Čak sam nabavio i Doom 3 boardgame, kasnije i ekspanziju. Neke od prvih modernijih društvenih igara iz tog perioda i bogme smo ju se pošteno naigrali.
Noghri je napisao/la: 26 lis 2024, 10:19 E Mislave, jesi bas morao godine spominjati, sad se osjecam staro... Odlican HL, cak i ova zadnja VR verzija, vraca u neke stare dane.

Ne znam jesi li svjestan, ali kao gamer vjerojatno jesi, postoji na Steamu igra Black Mesa, koja je nista drugo nego remake HLa. Ludilo!
Imamo biti ponosni na to, živjeli smo u jednom od najboljih perioda ikad ako se mene pita. Bili smo dovoljno mladi da imamo još uvijek susrete sa starim konzolaškim igrama i brojnim klasicima na njima (Sega i Nintendo). Taman je kretala tako negdje i veća tranzicija na PC igre pa smo i tu mogli iskusiti jedne od najboljih igara svih vremena. Bilo je to razdoblje velike popularnosti VHS kazeta i videoteka, pa smo mogli uživati i u brojnim klasicima koje bi ljudi pogledali jedanput u kinu, i to je bilo to. A mi smo mogli premotavati i analizirati brojne nejasne scene. Grooo filmova je upravo svoj kultni status i steklo kad su izašli na VHS kazetama - The Thing, Big Trouble In Little China, Escape From New York, Escape From L.A., brojni SF i fantasy filmovi iz 50, 60, 70, 80-ih.

Jesam zaigrao sam Black Mesu u 2020. i čak napisao i članak :) - https://boardgames-friends.igranje.hr/2 ... 4-05-2020/ . Fenomenalan remake, ali baš fenomenalan.

Zapravo je upravo Black Mesa i bila kriva za novi val nostalgije prema serijalu. Nakon nje sam konačno zaigrao i Half-Life 2, te Episode I i II koje su uslijedile.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 2):
juri006tanelorn
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3201
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2376 puta
 pohvaljen: 2543 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Ali to još nije sve...

Modovi

Naravno da nismo bili jedini toliko zaluđeni franšizom, daleko od toga. I dok smo mi u tom periodu dječje maštali naše vlastite dodatke na originalnu radnju, neki drugi su svoje maštarije i realizirali kroza vlastite uratke. Naime svatko tko je došao u posjedstvo prve igre je sigurno u sklopu dokumenata imao i Worldcraft urednik. Riječ je o programu sa svim raspoloživim alatima za kreiranje vlastitog Half-Life svijeta, ili ako imate još više mašte nekog vlastitog. S obzirom na to kako ih se tijekom svih ovih godina nakupio popriličan broj, dotaknuti ćemo se samo onih značajnijih i koji se ističu iznimnom kvalitetom.

Counter-Strike
slika
Jedan od najuspješnijih i najpoznatijih, prvotno je izašao 1999. godine kao visoko modificirana inačica Half-Lifea od strane Ming "Gooseman" Lea i Jess Cliffa. Uslijed brzorastuće popularnosti nije trebalo dugo dok Valve nije prepoznao potencijal, pa je otkupio intelektualno vlasništvo i zaposlio daroviti dvojac da rade za njih. Komercijalna ispolirana inačica je izašla 9. studenog 2000. godine i odmah stekla kultni status i još veću popularnost među igračima diljem svijeta.

Igra

Ova velika popularnost je primarno bila rezultat multiplayer načina igranja. Spajajući putem interneta igrače diljem svijeta da igraju jedni protiv drugih, u kombinaciji s velikom količinom maštovitih mapa lokacija diljem svijeta, igra je nudila enormnu reigrivost. Riječ je o timskoj igri gdje igrači odabiru hoće li igrati u timu specijalne anti-terorističke jedinice, ili u timu terorista. Po odabiru tima i jednog od 8 igraćih modela specijalca ili terorista, igrači započinju igru s $800, dva spremnika municije, nožem i Heckler & Koch USP pištoljem ako se zaigra sa specijalce, ili Glock 18c pištoljem ako se zaigra s teroristom. Igrači na početku imaju par sekundi priprema za kupovinu novog oružja i opreme. Oni koji prežive misije zadržavaju svu kupljenu opremu, dok oni koji poginu se resetiraju na bazičnu početnu.
slika
Svi igrači tijekom igre mogu imati jedno oružje za blizinsku borbu (nož), jedno primarno oružje (pušku, sačmaricu, strojnicu), te jedno sekundarno oružje (pištolj). Postoji i četvrta zasebna kategorija za granate i specijalnu opremu poput setova za defuziju bombi.

Tijekom igre bit će prikazivan i redoviti status tijeka misije s informacijama o svakom timskom igraču poput imena, broja bodova, broja pogibije, trenutnom statusu (živ ili mrtav), te specijalnom statusu ako ga posjeduje. Nakon pogibije igrač postaje duh dobiva uvid i u informacije suparničkog tima. Igrači tijekom igre mogu otvoreno komunicirati i raspravljati o planovima i strategijama putem chatta ili govornom komunikacijom putem mikrofona. Oni koji poginu više ne mogu komunicirati sa živim igračima, ali mogu pratiti daljnji tijek igre, iako je i ovo kasnije limitirano zbog načina koje su neki igrači pronašli kako bi varali.
slika
Po završetku partije svi preživjeli članovi tima koji je uspio ostvariti svoju zadaću, bivaju pojedinačno nagrađeni s $3500, te dodatno s $300 za svakog eliminiranog protivničkog igrača. Isto tako mogu biti i novčano kažnjeni, npr. za eliminiranje suigrača - $3300. U novčaniku je moguće imati maksimalno $16000.

Ovisno o vrsti lokacijske mape postoje tri različite vrste misija.

Deaktiviranje bombe - jedan teroristički igrač započinje igru s bombom, te tim terorista ima za cilj postaviti bombu na određenu zadanu lokaciju i uspješno ju detonirati. Specijalci pobjeđuju ako uspiju deaktivirati bombu prije nego što istekne određeno zadano vrijeme. Oba tima pobjeđuju ako uspiju eliminirati sve članove suparničkog tima.

Izvlačenje taoca - četiri taoca započinju igru blizu terorističkog sjedišta, a na specijalcima je da ih uspješno izvuku odande i sprovedu do sigurnosne lokacije. Misija se smatra uspješnom ako se uspije izvući i spasiti barem polovica taoca. Oba tima pobjeđuju ako uspiju eliminirati sve članove suparničkog tima.

Atentat - jedan član tima specijalaca igra u ulozi VIP osobe te započinje igru s dodatnih 200 jedinica štita pancirnog prsluka i Heckler & Koch USP pištoljem. Ovaj igrač nema mogućnost preuzimanja drugog oružja te se samo i jedino može uzdati u svoj pištolj i limitiranu municiju. Specijalci pobjeđuju ako uspiju izvući VIP igrača do određene lokacije, i ako uspiju eliminirati sve teroriste. Teroristi pobjeđuju ako uspiju eliminirati VIP igrača, ili ako specijalcima istekne vrijeme za izvlačenje.

Svojedobno je postojala i četvrta misija - Bijeg, u kojoj su teroristi morali pobjeći do određene lokacije, a specijalci su ih morali eliminirati. Ako bi uspjela pobjeći barem polovica terorističkog tima, teroristi bi pobijedili.
slika
Prihvat

Osim velike popularnosti među običnom igraćem puku, igra je zaslužila i pregršt bajoslovnih recenzija i nagrada sa svih strana. GameSpot ju je tako uvrstio na svoju listu jedne od najboljih igara svih vremena. Zbog svoje kompetitivne prirode praktički sa samim izlaskom su krenula i održavanja brojnih turnira. Jedna od najznačajnijih je održana 2001. godine za vrijeme Zimskog Prvenstva od strane Virtualno-Atletske Profesionalne Lige (Cyberathlete Professional League). E-Sports Entertainment je svoju profesionalnu virtualnu e-sport ligu (ESEA) pokrenuo 2004. godine upravo s Counter-Strikeom.
slika
Zbog osjetljive teme bile su tu i brojne zabrane. Jedna od najznačajnijih datira iz siječnja 2008. godine, kada je brazilski savezni sud izdao zabranu prodaje i distribucije igre. Kao razlog je navedeno subverzivno poticanje mladih na opasna djelovanja protiv javne sigurnosti i sigurnosti demokratskog načela države. Srećom ova zabrana je prvo djelomično a poslije i za stalno ukinuta već 18. lipnja 2009. godine.
Što se mene tiče, bio sam peti i šesti razred kada je igra osvojila svijet. I iako na pozive prijatelja ne mogu reći da nisam imao priliku iskusiti čari grupnog igranja putem umreženih računala, nekako mi to nije predstavljalo neku naročitu čar. Tada su nove igraonice koje su nudile ovakav oblik zabave nicale poput gljiva poslije kiše. No uzalud kada sam ja bio tip igrača koji je igrao koliko radi zabave, toliko i radi radnje. U sumanutom napucavanju s drugim igračima jednostavno nisam vidio neku zabavu. Mada možda da sam i osobno iskusio bih bio drugog mišljenja. Ne mogu reći da nisam požalio što nisam barem dao priliku.

Counter-Strike: Condition Zero
slika
Naravno da eksplozijom popularnosti prve igre smo mogli računati i na nastavke. Prvi je uslijedio 23. ožujka 2004. godine pod nazivom Condition Zero. Igra je rađena u tada već pomalo zastarjelom GoldSrc dizajnu kao i prijašnja iteracija i originalni Half-Life, no sada smo dobili i brojna grafička unaprjeđenja modela likova, oružja, tekstura, mapa, te drugih manjih poliranja. Na primjer taoci se ako imaju osigurane uvjete sami mogu izvući do pozicije za izvlačenje, te se također sagibaju i sklanjaju na zvukove paljbe. Uza provjerenu multiplayer inačicu, sada smo dobili i dvije singleplayer kampanje za solo igrače - Tour of Duty i Condition Zero: Deleted Scenes.
slika
U Tour of Duty igrač napreduje kroz linearni niz mapa boreći se protiv botova dok izvršavaju različite zadatke. Ovi će varirati od eliminiranja određenog broja protivnika, spašavanje taoca, ili eliminiranjem specifičnih protivnika. Nove mape se otključavaju po završetku aktualnih.
slika
Deleted Scenes se sastoji od 12 bonus misija usko povezanih u radnju gdje igramo u ulozi neimenovanog člana anti-terorističke jedinice, a koji biva slan na razne zadatke po cijelom svijetu.

slika
Igra je prolazila kroz produktivnu noćnu moru zbog čega se njezin razvoj otegnuo dulje nego što je trebalo. Tako da kada je napokon izašla usprkos sitnim grafičkim unaprjeđenjima, i dalje je vizualno izgledala puno inferiornije velikoj većini tadašnjih dostignuća.


Team Fortress
slika
Prva no manje poznata multiplayer inačica razvijena je od samog Valve studija i izdana od Sierre 7. travnja 1999. godine. Originalno je razvijen od strane TF Software studija kao mod za Quake (1996.) i kasnije QuakeWorld. Sa zapaženim uspjehom pristupio im je Valve s ponudom da igru prerade u njihovom GoldSrc kodu i dizajnu, i otuda je nastala poznata igra kakvu svi znamo. Od 9. lipnja 2000. godine igra je uključena u paketu s Half-Life 1.1 ažuriranjem. U sklopu njega smo dobili nove zvukove, nova oružja i nove modele prijašnjih verzija, nove mape kao i unaprjeđenja starih, razna poboljšanja grafike i unaprijeđeno igraće sučelje. Valve je nastavio na radu s poboljšanjima i s izlaskom igre na njihovoj Steam platformi 2003. godine.
slika
Kao i s Counter-Strikeom i ovdje putem interneta igraju dva tima jedan protiv drugog - crveni i plavi. Najveća razlika je što nema distinkcije između dviju timova, osim po vrsti klase od koje su sastavljeni. Igra nudi ukupno 9 različitih klasa od kojih je svaka unikatna s određenim posebnim vještinama i vrstom oružja koje mogu koristiti. Preporučljivo je da tim bude sastavljen od raznolikih klasa. Svaka ima na raspolaganju jedno unikatno oružje koje samo ta klasa može koristiti, ,drugo oružje koje dijeli više klasa, granate, i svi osim Medicinara, Špijuna i Inženjera na raspolaganju imaju i prepoznatljivo Half-Life oružje - pajser.
slika

Klase su sljedeće:

Izviđač - najbrža od svih klasa no zauzvrat čini malo štete. Primarno oružje mu je pištolj na čavle i sačmarica, a od specijalne opreme može odbacivati kaltrope i granate za omamljivanje. Specijalnost mu je da može onesposobiti detonatore od klase Demoman, otkriti protivničke Špijune u vlastitim redovima i brzo locirati protivničke zastave u scenarijima zarobi zastavu.

Snajper - koristi moćnu snajper pušku za eliminiranje protivnika na velikim udaljenostima.

Vojnik - značajno sporiji od Izviđača i Snajpera no zato ima puno bolju zaštitu i mogućnost korištenja razornog bacača raketa. Sekundarno oružje koje koristi je sačmarica, a od bombi se koristi ekser bombama.

Demoman - je oboružan minobacačem i eksplozivnim rancem koji može podmetnuti na neku lokaciju i izazvati moćnu eksploziju. Također može postavljati razne nezgodne zamke.

Medicinar - kao što mu i ime govori ima mogućnost korištenja medicinske opreme koju nosi uza sebe, a kojom može zalječivati rane suigračima, ili zaraziti protivničke igrače opasnim patogenom spuštajući im tako razinu zdravlja. Od oružja koristi se pištoljem na čavle i granatama za omamljivanje.

Ekspert za teško naoružanje - oboružan devastirajućom minigun teškom strojnicom, ova mrga od klase može zaprimiti puno više štete u odnosu na druge. Negativna strana je što je iznimno spor.

Piroman - oboružan bacačem plamena i bacačem zapaljivih raketa kao i napalm granatama. Sve od navedenog osim uzrokovanja štete može dodatno i zapaliti protivnike čineći još više štete.

Špijun - je posebna klasa koja se prerušavanjem može predstavljati kao bilo koja druga klasa i pripadnost bilo kojem od dvaju timova. Koriste se kradomičnim napadom nožem, kojim mogu ubiti protivnike jednim udarcem, ako ga uspiju izvesti s leđa. Drugo oružje koje koriste je pištolj za omamljivanje kojim usporavaju protivnike, te halucinantne granate.

Inženjer - jedina klasa koja ima mogućnosti gradnje struktura za podršku svojem timu, kao što su automatske strojnice, teleport portale, i sanduke sa streljivom. S pomoću odvijača također mogu obnavljati štitove svojim suigračima. Od oružja koriste se sačmaricom i granatama s elektromagnetskim pulsom, a koje detoniraju bilo koji postavljeni eksploziv.
slika

U scenariju izvlačenja postoji još i dodatna klasa Civila, koja je oboružana samo s kišobranom, bez zaštite koju nudi pancirni prsluk i s jako malo zdravlja.

Scenariji variraju od zarobljavanja protivničke zastave, kontroliranja određenog teritorija i zaštite VIP igrača.

Server podržava igre do maksimalno 32 igrača po partiji.
Dojam
Iako nije stekao istu slavu poput konkurentnog Counter-Strikea, Team Fortress je svejedno pobrao visoke ocjene raznih recenzenata. Neki su ga čak proglasili i superiornijom multiplayer igrom. I dok je većina hvalila inovativan sustav klasa, kritika je išla na osrednju grafiku i nezgrapno riješenu timsku komunikaciju unutar igre. U 2010. godini je uključena u knjigu 1001 Igra Koja se Mora Odigrati Prije Smrti.
Jednako kao i s Counter-Strikeom nikad nisam imao prilike zaigrati ovaj multiplayer klasik.

Gunman Chronicles
slika
Jedan od najuspješnijih na tom području izašao je iz Rewolf Softwarea, i svijetlo dana je ugledao kao visoko modificirani mod. Uslijed velike popularnosti 1999. godine, Sierra im je prišla s prijedlogom da uz njihovu pomoć naprave kvalitetniji maloprodajni proizvod. I tako smo od 21. studenog 2000. godine dobili svima poznatu verziju.
Riječ je o znanstveno fantastičnom vesternu gdje u dalekoj budućnosti organizacija pod nazivom "Revolveraši" (Gunman), imaju ulogu policije u dalekim vanjskim galaktičkim sustavima koje je ljudska civilizacija kolonizirala. Naša radnja započinje pet godina u prošlosti, kada je grupa Revolveraša pod zapovjedništvom "Generala", poslana istražiti prekid komunikacije sa znanstvene kolonije na planeti Banzura Prime. Pri slijetanju na planet grupa je napadnuta od strane masivnih crvolikih stvorenja iz porodice izvanzemaljske rase zvane "Xenomes". Vidjevši svoje ljude desetkovane od strane stvorenja, General preuzima osobnu komandu nad jednom od letjelica i kreće u protunapad. Uspijeva uništiti nekoliko crva prije nego što biva uhvaćen u gigantske ralje jedne jedinke. Za to vrijeme bojnik Archer preuzima zapovjedništvo među malobrojnim preživjelim i naređuje povlačenje prema letjelicama i bijeg s planete.
slika
Pet godina poslije stupamo u čizme bojnika Archera koji na revolveraškoj svemirskoj stanici Aeronautika, upravo završava s treningom i priprema se za iduću misiju. Zaprimivši zastarjeli visokorangirani revolveraški signal sa šumovitog planeta napućenog dinosaurima, Archer je upućen s jednim vodom istražiti o čemu je riječ. Brzo se pokazuje kako je odaslani signal zapravo zamka, jer vod biva napadnut od strane neinditificiranih ljudskih snaga i lokalne flore.
slika
Probijajući se kroza katakombe susreće se s Generalom, koji je nekako preživio cijeli kaos na planeti Benzure Prime, usprkos tome što je zadnje viđen kako je proždrijet od strane Xenome crva. Objašnjava Archeru kako je biće na bazi silicija u nemogućnosti probaviti ljude na bazi ugljika. Zajedno s nekolicinom znanstvenika kolonije i drugih Revolveraša koji su pojedeni, uspijeva se probiti kroza zamršeno ždrijelo bića van na slobodu. Od tog trenutka svi se zaklinju na osvetu što su ostavljeni od strane suboraca, oformivši odmetničku ćeliju Revolveraša s Generalom na čelu. Znanstvenici se bacaju na proučavanje i bio inženjeringom uzgajanjem novih vrsta Xenome rase, a koje bi mogli upotrijebiti kao lojalno oružje protiv svojih neprijatelja.
slika
U pravoj zlikovačkoj maniri General pušta Archera da pobjegne, samo kako bi ga opasna lokalna flora i fauna, te još opakiji reptili došli glave. Pa ipak naš junak se uspijeva izvući i infiltrirati na Generalov teretni brod, koji se zaputio prema Mjesecu kojim vlada nestabilna i zastarjela umjetna inteligencija zvana Centralna Jedinica (Mainframe). Ubrzo brod bude napadnut svom silom AI dronova pa kako bi umaknuo General je primoran odbaciti cijeli teretni modul s Archerom.
slika
Kako Archer napreduje kroz postrojenja, doznaje da je umjetna inteligencija u otvorenom sukobu s Xenome infestacijom, a koju su ljudi doveli sa sobom na Mjesec. Boreći se i protiv AI dronova i Xenome jedinki, Archer polako napreduje nastojeći pronaći izlaz iz svog tog ludila. Uspijeva doći do same AI jezgre, s kojom sklapa nelagodni savez iz zajedničke potrebe. Centralna Jedinica osigurava zračnu letjelicu za bijeg, te se zajedno s prenesenom jezgrom umjetne inteligencije i njenim dronovima, probijaju kroza Xenome blokadu.
slika
Progonjeni od Xenome hordi nastoje potražiti utočište u asteroidnom polju, no u procesu letjelica biva oštećena te su primorani se prizemljiti na pustinjski planet zvan Icnus. I ovdje nailaze na odmetnute Revolveraše, a da stvar bude bolja, ubrzo se ispostavlja da je planet primarna Generalova tvornica za uzgajanje Xenoma.
slika
Probijajući se uz pomoć Centralne Jedinice kroz postrojenje u potrazi za Generalom, usput slučajno oslobađa zatočenog Xenome Crva.
Otkrivši njegovu lokaciju obojica se upuštaju u ravnopravnu borbu meha odijelima. Archer ipak uspijeva poraziti Generala, koji u posljednji trenutak napušta svoje robotsko odijelo, samo da bi ponovno bio proždrijet od strane oslobođenog Xenome Crva. Centralna Jedinica iskazuje želju da navedeni planet postane njezinim novim domom. Archer poziva u pomoć pojačanje kako bi se pozabavili Xenome infestacijom i zarobili preostale odmetnute Revolveraše.
slika
Protivnici

Jedni od primarnih protivnika su tuđinska rasa pod imenom Xenome. Dolaze u nekoliko različitih vrsta:

Kljunasti Xenome - osnovno topovsko meso koje bez razmišljanja nasrće i ujeda sve na što naiđe. Za brzo prelaženje udaljenosti ima mogućnost spretnog skakanja na žrtve. Izgledom je nizak i spljošten, a ističe se specifičnim zvukom upozorenja nalik huku vjetra.
slika
Cjevasti Xenom - napada na daljinu ispaljujući samonavodeće stršljene, koji imaju mogućnost zaobilaženja prepreka na putu do svojih meta.
Cjevasta Matica - puno veći primjerak običnog Xenoma. Ispaljuje minobacačke granate na protivnike, koji se po udaru na čvrstu podlogu razbijaju oslobađajući cijelo jato stršljenova. Za blizinske borbe se koristi moćnim pandžama i ujedima.
Lovac Xenome - ima mogućnost nevidljivog prikrivanja. Kod napada nasrće pandžama te ispaljuje strelice na daljinu.
Xenome Rađaoc - okruglastog tijela veliki stvor koji rađa Kljunaste Xenome.
Xenome Štetočina - šestonožni Xenome koji ispucava toksične projektile. Ima mogućnost metamorfoze u malenog crva, koji iako napastan lako se dade zgaziti.
Xenome Crv - zmijoliki Xenome koji skakuće pri kretanju i napadu na mete. Može ga se pronaći u tamnim prostorijama i ventilacijskim sustavima, kao i tunelima.
Alfa Xenome - najmasivniji od svih Xenoma. Stvorenje je zmijolikog crvastog oblika s ogromnim čeljustima. Drže se skriveno sve dok se žrtva ne nađe u njihovom radijusu, kada se otkrivaju i napadaju.
slika
Dinosauri
Prašumoliki planet na koji je bojnik Archer poslan s vodom Revolveraša u istragu misterioznog poziva u pomoć, napućen je raznim vrstama reptila. Neki su prijateljski nastrojeni, no većina će svakog uljeza ipak vidjeti kao sočni odrezak.
slika slika
Odmetnuti Revolveraši
Frakcija bivših Revolveraša koji pod vodstvom Generala kuju osvetu bojniku Archeru i ostatku organizacije Revolveraša.
slika
General
Glavni antagonist igre i vođa odmetnute frakcije Revolveraša. Iako je u početku slovio za cijenjenog i karizmatičnog oficira, tijekom incidenta na planeti Banzura Prime biva ostavljen tijekom akcije izvlačenja, pretpostavljajući od preživjelih da je poginuo s ostatkom voda. Međutim ne samo da je nevjerojatnim čudom preživio, već svoje ostavljanje doživljava teškom izdajom. Zajedno s drugim ostavljenim i preživjelim Revolverašima kuje osvetu Archeru i ostatku organizacije.
slika

Centralna Jedinica
Odmetnuta umjetna inteligencija koja je na jednom od Mjeseca uspjela izgraditi svoj čitavi svijet. Iako u početku neprijateljski nastrojena prema Archeru, kasnije sklapaju savezništvo iz nužde kako bi se zajedničkim snagama suprotstavili Generalu i njegovoj organizaciji. Po Generalovu porazu zasniva novi svijet na pustinjskom planetu Icnus.
slika
Revolveraši
Futuristička organizacija koja ima ulogu policije u održavanju reda u vanjskim galaktičkim sustavima koje je ljudska civilizacija kolonizirala. Usprkos pristupu raznom naoružanju primarno oružje koje koriste su sačmarice.
slika

Dojam

Usprkos visokoj razini modifikacije, svi pravi veterani Half-Lifea će odmah prepoznati njegov uzorak i dobri duh. Protivnici će imati poznati uzorak ponašanja i napada, igranje će imati balansirani omjer borbe i rješavanja zagonetki, čak će i dizajn na momente imati dobro poznati uzorak.

Igra je pobrala miješane kritike. Jim Preston iz NextGena je to možda najbolje opisao kada je izjavio: "Respektabilni mod koji nije ništa bolji od nekih drugih koji se dijele besplatno". Što se tiče mene, ja sam igru otkrio tek puno kasnije i kada me je već prošla inicijalna dječja zaluđenost Half-Life serijalom. Usprkos tome iako ništa revolucionarno, Gunman Chronicles mi je bio i više nego dobrodošao i zabavan dodatak.

USS Darkstar
slika
Drugi najpoznatiji mod izašao u kolovozu 1999. godine od strane Neil Mankea i njegovog tima primarno baziranog u Kanadi. Mod je kasnije prenesen i na Sega Dreamcast konzolu.
Igra je javnosti prvi put predstavljena 1999. godine na prvoj Half-Life izložbi u San Franciscu.
Dok je Gunman Chronicles duboko modificirana inačica koja je toliko izmijenjena da ju laici nikad ne bi niti povezali s originalom, USS Darkstar koristi identična okruženja, likove i predmete direktno iz Half-Lifea. Čak i sama radnja prati našeg dobrog starog Gordon Freemana, koji se ovoga puta nalazi na enormnom istraživačkom brodu USS Darkstar, a koji uvelike podsjeća na Nostromo iz Aliena.
slika
Kao i Black Mesa, i ovaj istraživački brod je ispunjen posadom sačinjenom od stotina znanstvenika i službenika sigurnosti. Na brodu se također nalazi veliki broj izvanzemaljskih oblika života koje znanstvenici prikupljaju istražujući duboka svemirska bespuća.
slika
Igra nas u početku pušta da slobodno istražujemo enormni brod, počevši od skromne male kabine u odjeljku spavaonica, pa sve do dugačkih hodnika, prostranih hala i znanstvenih terminala.
slika
Dok mi tako bezbrižno istražujemo brod, s obližnje planete se s istraživačke misije vraća mali svemirski šatl s ozlijeđenim članom osiguranja, a koji je odmah odveden u bolničku jedinicu. Tamo dok znanstvenici operiraju nad njim, Glavati rak (Headcrab) mu probija kroza prsa i iskače van (ponovno očito Alien inspiracija čiji su dizajneri izgleda veliki fanovi). Znanstvenici automatski aktiviraju sustav za spaljivanje prostorije, čiji plamenovi zahvaćaju i nesmotreno ostavljene kanistre s gorivom, što dovodi do lančane reakcije snažnih eksplozija.
slika
Jedna od eksplozija se proširivši kroza cijevi za ventilaciju zahvaća glavnu računalnu centralnu jedinicu broda. Kao rezultat brojni operativni sustavi padaju, uključujući i sigurnosne koji održavaju energetska polja nastamba u kojima se nalaze izvanzemaljska bića.
slika
Oslobođena iz zatočeništva ubijaju većinu posade, a na Gordon Freemanu predstoji zadatak da se probije do kapsula za spašavanje i spasi goli život.
slika
Identično kao i Gunman Chronicles, i USS Darkstar sam otkrio tek puno kasnije kad sam već bio na fakultetu. Nisam mogao vjerovati kakav dragulj mi se cijelo ovo vrijeme skrivao pred nosom. Kao što smo već spomenuli mod koristi identične protivnike, naoružanja i okolinu kao i iz originalne igre. Dizajneri su se čak domogli nekih modela likova i kreatura iz alfa verzije Half-Lifea, te ih ukomponirali u svoju inačicu.
Kako sam i sam veliki Alien fan, cijeli taj svemirski ambijent s mračnim i klaustrofobičnim hodnicima mi se iznimno svidio. Pogotovo me se dojmilo kako su dizajneri uklopili prostorni dizajn i neke od prepoznatljivih Half-Life animacijskih sekvenci u svoj uradak. S prosječnim trajanjem od oko sat i pol do dva sata, igra dođe taman kao mala poslastica. Jedina zamjerka mi ide na antiklimaktičan kraj, gdje se praktički od samog početka gradi napetost igre mačke i miša te velike finalne borbe s jednim od tuđinskih stvorenja iz alfa verzije Half-Lifea, samo da na kraju ne bi bilo ništa od toga. Veliki potraćeni potencijal, ali pretpostavljam da ekipa koja je radila na igri nije imala dovoljnih programerskih znanja da dobro iskodiraju kako bi se biće ponašalo, reagiralo i napadalo u interakciji s igračem. Pa i usprkos tome fenomenalan uradak koji će nažalost pomalo ostati u sjeni svojevrsnog nastavka koji je uslijedio.

They Hunger
slika
Nakon USS Darkstara Neil Manke je odmah prešao na svoj novi idući veliki projekt modificiranja Half-Lifea, ovoga puta sa svojim punokrvno osnovanim igraćim studiom - Black Widow Games. Za razliku od prethodnog uratka, ovoga puta smo dobili puno modificiraniju inačicu i s originalnom pričom. Kao da i to već nije sasvim dovoljno, igra je ovoga puta i značajno duža i struktuirana kroza tri velika epizodalna poglavlja. Prva je izašla u veljači 2000. godine, druga u rujnu iste godine, a treća u lipnju 2001. Na početku svake epizode spletom okolnosti igrač započinje igru od nule bez ikakvog oružja. Radnja se odvija u malom ruralnom gradiću i okolici poharanima najezdom nemrtvih negdje sredinom 1950.-ih.
Epizoda I: Oni Gladuju (They Hunger)
Naš protagonist je duboko uznemireni pisac koji se povlači daleko u divljinu u potrazi za inspiracijom za svojim sljedećim remek djelom. Tijekom vožnje lokalna radio stanica objavljuje vijesti o čudnim atmosferskim zbivanjima, kojima ubrzo iz prve ruke svjedočimo i mi sami, kada grom iz vedra neba udara u auto skrenuvši ga s ceste u rijeku.
slika
Izvukavši se iz auta dospijevamo do malene stare kapelice s mrtvačnicom, gdje nailazimo i na prve zombie primjerke.
slika
Kroza katakombe i močvaru dospijevamo do vulkanskog grotla "Đavolja pukotina" (Devil's rift).
slika
Na putu nailazimo i na prve primjerke nemrtvih policajaca, koji su još uvijek zadržali koliko toliku razinu inteligencije da se znaju koristiti oružjem.
slika
Putem stare željeznice dospijevamo do najbližeg gradića Rockwella i sada napuštene radio stanice, koja je do pred koji sat još uvijek objavljivala vijesti preko etera. Tu kontaktiramo državnu policiju koja nam sugerira da sigurnost potražimo u gradskoj policijskoj postaji. Međutim to se ubrzo pokazuje stupicom, te u stanici bivamo zarobljeni od strane nemrtvih policajaca na čelu sa šerifom Chester Rockwoodom.
slika
Epizoda završava našim smještanjem u ćeliju i približavanjem nemrtvog policajca s očitom namjerom da nam pojede mozak.
Epizoda II: Počivaj u Dijelovima (Rest in Pieces)
Epizoda se nastavlja točno na dijelu gdje se prva okončala. Taman prije nego što nas je nenaoružanog u ćeliji uspio dohvatiti nemrtvi policajac, cijelu policijsku stanicu zatrese niz eksplozija. Jedan od još uvijek ljudskih policajaca je napao stanicu koristeći bacače raketa, stvorivši time potpuni kaos i omogućivši nam bijeg. Bježimo kroza kanalizaciju gdje susrećemo bizarna vodozemna stvorenja, preko klaustrofobičnih cijevi sve do Rockwell postrojenja za pročišćavanje vode. Tu doznajemo da su vlasti doznale za najezdu nemrtvih te su poslali vojsku u pomoć. Put nas dalje dovodi do Rivendale sanatorija za psihički oboljele, a koji je također poharan raznim nemrtvim bizarnim kreacijama.
slika
Ispostavlja se da iza svega stoji doktor Franklin, bivši upravitelj umobolnice a sada pomahnitali znanstvenik i kreator zombie pošasti. U razgovoru s pokajničkim asistentom doktorom Alfredom, doznajemo da je doktor Franklin svojedobno bio otkrio neobične mikrobe u lokalnom izvoru vode, a koji imaju mogućnost živo ili neživo biće dovesti u stanje polu-života (half-life).
slika
Tijekom svojeg istraživanja i sam doktor Franklin se zarazio nagnavši ga na daljnje širenje zaraze. Kroza labirint hodnika dolazimo do podzemnog tajnog laboratorija gdje se odvija većina groznih eksperimenata. Tu u jednoj od velikih hala ulazimo u sukob s doktor Franklinom, koji oslobađa i huška na nas svoja razna Frankenstein čudovišta.
slika
Jedno od njih se međutim usprotivi komandama nasrnuvši i na doktora, otjeravši ga iz komandne prostorije. Tijekom bijega iz sanatorija nehotice uzrokujemo požar koji ubrzo zahvaća cijelu ustanovu, uzrokujući cijelu kaskadu eksplozija. Na samom izlazu i sami bivamo zahvaćeni eksplozivnim valom i gubimo svijest.
Epizoda III: Grubo Buđenje (Rude Awakening)
Dolazimo ponovno k svijesti u Rockwell općoj bolnici, samo da bismo ubrzo ustanovili da je u međuvremenu i ona poharana nemrtvim bićima.
slika
Izvukavši se iz još jedne pogibeljne situacije, vrludamo po okolini dok ne dođemo do obližnjih farmi, koje također nisu pošteđene širenja zaraze. Osim nemrtvih žitelja primorani smo sukobljavati se i s brojnim nemrtvim domaćim životinjama, od kojih se goveda pokazuju najopasnijima.
slika
Na putu dolazimo i do uništenog zgarišta sanatorija iz prethodne epizode, gdje ponovno bivamo uhvaćeni, zatočeni i dovedeni do strukture oblika Stonehengea. Tu prisustvujemo govoru šerifa Rockwooda o daljnjem širenju zaraze, prije nego što biva naprasno prekinut intervencijom vojske. Iskoristivši zbrku bježimo natrag do farmi gdje se ukrcavamo na drezinu kojom se vraćamo do sanatorija.
Tamo susrećemo šerifovog ljudskog zamjenika Jerry Hoobsa s kojim skovamo plan bijega helikopterom. Međutim hangar je zakračunat te kroza ruševine sanatorija i podzemne tunele moramo pronaći drugi ulaz.
slika
Na putu nabasamo na razgovor šerifa Rowkwooda i doktor Franklina, za kojeg se ispostavlja da je iako teško ranjen ipak preživio požar u sanatoriju. Nanovo je izgradio dijelove svojeg tijela pa je tako sada polu-zombie polu-stroj kiborg. Naše prisustvo biva zapaženo te smo primorani se probiti kroza horde nemrtvih vojnika kako bismo se domogli helikoptera. Na koraku do cilja primorani smo osobno se sukobiti s doktor Franklinom. Porazivši ga napokon bježimo sa zamjenikom Hoobsom u helikopteru. Međutim odmah za petama nam je šerif Rockwood u vlastitom helikopteru s namontiranom minigun teškom strojnicom. U epskom finalu uspijevamo poraziti i njega oborivši mu helikopter i odletjevši u zalazak Sunca dok kreće odjavna špica s muzikom "You Are What I Eat".
slika
Protivnici
Zorkovi - masivne Frankenstein nemani koje mogu nanijeti ozbiljnu štetu ako vas dohvate. Za teksture su korišteni modificirani modeli alien bojišnika.
slika
Kosturi - imaju mogućnost projiciranja snažnog energetskog izboja. Za teksture su korištene modificirani modeli alien robova iliti Vortigaunta.
slika
Glavati rakovi - identični blago teksturno modificirani primjerci Half-Life verzije.
Mutirana kokoši - modificirane inačice glavatih rakova, koriste isti način napada.
Odsječene ruke - još jedne od modificiranih inačica glavatih rakova, također koriste isti način napada.
slika
Mutirani psi - iznimno brzi i napadaju ujedanjem. Za teksture su korišteni modificirani modeli psećookih.
slika
Zombiji - spori ali snažnog napada ako im se čovjek previše približi. Dolaze u nekoliko tekstura različitih inačica no za sve su korišteni modeli zombija iz Half-Lifea.
slika
Vojnici - i ljudske i nemrtve inačice se koriste strojnicama. Za teksture su korišteni modificirani modeli HECU marinaca.
slika
Nemrtvi policajci - usprkos svojoj zombificiranosti i dalje su zadržali dovoljan oblik inteligencije da se znaju koristiti naoružanjem. Za teksture su korišteni modificirani modeli Barney zaštitara.
slika
Nemrtvi bikovi - iznimno opasni masivni protivnici koji nasrću na vas rogovima. Za teksture su korišteni Panterooki iz Alfa verzije Half-Lifea.
slika
Barnakuli - nepromijenjene inačice iz Half-Lifea.
Ichthyosaur - nepromijenjena inačica iz Half-Lifea.
Pijavice - nepromijenjene inačice iz Half-Lifea.
Krakati bikovi - pojavljuju se u dvije inačice. Jedna je skroz sive teksture i izbacuje crvenu kiselinu iz ustiju, druga je puno veća varijanta s originalnim teksturama iz Half-Lifea.
slika
Snarkovi - za razliku od Half-Life inačice ne umiru sami od sebe nakon nekog vremena.
Glavni zlikovci
Šerif Chester Rockwood
Punašni glavni šerif Rockwood okruga stalno je viđen sa sunčanim naočalama, čak i tijekom mraka, te moćnim .357 Magnum revolverom uza sebe. Nalazio se usred ponovnog izbora za šerifa kada je započela apokalipsa nemrtvih, čije glasine je u početku zanemarivao kao neutemeljenim. Misteriozno je nestao tijekom istrage gradske mrtvačnice, kada se smatra da je zombificiran. Kasnije usko surađuje sa starim ortakom doktorom Franklinom na širenju zaraze na cijeli svijet. Poginuo je i u nemrtvoj inačici kad je naš protagonist u žestokom sukobu oborio njegov helikopter.
slika
Dr. Franklin

Znanstvenik biologije koji je ujedno i ravnatelj Rivendale sanatorija za psihički oboljele. Tijekom života je imao nesreću u kojem mu je stradala desna strana lica, zbog čega ima svega jedno funkcionalno oko. Dugo u potajnosti gaji težnje za otkrivanjem tajni reanimacije mrtvih, a zbog čega je izgnan iz znanstvenih krugova. Prilika mu se napokon pruža kada otkriva neobične mikrobe u lokalnom izvoru vode, a koji imaju mogućnost živo ili neživo biće dovesti u stanje polu-života. Uslijed istraživanja i sam se zarazi mikrobom, zbog čega dolazi na ideju širenja zaraze putem svojih monstruoznih kreacija. Bliski je prijatelj sa šerifom Rockwoodom još iz perioda prije zaraze, a ovo ortaštvo se nastavlja zajedničkom suradnjom i nakon. Poslije eksplozije laboratorija na kraju Epizode 2 teško je ranjen, zbog čega je primoran sam obnoviti oštećene dijelove tijela. Tako postaje i polu kiborg - s mehaničkim lijevim okom i desnom rukom i nogom. Konačno pogiba pri samom kraju igre u sukobu s protagonistom.
slika
Alfred
Nekadašnji asistent pokajnik doktora Franklina tijekom njihovih znanstvenih istraživanja. Susrećemo ga tijekom Epizode 2, kada pušta progonjenog protagonista u unutrašnjost sanatorija. Daje uvid u zbivanja i događaje oko misteriozne zaraze te pomaže pri napredovanju kroz sanatorij. Poginuo je na početku Epizode 3 zajedno s još nekim civilima.
slika
Zamjenik Jerry Hoobs
Šerifov vjerni zamjenik sve do trenutka dok ne otkriva zavjeru širenja zaraze. Pokušava urazumiti šerifa od zle nakane, no na koncu jedva spašava goli život iz policijske stanice kada ju napadnu nemrtvi kolege policajci. Neko vrijeme se zadržava u bolnici gdje nagovara preživjele da mu se pridruže u bijegu iz grada pješke.
Možemo ga čuti tijekom igre na dvije magnetofonske vrpce, no protagonist ga uživo susreće tek pri kraju igre na zgarištu sanatorija. Zajedno surađuju prilikom bijega iz Rockwell okruga.
slika
Tijekom igre možemo naići i na druge prijateljske preživjele civile i policajce.

Oružja
Isto kao i s protivnicima većina oružja su prerađene teksture originalnih inačica.
Kišobran - prvo hladno oružje do kojeg dolazimo, riječ je o preradi pajsera.
slika
Beretta 92 - ima opciju korištenja između sporog preciznog pucanja za koji koristi prigušivač za nastavak, te rapidni i manje precizni. Za teksturu je iskorišten model Glocka 17.
slika
.357 Magnum - riječ je o iznimno moćnom revolveru klasičnog dizajna s bubnjem, a koji koristi snažne .357 patrone. Teksture su nepromijenjene.
slika
Heckler & Koch G3 - rapidna automatska strojnica. Za teksturu je iskorištena MP5A3 strojnica kakvu primarno koriste HECU marinci.
slika
Mossberg 500 - moćna sačmarica za blizinske borbe. Za teksturu je iskorišten model SPAS-12 sačmarice.
slika
Snop TNT dinamita - snažni eksploziv za bacanje na daljinu. Za teksturu su korištene MK 2 granate.
slika
Snajper - moćno oružje s namontiranim optičkim nišanom za eliminaciju protivnika na većim udaljenostima. S obzirom na to da spremnik sadrži svega pet metaka bit će potrebno često punjenje. Za teksturu je korišten snajper iz Team Fortressa.
slika
Odvijač - još jedno hladno oružje koje se pojavljuje u epizodama 2 i 3. Riječ je o bržoj inačici pajsera.
Lopata - sporije ali moćnije hladno oružje koje se pojavljuje u epizodama 2 i 3. Za teksturu je korišten model pajsera.
Kimel AP-9 - sporija strojnica s snažnim trzajem prilikom korištenja, no zato čini više štete u odnosu na Heckler & Koch G3. Ima dva načina korištenja - sporo automatsko pucanje i rafal od po tri metka. Ima mogućnost pucanja i pod vodom. Pojavljuje se u epizodama 2 i 3.
slika
Taurus PT145 - moćni pištolj sa spremnikom od deset metaka. Može ga se pronaći samo u epizodi 3.
slika
Bacač plamena - kao što mu i ime govori ispaljuje vatrene kugle na protivnike. Za teksturu je korišten model Gluon topa.
slika
Pribor za prvu pomoć - prijenosni način zalječenja rana. Može se pronaći tek pred kraj epizode 3.
Minigun - iznimno moćna višecijevna teška strojnica, koristi istu vrstu metaka kao i Beretta 92 i Heckler & Koch G3. Može se pronaći samo u epizodi 3.
slika
Dojam
Odmah po završetku USS Darkstar moda tamo negdje tijekom prve ili druge godine faksa, usporedo sam otkrio i They Hunger. Kao veliki fan Romerovih horor filmova o nemrtvima, i ovoga puta sam došao na svoje. A očito je kako je igra i dizajnerima bila posveta filmskim uradcima. Odmah na prvu je vidljivo i da se ovoga puta uložilo puno više truda u dizajn igre, jer praktički svi modeli likova i okoliša su dubinski i detaljno prerađeni, iako su neke bazične konture ostale iste. Također ovoga puta su se koristili i neki unikatno nasnimljeni zvukovi protivnika, oružja i utjecaja na okolinu, kao i glasovni dijalog pojedinih likova. Uza to igra i puno dulje traje, pa će tako prosječno trajanje sve tri epizode iznositi između četiri i pet sati. Naravno da sam čak i usprkos tome kroza igru proletio u jednom dahu, toliko mi je bila odlična, sve od atmosfere, priče, zbivanja do osjećaja kao da se nalazim u pravom Romerovom filmu. Velika preporuka.
________________________________________
Postoji još cijela vojska drugih modova, većinom slabije kvalitete od triju najpoznatijih. No čista količina fan uradaka govori o svevremenskoj popularnosti Half-Life serijala.
No ni tu nije kraj. Taman kada su nam svima misli bile usmjerene prema nadolazećem službenom nastavku, dobili smo uza njega i starog kralja u novom ruhu.

Half-Life: Source
Mora se priznati da čak i po standardima ranog milenija, s nevjerojatnim napretkom grafičkih mogućnosti svega 6 godina poslije i originalni Half-Life je već nalikovao na relikt prošlosti. Kako bi se to barem djelomično popravilo, na isti dan 16. studenog 2004. godine kada je izašao Half-Life 2 s novim nevjerojatnim Source kodom, Valve je izbacio na svijetlo dana i originalnu ispoliranu inačicu s istim unaprjeđenjem. Osim velikog grafičkog pomaka, najveća odlika ovog koda su bili realistični fizički zakoni. Drugim riječima predmeti i stvari su reagirali na određene promjene kao i u stvarnom svijetu. Ili barem je tako bio plan. No krenimo od početka.
Half-Life: Source je u svojoj srži direktna kopija originalne igre. Fundamentalna razlika je u spomenutom novom kodu, a koji je omogućavao naprednija i realističnija osvjetljenja i iznimno napredne efekte vode. Tu su također bile uključene i brojne druge optimizacije poput, poboljšanih i izoštrenih tekstura, te zamjena nekih ručno crtanih pozadina realnim 3D inačicama.
slika
Napravljene su još i sljedeće izmjene:
• moglo se započeti igru počevši od bilo kojeg od 20 poglavlja
• likovi su sada bacali sjene
• većina mapa je puno svjetlija
• meci mogu prolaziti kroz regularno staklo bez da ga odmah razasnu na sto komadića
• korišteni su novi nasnimljeni zvukovi iz Half-Life 2 (pritiske gumbova, otvaranje vrata, pucanje stakla itd.)
• modifikacija oružja (pajser radi više štete, Glock 17 ima veći trzaj kod pucanja, MP5A3 strojnica radi više štete itd.)
• NPC likovi prilikom umiranja umjesto korištenja nasnimljenih animacija reagiraju realno reagirajući na pogotke
• moguće se prišuljati protivnicima iza leđa, dok bi se u originalnoj inačici automatski okretali zbog tako dizajnirane detekcije prisutnosti
• izmijenjene animacije znanstvenika
• zaštitari su manje agresivni, pa tako umjesto sumanute trke za neprijateljima sada će se držati igračeve blizine tijekom borbi
• zaštitari reagiraju na Barnakul neprijatelje, dok su ih u originalnoj verziji ignorirali
• zaštitari više ne napadaju igrača ako pred njima ubije znanstvenika
• Gargantua više patrolira po okolini, umjesto da samo stoji poput daske na posljednjem mjestu gdje je imao interakciju s igračem
• HECU marinci su manje agresivni te oprezniji u napadima, također imaju veću brzinu paljbe i bolje reagiraju na bačene ručne granate
• AH-64 Apači helikopter više nije imun na pucnjeve iz lako kalibarskog oružja
• brojna što sitna što manja unaprjeđenja određenih segmenata igre
slika
Dojam
Usprkos brojnim dobrodošlim promjenama koje su popravile određene sitne zamjerke, novi Source kod je generalno na kraju uzrokovao more novih problema, grešaka i bugova. Pogibija NPC likova utemeljena na stvarnim fizičkim načelima je u teoriji bila odlična ideja, no u praksi ta sprovedba je izgledala komično, jer su likovi reagirali na pogotke poput krpenih lutaka. Napredni efekti osvjetljenja i vode su bili u bolno očitom kontrastu s ostakom igre, zbog čega je bilo iznimno neobično iskustvo kao da se igraju dvije dizajnerski potpuno različite igre. Zbog svega navedenog ova inačica nije stekla neku veliku popularnost, te je većina i dalje preferirala prvu inačicu. U sklopu 25 godišnjice izlaska originalne igre, Valve je uklonio Source verziju iz svih tražilica potičući igrače da se drže prve inačice kao definitivne verzije.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post:
juri006
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3201
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2376 puta
 pohvaljen: 2543 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Dva dana nas dijele do Svih svetih i svega dan do omiljenog Halloweena, iliti po naški Noći vještica. Sudbina je izgleda namijenila da upravo u tom periodu u kripti računala pronađem svoje stare drevne nikad objavljene rukopise još iz 2016. godine. Ekspresno ih dovršivši, dotjeravši, i smjestivši u valjani period (jer OKP mi ne dopušta drugačije 😃), prilažem Vam ih ovom prilikom u nadi da će biti od koristi u nadolazećem horror događaju godine.

Epizoda #15: Drakulin Bijes slika
Prolog
Bilješke iz dnevnika kroničara Valsimiusa.

Godina je 1879.

Tama se nadvila nad 19 stoljetnom Europom.
slika
Na istoku, u dubokim zabitima Karpatskih planina Transilvanije probudilo se drevno zlo. Zlo koje je spavalo četiri stoljeća, još od davnih sukoba s Turcima za vrijeme njihova pohoda i paleža po Balkanu. Tada je i zadnji put okusilo ljudsku krv prije nego što je otišlo u dugi hibernacijski san. Sada nakon toliko godina, bilo je spremno za svoj povratak u novu i sasvim izmijenjenu Europu od one koju je nekad poznavalo. Ratove burnog 15. stoljeća su zamijenili spokoj i blagostanje u koje je Europa u drugoj polovici 19. stoljeća utonula. Manjak ratova je pogodovalo većem razvoju znanosti i kulture, što je pak pogodovalo porastu populacije, što je upravo savršeno pogodovalo za našeg nečastivog stvora kojeg su prestrašeni stanovnici Vlaške zvali Drakula. Pričalo se da je Drakula, pravog imena Vlad III Tepeš, bio vlaški knez i veliki borac protiv Turaka. Dolazio je iz viteškog reda zmajskih vitezova (rum. Drakul) i bio je plemenit i pravedan, no istodobno i zao i okrutan prema svojim protivnicima i svima koji mu nisu bili po volji. Imao je ružnu naviku objedovati u dvorani okružen leševima svojih gorkih protivnika nabijenih na kolac. Jednom prilikom je tako nabio svojeg vlastitog slugu na kolac samo zato što se ovom jednom prilikom smučilo od smrada servirati mu hranu u takvim uvjetima. Bio je toliko plemenit da je samo za njega dao napraviti tri puta dulji kolac, kako ovaj ne bi osjetio smrad preostalih leševa dok je polako čekao ružnu smrt. I ne samo to, dobri knez je iznimno poštivao i jednakost spolova, pa tako ni žene nisu zaostajale u zbližavanju s kolcima. Jednom je tako nabio na kolac i jednu seljakovu ženu i to samo zato što je primijetio da mu seljak radi na polju u poderanoj košulji. Seljaku je potom poručio da si nađe drugu ženu i neka bude marljivija nego ova, u suprotnom će jednako završiti. Hmm jesmo li spomenuli koliko je Vlad uživao u nabijanju ljudi na kolac. Yep, u stara vremena moglo bi se reći da je to bilo poput nacionalnog sporta u kojem je Vlad bio uvjerljivi prvak. No od svih kandidata Turci su mu bili apsolutna poslastica. Srećom bilo ih je ko Turaka, pa je Vlad bio konstantno zaokupljen svojim omiljenim hobijem. I sve bi to bilo divno i krasno, ptičice bi i dalje pjevale na drvećima, dječica bi se i dalje zaigrano igrala, vrane bi i dalje kljuvale po lešinama na kolcima, da se nisu Turci malo previše razbahatili sa svojim sve učestalijim i sve masovnijim pojavama na Vlaškim granicama. To je značilo za Vlada više zabave i uživanja u omiljenom hobiju. Međutim Vlaška drveća su se zato itekako bunila. Sjekla su se za izradu kolaca u tako velikim količinama i tako brzo, da uskoro više nije bilo niti jednog stabla u cijeloj Vlaškoj. Vladi se u sveopćoj tuzi um pomračio, pa je sklopio nečastivi savez sa silama zla koje su mu podarile novi hobi. Sisanje krvi svojih protivnika moćnim očnjacima koji su mu izrasli. I tako Vlad bi ponovno sretan i s radošću prihvati svoj novi hobi. Međutim ovaj hobi je imao i dvije nezgodne mane. Pod broj jedan od toliko velikog broja kandidata Vlad je bio konstantno opijen krvlju pa ponekad nije razlikovao Turke od svojih vlastitih seljaka i slugu. I pod broj dva od sisanja krvi ponekad neke žrtve ne bi umrle, već bi se i sami pretvorili u nešto nalik njemu. Onda bi skakutali za njim ko mala dječica nazivajući ga taticom, što je kako možete zamisliti i više nego iritantno kada imate sve veći broj ljudi koji vas slijede na ovaj način. Od toliko briga je stoga dobri stari Vlad odlučio uzeti poduži godišnji, hmm stoljetni odmor, kako bi predahnuo od ove napasti.
slika

Sve dok glad nije učinila svoje i Drakula se nije vratio u svijet toplokrvnih. Međutim od toliko godina hibernacije je njegovo tijelo bilo preslabo da bi ulazio u direktan otvoren sukob s ljudima. Bilo je stoga potrebno da pametno djeluje i hvata svoje žrtve na prepad na osamama, sve dok dovoljno ne ojača da ponovno pohara svijetom.
Lovci se okupljaju
slika
Što nas vraća sada opet na početak naše priče kako sam upoznao vašu majku, ovaj hoću reći profesora Van Helsinga. Profesor je bio i dobrano prije nego što sam ga upoznao već dobri stari meštar u tamanjenju Drakuline kopiladi. Toliko se profesionalizirao u svojem poslu da je pokrenuo i vlastitu školu.
slika
Jedna od njegovih najboljih učenica je bila Mina Harker, nekad i sama dio Drakuline kopiladi koji su se prozvali vampirima. Karakteristike su im bile dugi očnjaci, ružna navika da hvataju pripadnike homo sapiens vrste i sišu im krv, zaziranje od danje svjetlosti i povremene pretvorbe u šišmiše i vukodlake. Mina je s obzirom na svoju pripadnost ovoj sekti imala te sreće da ne upozna drugi kraj profesorovog kolca. Hmmm malo nezgodno rečeno no zadržimo se u čistim mislima. Uglavnom profesor joj je pomogao da se riješi spomenutih ružnih navika. Međutim i dalje je zadržala određene telepatske veze vampirima, pa je tako mogla osjetiti i upozoriti svoj tim lovaca na vampire i na njihovo prisustvo.
slika
Osim nje od istaknutih članova profesorove škole bio je tu mladi i nadobudni, upravo diplomirani doktor John Seward. Može pljesak dame i gospodo. Začudo za čovjeka od znanosti, mladi John je bio i veliki čovjek od vjere. Nije ga se moglo fulati u profesorovoj školi jer je uvijek fanatično uza sebe nosio I veliki drveni križ u ruci.
slika
Bio je tu i lord Godalming koji je bio sirova snaga tima lovaca na vampire, ujedno poznat i po kojoj čašici više koju bi si volio popiti. Budući da mu je lov bio strast još od najmlađih dana, bilo je samo prirodno da prihvati Van Helsingov poziv i uključi se u lov na malo krupniju i puno opasniju zvjerad.

Kao zadnji član tu sam i ja, vaš skromni pisar i kroničar Valsimius.
Lov započinje
Glasine o povratku zla, neobičnim pojavama i žrtvama su stizale iz svih dijelova Europe. Bilo je teško procijeniti koje od ovih glasina su istinite, a koje djelo ljudske mašte i straha. Naši junaci su zato trebali djelovati brzo i pametno, jer vremena dok Drakula ponovno ne ojača nije bilo previše. Kako bi pokrili što je više moguće prostora naši heroji su bili primorani privremeno se razdvojiti dok ne naiđu na trag koji će ih odvesti ka izvoru zla. Van Helsing je započeo svoju potragu u Amsterdamu, Mina u neposrednoj mu blizini u Bruxellesu, doktor Seward na jugu francuske u Marseillu, a lord Godalming na istoku u Constanti.
Mina je odmah po dolasku u Njemačku regiju imala gadni predosjećaj da je Drakula u neposrednoj blizini. Doputovala je zato odmah do profesora Van Helsinga koji joj je pomogao da fokusira svoje telepatske veze. Na kraju se ispostavilo da je lažna uzbuna.
Naši junaci su nastavili potragu, profesor Van Helsing i Mina po Njemačkoj, doktor Seward po Francuskoj uz talijansku granicu i lord Godalming po istočnoj Europi.
Nakon dugotrajne iscrpljujuće potrage, dobri doktor je na koncu uspio naletjeti na prvi pravi trag Drakuline pojave, i to u Ženevi. Tragovi ugriza na žrtvi su bili još svježi, što je značilo da neman nije bila daleko. Telegramom je brzo poslan poziv u pomoć ostalim lovcima da stegnu obruč oko južne Europe, te su stoga professor Van Helsing, Mina i lord Godalming i pohitali u tom smjeru najbrže što su mogli. Nažalost zastarjele željeznice u nekim predjelima Europe, kao i slaba teritorijalna povezanost nekih gradova im nisu išli na ruku. Kao da to nije bilo dovoljno. Profesora je na putu napao veliki sivi vuk koji ga je umalo koštao života da nije bilo srebrnih metaka koji su otjerali zvijer … zasad.
Dok su se svi okupili u predjelima Italije, tragovi su već izblijedili. No bilo je sigurno da je negdje u blizini, samo je bilo pitanje gdje. Naši heroji su se brzo raštrkali u mogućim smjerovima u kojima se Drakula mogao zaputiti. Doktor Seward je krenuo niže prema jugu Italije, profesor Van Helsing i Mina su pretraživali sjevernu granicu Njemačke i Italije, a lord Godalming je pretraživao unutrašnjost Austro-Ugarske. No u koji god grad ušli nisu više čuli nikakve glasine o iščezlom grofu. Zadnje informacije koje su uspjeli dobiti su bile da je neobični jedrenjak s Romima na palubi viđen kako je zaplovio Sredozemnim morem. Budući da je bilo općepoznato da su Romi bili Drakulini vjerni sluge, za pretpostaviti je bilo da se radi upravo o njihovoj meti. I sami heroji bi se bili ukrcali na jedrenjak i dali u potjeru da se misteriozna oluja nije podigla onemogućivši potjeru. Vjerojatno bi uspjeli u svojem naumu da su pronašli kapetana dovoljno ludog koji bi se upustio u pogibeljnu misiju.
Budući da su sada znali da je negdje na moru, naši heroji su se rasprostrli duž obale Francuske, Italije i Hrvatske pripremljeni da dočekaju grofa na kopnu.
U Milanu je potom otkrivena nova Drakuline žrtva, koja se i sama uspjela od ugriza preobraziti u vampira. Naši heroji su se sada morali pozabaviti i njime, ako nisu željeli da i on krene putem svojeg gospodara.
Mada su ga uspjeli srediti i okončati njegov kratki nečasni život, to ih je smelo od dočeka Drakule koji je ponovno uočen na kopnu. Gdje točno nitko nije mogao reći sa sigurnošću.
Sve je opet bilo na početku, jer se Drakula mogao iskrcati doslovno bilo gdje. Koliko su glasine govorile mogao je već biti i u Irskoj. Potraga se ponovno zahuktala i naši heroji su se ponovno raštrkali na sve strane Europe. Pošto se vrijeme na moru dosad već bilo smirilo, doktor Seward je zaplovio i morskim putevima u potrazi za grofom.
Taman kada su se već bile izgubile nade da će ga više ikada pronaći, lord Godalming je sasvim slučajno nabasao na njega oči u oči u gradu Segedinu u Mađarskoj. Gorka borba na život i smrt se zaposjela između poluživog grofa i iznimno živog lorda. Na koncu je grof uspio iskoristiti jednu od svojih specijalnosti i preobraziti se u šišmiša i umaći.
slika
Lov se zahuktava
Brzo je svima dojavljeno o njegovim mogućim kretnjama prema istoku i Balkanu, te su se ponovno svi lovci dali u ludu trku da što prije stignu do odredišta.
Na putu je ponovno profesora Van Helsinga presreo veliki sivi vuk. Pratio ga je duž nekoliko gradova, sve dok se profesoru nije posrećilo i nije uspio mu smjestiti srebrni metak između očiju okončavši napokon potjeru nad njime.
Doktor Seward je uskoro otkrio da je upao u zamku kada se ukrcao na brod jer su članovi posade bili zapravo Drakulini vjerni sluge – Romi. Uspio je izvući živu glavu dospjevši do čamca za spašavanje. Sada je jedino imao pred sobom poštene dvije milje veslanja do obližnjeg kopna, što ga je pošteno usporilo u potjeri.
Ni Mina nije bila bolje sreće. Nju su pak Romi presreli u mračnim šumama Bavarske dok je hitro jahala prema istoku. Srećom za razliku od doktora, Mina se uspjela izvući ne izgubivši previše vremena.
Kada su se napokon svi okupili otkriveno je da se grof povukao u svoj stari dvorac u Transilvaniji kako bi previo rane iz okršaja s lordom Godalmingom. Polako su se raširili u ravnu liniju i krenuli polako prema Transilvaniji i jugu Balkana stežući obruč oko grofa, ne dozvoljavajući mu mogućnost novog bijega.
Grof je uvidjevši da je u gadnoj nevolji prizvao u pomoć sve ovozemaljske i nezemaljske sile kako bi usporio svoje protivnike u njihovom napretku. Tako su naše heroje njihovi konji izdavali i bježali u strahu u krivom smjeru i prirodne pojave i Romi sabotirali tračnice i rušili drveća na puteve kako bi ih usporili.
Međutim ništa nije moglo spriječiti snažnu ljudsku volju da se konačno obračunaju sa zlom i unište ga.
Ipak, doslovno pred nosom grof se ponovno uspio ukrcati u svoj jedrenjak i pobjeći.
Vrijeme istječe
Vrijeme za uspješno djelovanje je sada već zaista bilo pri kraju. Bilo je i više nego očito da se većina Drakuline snage povratila i da je ostalo još jako malo vremena da ga uspiju zaustaviti dok ne bude prekasno.

No po treći put već su bili na samom početku, jer se grof ponovno mogao iskrcati doslovno bilo gdje u južnoj Europi.
Kocka je bačena na Italiju ili Španjolsku kao najizglednije lokacije, pa su se stoga svo četvero i uputili u tom smjeru.

Ponovno su stigle dojave da je zlo viđeno na kopnu, bilo je samo pitanje na onom u Italiji ili u Španjolskoj.

Lord Godalming se smjestio u Italiji, doktor Seward u južnoj Francuskoj, a Mina i profesor Van Helsing su krenuli dalje prema Španjolskoj.

Uskoro je Mina naišla na svježi trag u Toulouseu, pa je postalo očito da je Drakula u neposrednoj blizini. I ostatak ekipe se brzo zaputio u tom smjeru. Van Helsing je začudo bio najbrži u tome željan se napokon osobno razračunati sa svojim ljutim protivnikom.
slika
Uspio ga je uhvatiti u Zaragozi u Španjolskoj, te se očajna borba zadjenula između dva ljuta protivnika. Kandže s jedne strane i nož s druge strane su se izmjenjivali u divljačkim okršajima. Nažalost za razliku od grofa kojemu se glavnina snage povratila, profesor više nije bio mladić u najboljim godinama da dugo može izdržati u borbenim djelovanjima. Tako da je na koncu pokleknuo pred zadobivenim ozljedama i grof Drakula je izašao kao pobjednik. Iscrpio je i zadnje atome snage iz ranjenog profesora i povratio svu svoju snagu.

Ostali su došli prekasno da bi mogli išta učiniti, te su uskoro i sami jedan za drugim pokleknuli u sukobu s moćnim vampirom.
Bio je to kraj čovječanstva kakvog poznajemo i početak jednog sasvim novog mračnog svijeta…
Igrali smo: Fury of Dracula 3rd edition
Igrali su:
Mislav – Profesor Van Helsing
Slavica – Mina Harker
Jura – Dr. John Seward & Lord Godalming
Tomo – Drakula
slika
Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) - 2-5 | 180m | 14+ | 7.4 | 348 je iznimno zabavna igra dedukcije, borbe i horora za 2-5 igrača, smještena u svijet prema knjizi Drakula iz pera Bram Stokera.

Dva do četiri igrača igraju u ulogama lovaca jednih od najpoznatijih likova iz istoimenog djela, dok jedan igrač igra u ulozi Drakule.
Cilj lovaca je uhvatiti i ubiti Drakulu prije nego vrijeme istekne i Drakula ne ojača u tolikoj mjeri da ga se više ne mogu pobijediti, kada igra i završava njegovom pobjedom. Cilj Drakule je stoga jasan – preživjeti i posijati što više zla po gradovima koje posjećuje.
Igrali smo treću po redu ediciju igre. Nismo igrali prijašnje verzije pa da možemo usporediti, no možemo reći za novu da je artwork zaista predivan te da igra teče zaista brzo i lako. To ne znači da nema teških odluka za donositi. Na svojem potezu svaki od igrača napravi zavisno o dobu dana, po jednu akciju, nakon čega je odmah na potezu sljedeći igrač. Zbog brzog toka igre na taj način mogli su bez imalo problema proširiti igru i na šestog igrača, no onda bi vjerojatno bilo jako otežano za onog igrača koji igra s Drakulom. Jedino igrač koji igra s Drakulom ima malo više za razmišljati, ipak je on taj koji mora dobro paziti da ga se ne uhvati. No ako je iskusan igrač i to bi trebalo teći brzo i bez problema.
slika
Igra se sastoji od velike prelijepe mape Europe 19. stoljeća, kartica događaja, kartica oružja i raznih predmeta, Drakulinih kartica, oznaka života i raznih drugih oznaka, pločica za igraće s karakteristikama likova, te pet prelijepo oblikovanih detaljnih minijatura likova. Neki bi mogli prigovoriti mapi da je bezbojna i pomalo ispranog izgleda, no dojam dobro oslikava mape kakve su se koristile u to doba, a koje su upravo tako nalikovale.
Na mapi se nalaze mnogobrojni gradovi (manji i veliki i da ima Zagreba ) te ceste i željeznice koje ih povezuju. U desnom dijelu mape nalazi se traka za bilježenje protoka vremena, a na dnu pozicije na koje dolaze kartice gradova koje Drakula posjeti.
slika
Priprema
U svakoj partiji će uvijek morati igrati svi lovci. Što znači da kod tri igrača u ulogama lovaca, jedan će morati igrati dvije uloge, kod dva igrača će obadva igrati po dvije uloge, dok će samo jedan igrač u ulozi lovca igrati svih četiri uloga. Zbog toga igra najviše dolazi do izražaja u maksimalnom broju od pet igrača, mada i četiri može proći.
Oznaka Drakulinog utjecaja se postavlja na poziciju 0 na početku igre, a oznaka vremena u obliku sata na žuto polje Ponedjeljak.
Svaki od igrača počinje u jednom od startnih gradova koji su navedeni na pločicama uloga, izuzv igrača koji igra s Drakulom. On ne polaže svoju minijaturu na ploču, već potajno odabire jednu od karata lokacija. Igra nakon toga može početi.
slika
Tijek igre
Igra se odigrava kroza seriju krugova koji se sastoje od dvije faze:
Faza lovaca
Sastoji se od danjeg i noćnog segmenta. Po danu likovi uglavnom putuju između gradova u potrazi za Drakulom, dok se po noći odmaraju i pripremaju za sljedeće jutro i novi dan. Postoje doduše i kartice koje omogućuju kretanje i po mraku, no nisu toliko česte.
Svaki od likova na svojoj igraćoj pločici ima svoj naziv s prelijepo ilustriranim prikazom lika, brojem životne snage, brojem ugriza od vampira koliko može podnijeti, te svoju određenu moć koju može koristiti. U gornjem dijelu pločice je sitnim slovima otisnuto koliko predmeta može istodobno nositi sa sobom, dok je na dnu otisnuto koliko kartica događaja može imati na raspolaganju da odigra. Svaki od likova ima na svojoj pločici u gornjem lijevom kutu otisnuto i određeni broj od 1-4. To je redoslijed kojim igrači odigravaju svoje akcije i on uvijek ostaje isti.
Kao što smo već spomenuli na mapi postoje dvije vrste gradova – veći i manji. Veći su jasno bolji zato što vam omogućuju da dobijete i korisne predmete, dok u manjima samo vučete kartu događaja.
Svaki grad je povezan s nekoliko susjednih cestovnim putevima i željezničkim linijama, a oni priobalni sa otisnutim simbolom sidra i pomorskim putevima. Željezničke linije postoje dvije vrste – bijele i žute. Bijele su bolje i po njima se brže putuje, žute su lošije i po njima putovanje traje duže.
Akcije koje lovci imaju na raspolaganju su:
1. Pomicanje (cestama, željezničkim i pomorskim putevima i to samo po danu, uz mogućnost iznimaka). Za pomicanje po cestama jednostavno se pomaknete iz jednog grada u drugi. Kod pomorskih pomicanja se pomaknete na pučinu ili s pučine u neki grad. Međutim za pomicanje po željezničkim linijama vam trebaju karte.
2. Rezerviranje željezničke karte – uzmete nasumično jednu kartu. Ima ih različitih i na svakoj je otisnuto za koliko se pomičete po bijeloj, a za koliko po žutoj željezničkoj liniji. Ako želite kombinirati bijele i žute linije pomičete se za onu čiji je manji broj otisnut. Možete imati najviše dvije rezervirane karte u svojem posjedu. Ako želite novu, jednu od dvije koje posjedujete prvo morate vratiti.
3. Odmor – liječite jednu ranu sa svojeg lika.
4. Potraga – ako ste u gradu u kojem se otkrilo da je bio Drakula, možete preokrenuti jednu od skrivenih karata koje Drakula stavlja ispod lokacija. Sve te skrivene kartice ispod lokacija mu obično daju neku moć, a neke i bodove. Stoga ih je pametno i dobro otkrivati i uništavati. Osim ako vam ne smjesti neku gadnu zamku. Tako da ih je dobro pripreman i dobro opskrbljen istraživati.
5. Specijal – koristite svoju specijalnu moć od lika, ili koristite neku specijalnu moć koju vam daje neki predmet ili kartica događaja.
6. Opskrba – vučete karticu događaja (iznad ili ispod kupa karata zavisno o dobu dana, ako je dan vučete s vrha špila, ako je noć s dna špila) i/ili karticu predmeta (zavisno jeste li u velikom ili malom gradu. Ako ste u velikom vuči čete i karticu predmeta, ako ste u malom samo karticu događaja).
7. Trgovina – lovci koji se nalaze u istom gradu mogu izmjenjivati svoje predmete.
Nakon što je svaki lovac odigrao i svoju noćnu akciju, slijedi faza Drakule. U toj fazi on izlazi iz skrovišta i rekrutira nove sljedbenike, kreira nove vampire i na brojne druge načine sije zlo po Europi. Na početku svake faze se potajno kreće od jedne lokacije na drugu. To radi potajnim odigravanjem karte lokacije licem prema dolje na jednu od šest slobodnih pozicija na traci kretanja. Može se kretati cestom i morem, ali ne i željezničkim linijama. Zauzete pozicije s prethodno odigranim kartama se pomiču udesno, čime se i oslobađaju kada siđu sa 6 pozicije. Time ne može posjetiti isti grad dokle god se ovaj nalazi na jednoj od šest pozicija gradova koje je nedavno posjetio. Ovo je izvrsno dizajnirano kako bi igra Drakulu držala u konstantnom pokretu, bez da se igra lako potrga tako da Drakula konstantno putuje između jedna te ista dva grada. Drakulin špil karata lokacija se sastoji od po jednog pripadajućeg grada s karte igrače ploče.
Također svaki grad koji posjeti može korumpirati na neki način. To čini tako da potajno polaže jednu od svojih karti susreta ispod karte lokacije. Ove karte mu omogućuju kojekakve podvale lovcima, poput zamki i kreiranja novih vampira. Prilikom putovanja po moru ne može polagati svoje pakosti, kao niti ako je otkriven. Ako Drakula u bilo kojem trenutku ima manje od pet lokacijskih karata u ruci, vuče nove do tog broja.
slika
Protok vremena i očajanje
Vremenska traka se sastoji od dana u tjednu, s time da je svaki dan predstavljen s danjom i noćnom pozicijom. Započevši od ponedjeljka ujutro u suton će uslijediti segment ponedjeljka navečer, pa u zoru će krenuti utorak ujutro itd. Kada vremenska oznaka napravi puni krug prošavši s nedjelje navečer ponovno na ponedjeljak ujutro, prošao je cijeli tjedan. Kako bi se to naznačilo igrači na jednu od slobodnih pozicija s prikazom Sunca, postavljaju oznaku očajanja. Ove oznake naznačivaju Drakulin sve veći utjecaj na svijet s protokom vremena. Traka Drakulinog utjecaja će tako puno brže napredovati u zavisno o razini očajanja u svijetu. Također postavljanje sve tri oznake očajanja okida jednu od Drakulinih specijalnih moći navedenoj na njegovoj igraćoj pločici.
slika

Borba
Ako se lovac i Drakula nađu u istom gradu bilo za vrijeme zore ili sumraka, započinje borba.
Igrač lovca uzima početne karte za borbu koje su: Uzmicaj (Dodge), Udarac (Punch) i Bijeg (Escape), te ih pridodaje ostalim kartama predmeta koje posjeduje. Nakon toga Drakula miješa svoj špil karata borbe te vuče početnih pet karata. Tijek borbe potom kreće sljedećim redoslijedom:
1. Svaki igrač potajno odabire jednu kartu borbe. Igrač lovca mora odabrati karte s crvenom zastavom i određenim simbolima na lijevoj strani, uključujuć i navedene početne karte sa žutom zastavom.
2. Nakon što su oba igrača završila sa svojim odabirom, karte se istodobno otkrivaju.
3. Igrači potom uspoređuju ikone na svojim kartama. Ako se jedna od ikona na lovčevoj karti podudara s onom na Drakulinoj, tada se njezin efekt pobija i ona se polaže otvorenom na stol. Nakon toga se sprovodi efekt na lovčevoj karti. U slučaju da Drakulina karta nije pobijena, Drakula izvršava efekt nakon čega otvorenu kartu polaže ispred sebe. Drakulina sposobnost "Ponos" mu blokira odigravanje karata "Bijeg u obliku magle" i "Bijeg u obliku šišmiša", sve do navedenog trenutka.
4. Nakon svakog kruga borbe slijedi osvježavanje karata. Drakula vuče jednu novu kartu s vrha svojeg špila borbe, a lovac povlači u ruku jednu od odigranih svojih karata iz pret prošlog kruga.
slikaslika
Borba tako traje sve dok:
• Drakula ne odigra šest karti borbe
• Drakula pobijedi ostvarivši 13 utjecaja tijekom borbe
• lovci ne pobijede porazivši Drakulu napravivši mu 15 ili više štete
• svi lovci u borbi su poraženi ili su pobjegli
• Drakula pobjegne odigravši jednu od karti bijega
Nakon završetka borbe lovac vraća tri početne karte borbe, a Drakula vraća sve odigrane i zadržane u ruci karte borbe u svoj pripadajući špil.
U slučaju da više lovaca sudjeluje u borbi s Drakulom, tada svaki za sebe odabire jednu kartu borbe. Prije nego što se karte otkrivaju, Drakula odabire jednog od igrača s kojim će se boriti taj krug. Samo taj lovac mora blokirati njegov napad, nakon čega se razrješuju karte borbe svih uključenih lovaca. Dakle lovci imaju veće šanse ozbiljno ozlijediti ili čak i poraziti Drakulu ako se nalaze u većoj grupi.
Sukob sa sljedbenicima zla i drugim vampirima funkcionira na isti način kao i borba s Drakulom. Kada se naiđe na njih na nekoj od lokacija, svaka otkrivena karta će imati jasno naveden broj životne snage koje je potrebno zadovoljiti kako bi ih se porazilo. Ako je vampir i dalje preživio na kraju borbe, sve oznake ozljeda ostaju na karti. Drakula ne može igrati kartu bijega za svoje vampire ako nisu odigrana barem tri kruga borbe.

Ozljede
Svaki put kada lovci ili Drakula zadobiju ozljede, uzima se pripadajući broj oznaka ozljeda i stavljaju na pripadajuću pločicu lika. Zalječivanje rana uklanja određeni broj ozljeda s pločice. Kada je broj oznaka ozljeda na liku jednak njegovoj navedenoj životnoj snazi, tada je taj lik poražen. Lovci koji su poraženi, u suton se polažu na lokaciju bolnice na karti, nakon čega moraju odbaciti sve karte događaja, predmeta, oznake karti i ugriza. Životna snaga im se potom resetira na početnu. Ako je Drakula ikad poražen lovci pobjeđuju igru.

Ugrizi
Kada je lovac ugrizen s jednom od Drakulinih odigranih karata tijekom borbe, ili uslijed nekog događaja, tada se pripadajuća oznaka postavlja na njegovu igraču pločicu. Kada igrač ima jednu ili više oznaka ugriza na sebi, njegov lik je onemoćao te mora jednu kartu događaja i jednu predmeta držati otvorenima. Budući da Mina ima manu da je konstantno onemoćala, od početka igre se mora pridržavati ovog pravila. Ako je lovac ugrizen, a na njegovoj pločici više nema mjesta za polaganje oznaka ugriza, tada je taj lik automatski poražen. Mina je tako poražena nakon svega jednog ugriza, dok je Van Helsing čvrst orah pa su za njega potrebna čak tri.

Specijalne oznake
Ulaze u igru kroza određena razrješenja događaja.
Šišmiši - postavljaju se ispod figure lovca te označavaju da od tog trenutka Drakula može za lovčevu akciju pomaknuti ga za jednu lokaciju u željenom smjeru. Nakon toga se oznaka šišmiša uklanja.
Posvećeno tlo - postavljanjem na lokaciju koja je na Drakulinom tragu, svi postavljeni susreti se automatski otkrivaju. Drakula nakon toga ne može ući na tu lokaciju, a ako se nalazi na njoj u trenutku postavljanja mora se pomaknuti na neku od susjednih lokacija tijekom sljedećeg pomicanja.
Nebeski utjecaj - ima isti efekt kao i posvećeno tlo uz razliku što se u zoru mora ukloniti.
Magla - na gradovima koji imaju ove oznake na sebi, lovci ne mogu izvršavati akcije potrage. Nadalje lovci ne mogu prolaziti kroza takve lokacije na putu do drugih, moraju stati u njima. Drakula također može automatski izbjeći sukobe na lokacijama s maglom. Na kraju svakog sumraka uklanja se jedna oznaka magle s nekog grada.
Prepreke na putu - lovci ne mogu prolaziti kroza ceste ili željezničke linije s navedenim oznakama. Prilikom postavljanja Drakula odabire hoće li prepreku postaviti na cestu ili željezničku liniju. Na kraju svakog sumraka Drakula mora ukloniti jednu prepreku prema svojem izboru.
Oluja - lovci ne mogu ući na lokaciju na moru s ovom oznakom. Na kraju sumraka Drakula uklanja jednu oznaku oluje s karte.
slika


Kraj igre
Drakula pobjeđuje ako na traci utjecaja uspije doći do vrijednosti 13. To postiže na sljedeće načine:
• sazrijevanje novog vampira na lokaciji pomiče traku za navedeni broj na karti
• razrješavanje karte napada "Očnjak" protiv hipnotiziranog lovca pomiče traku za jedan
• nadjačavanje lovca pomiče traku za dva polja, plus jedno dodatno za svaku oznaku očaja na ploči
Lovci pobjeđuju uništenjem Drakule tako da ga oštete za 15 ili više štete.

Napredna pravila
Nakon što se igrači dobro upoznaju s igrom, mogu se uključiti dodatna naprednija pravila koja mogu dodatno začiniti iskustvo.

Jazbine
Kao novu opciju Drakula može preobraziti neku lokaciju iz utočišta u svoju jazbinu tako da ju smjesti na jednu od tri slobodnih polja sa strane igrače ploče. Iz očitih razloga lokacije na moru ne mogu biti preobražene u jazbine. Kada utočište postane jazbinom, Drakula polaže kartu susreta na tu lokaciju. Jazbine mogu imati više karata susreta na sebi. Tijekom daljnje igre kada se Drakula pomiče, može se pomaknuti na lokaciju jazbine položivši njenu kartu na prvu poziciju na traci kretanja, preobrativši lokaciju natrag u utočište kako bi se to moglo napraviti. Drakula se također mora moći pomaknuti na tu lokaciju slijedeći normalna pravila za pomicanje. Kada Drakula položi jazbinu na traku kretnje ponovno postavlja kartu susreta na dotičnu lokaciju. Drakula može napustiti jazbinu u bilo kojem trenutku, a primoran je ako nema više niti jedne karte susreta na njoj. Benefit korištenja jazbine je da njenim korištenjem ima više lokacija s kartama susreta kojima Drakula može postaviti zasjede lovcima. Također samim time vuče više karti susreta povećavajući si šansu da povuče jače i bolje karte.

Karte moći

Osim svojih regularnih smicalica s ovom opcijom Drakula ima na raspolaganju i dodatnih pet karata moći, kojima može dodatno zagorčati život lovcima, a sebi olakšati skrivanje, bijeg i liječenje.

Hranjenje – ova karta omogućava zalječivanje rana. Za korištenje Drakula umjesto kretanja polaže ovu kartu na prvo mjesto na traci traga, te ne polaže kartu susreta na nju. Potom zaliječi tri rane.

Mračni zov – ova karta omogućava povlačenje više karata susreta. Za korištenje Drakula umjesto kretanja polaže ovu kartu na prvo mjesto na traci traga, te ne polaže kartu susreta na nju. Potom zadobiva dvije rane, no povlači pet dodatnih karti susreta. Nema ograničenja koliko karti susreta Drakula može držati u ruci.

Vučji oblik – ova karta mijenja način na koji se Drakula može kretati. Za korištenje vučjeg oblika Drakula polaže ovu kartu zajedno s kartom lokacije na prvu poziciju na traci traga. Potom zadobiva jednu ozljedu. Lokacija koju odabere može biti do dvije lokacije udaljenosti od početne lokacije, čime omogućava grofu veće udaljenosti kretanja i time izbjegavanja lovaca.

Skretanje s putanje – ova karta omogućava čišćenje utočišta na traci traga. Za odigravanje karte Drakula odabire utočište na traci i čisti ga s te pozicije. Potom na njeno mjesto polaže navedenu kartu moći, te dodatnu novu kartu lokacije na traku traga. Drakula ne može koristiti ovu kartu moći kako bi očistio s trake traga druge karte moći, lokaciju svojeg dvorca, trenutnu lokaciju na kojoj se nalazi, kao i bilo koju lokaciju koja je povezana s kartom moći Skrivanje.

Skrivanje – ova karta ima jednaku pozadinu kao i karte lokacija navodeći time lovce na krivi put hineći da se pomiče, dok zapravo stoji na istoj lokaciji. Za korištenje karte Drakula ju polaže licem prema dolje na prvu poziciju na traci traga, te zajedno s njom i kartu susreta. Pritom ne može razriješiti efekte sazrijevanja dotične karte susreta. Karta Skrivanja se povezuje s Drakulinom prethodnom lokacijom koju je okupirao, dokle god se ta lokacija nalazi na traci traga. Kao tako ako lovac završi svoje kretanje na toj lokaciji koja se povezuje s kartom Skrivanja, Drakula može zaskočiti lovca koristeći karte susreta. Ako je lokacija povezana s kartom Skrivanja razotkrivena, tada je i dotična karta otkrivena.
slika
Oznake glasina

Ove oznake predstavljaju tračeve pokrenute od Drakule osobno, ili od strane praznovjernih mještana pojedinih gradova. Drakula ih koristi za dodatno napredovanje svoje trake utjecaja, ali i potencijalno za odvraćanje lovaca sa svojeg traga. Igru započinje s jednom glasinom, te svaku dodatnu dobiva kad god nova oznaka očaja uđe u igru. Nakon postavljanja karte susreta, Drakula može položiti i oznaku glasina na jedno od svojih utočišta na prve tri pozicije trake traga. Ako uspije sazrijeti vampira na utočištu s oznakom glasina, traka Drakulinog utjecaja napreduje za dodatna tri polja. Oznaka glasina ostaje u sklopu utočišta ili jazbine dokle god na njoj ima karti susreta, ili dok karta ne bude maknuta s trake traga. Oznaka se potom vraća u zalihe spremna za novo korištenje.



Dojam

Bez ikakve sumnje Fury of Dracula je već dugi niz godina jedna od najboljih igara na temu Drakule koja se nalazi na tržištu. Prvi put izašla daleke 1987. dosad je dogurala uz kojekakve izmjene već do četvrte edicije, što sve govori u prilog kvaliteti i velikom interesu za igrom.

Kvaliteta komponenti, dizajn i ilustracije su sve na fenomenalnoj razini. Posljednja četvrta edicija od WizKidsa dolazi po prvi put čak i s iznimno kvalitetno ofarbanim minijaturama Drakule i lovaca.

Sve od dizajna Drakulinog tajnog kretanja i posljedične igre mačke i miša s lovcima je fenomenalno riješeno i mega zabavno. Naravno ova zabava će uvelike ovisiti o razini iskustva igrača koji će igrati samog Drakulu, ali i onima koji će igrati u ulogama lovaca. Ako će jedna ili druga strana štekati uslijed neiskustva u svojim ulogama, igra se vrlo lako može pretvoriti u jednostranu partiju koja neće biti zabavna nijednom igraču. Prema tome dobro bi bilo da ulogu Drakule preuzme najiskusniji igrač, a da se u timu lovaca nalazi barem jedan podjednako iskusan rival. Tu je onda opet doduše problematika tzv. alfa igranja, gdje jedan igrač zadaje zapovjedi i vodi igru drugih igrača, no zajedničkim dogovorom bi se i to trebalo prevazići. Naravno najidealnija situacija će biti ona gdje će apsolutno svi igrači biti podjednako iskusni, no takvih situacija će vjerojatno biti dosta rijetko.

Sve u svemu kada je sinergija između igrača usklađena, riječ je o jednoj fenomenalnoj igri koja će apsolutno zadovoljiti sve horor fanove, pogotovo one o Drakuli i vampirima. Kao takva je i naša apsolutna preporuka :thumbs .



Aplikacija

Ali niti to još nije sve. Svi oni dovoljno nesretni da ne mogu doći do fizičke kopije igre, nemaju koga s kime bi igrali, ili se jednostavno nalaze u bespućima Karpata Bogu iza nogu, ne očajavajte. Na Google Playu i Steamu možete za svega 5.57 € doći do odlične digitalne inačice.

Zadržane su identične prelijepe ilustracije iz fizičke inačice, te su dodatno poboljšane raznim animacijama. Sučelje je intuitivno i lagano za svladati, AI je na iznimno pristojnoj razini, što sve skupa znači da će fanovi igre i s ovom inačicom doći na svoje.

Igra nudi mogućnost lokalnog igranja protiv AI botova, pritom se može zaigrati u ulozi Drakule protiv 4 lovca, ili u ulogama četiri lovca protiv Drakule. Koja god varijanta vam više odgovarala i bila zabavnijom, AI će vrlo dobro odraditi svoj posao.

Druga opcija je igra putem interneta protiv stvarnih igrača iz cijelog svijeta. Tako da ako tražite društvo za igru a nemate koga, ovo će biti odličan način za ostvarivanje i te želje.

Tu će također biti i intuitivni vodič za sve pridošlice, a koji će na zabavan i lagan način svakoga pobliže upoznati sa svim aspektima igre.

Između ostalog ova varijanta je izvrstan alat i kako se izvježbati u igri i steći ono prijeko potrebno iskustvo o kojem smo govorili da je potrebno kod igranja s više igrača.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 2):
juri006tanelorn
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3201
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2376 puta
 pohvaljen: 2543 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Epizoda #17: Tamni Mjesec

slika
———–<Dolazna poruka>———–
“Pišem ovo kako bi ostao barem neki pisani trag događaja koji su se ovdje zbili. I kao upozorenje.
Pred dva tjedna izbušili smo novi dio stijene i pronašli ogromne količine plutonija, najveće koje smo pronašli na Titanu dosad. Zapovjednik Matthews i Kilroy su vodili tim. Bili su prvi koji su zašli u novo izbušenu rupu i … nešto se dogodilo. Nismo sigurni što, ne možemo dokučiti niti kako je uspjelo ući u njihova odijela. Neka vrsta plina, prašine, nekakav patogen s kojim se nismo nikad prije susreli. Po uobičajenom protokolu obojicu smo stavili u karantenu na promatranje i poslali izvještaj natrag u komandu. Tim gadovima je jedino stalo do njihovog dragocjenog plutonija. Ako itko iz Noguchi Masaki korporacije ovo čita, možete se nositi ravno u pakao.
Tjedan dana nakon incidenta Matthews i Kilroy su se doimali dobro, a i doktor Tomoko im je da propusnicu da mogu nastaviti s normalnim radom. Tako da smo ih jasno pustili iz karantene. Neka nam Bog pomogne pustili smo ih van.
Bili smo u komandnom centru pripremali stvari za novi put do bušotina, kada se dogodilo. Ne bih vjerovao da nisam vidio vlastitim očima. Matthews je iznenada skroz smireno izvadio svoju kemijsku olovku i zabio ju u Garcijino oko. Probao se riješiti tijela kada smo ga otkrili. Pucao sam mu u glavu.
Nije bilo uopće nikakvih izražaja na njegovom licu. Djelovao je robotski, nečovječno.
Kilroy je nestao nedugo nakon toga i pronašli smo komunikacijski centar u sabotiranom stanju. Dan nakon toga pronašli smo Johnovo tijelo u njegovoj sobi kada smo išli provjeriti što je s njim.
Preuzeo sam komandu nad stanicom. Kilroy se još uvijek vodi kao nestao i sada nas još uza sve i sustav održavanja života na postaji izdaje. Mislim da su nam i štitovi na rubu kolapsa. Ne znam kome da vjerujem. Chaya se počela neuobičajeno ponašati pa smo ju prisilno smjestili u karantenu. Tomoko kaže da je dobro, no to je rekao i prije i za Matthewsa i Kilroya. Moguće da laže. Townsend mi ne vjeruje, misli da sam ja ubio Matthewsa i Garciu i izmislio cijelu priču. Želi mi oduzeti zapovjedništvo. Trebali bismo i njega smjestiti u karantenu. Svi su oni zaraženi. SVI!!! Ja sam jedini koji nije kompromitiran. Mogu vjerovati jedino samom sebi.
Jon Reed
Trenutni zapovjednik stanice Tamni Mjesec”
———–<Kraj poruke>———–

slika
Pregled
Dark Moon je timska igra paranoje i izdaje za 2-7 igrača, raspoređenih u dva suprotstavljena tima. S jedne strane imamo Nezaraženi tim čiji je cilj preživjeti do kraja igre tako da uspješno ispune tri događaja i jedan finalni, dok tim Zaraženih ih želi spriječiti u tome uništavanjem štitova, oštećivanjem postaje do te mjere da se više ne može obnoviti, ili kompromitiranjem sustava za održavanje života. Svaki igrač će u svakom trenutku znati kojem od dvaju tima pripada, ali to neće znati ostali igrači. Tko vam je kolega, a tko ljuti protivnik, to je pravo pitanje? Dark Moon se tu bitno razlikuje od drugih igara s mehanikom skrivenih izdajnika, po tome što će sve destruktivne akcije biti javno svima vidljive. Dobra gluma i solidne vještine obmane će ovdje biti od neprocjenjive važnosti za tim Zaraženih. Naravno i iskustvo će biti presudno, ali prije toga će valjati naučiti pravila.
Priprema igre
1. Postavljanje dvije oznake Štita na prve dvije pozicije na traci Štita. Preostale četiri oznake se ostavljaju u zalihama pokraj igrače ploče.
2. Nasumično izvlačenje i postavljanje dviju oznaka Postaje na panel Statusa. Preostale se polažu licem prema dolje pokraj igrače ploče. Izvlačenje ovih oznaka posljedično odmah imaju utjecaja na igru.
3. Postavljanje oznaka Premora na vlastiti kup pokraj igrače ploče.
4. Postavljanje Sabotaže, kocaka i oznaka Karantene pokraj igrače ploče.
5. Postavljanje crvene kockice Sumnje na početak trake Glasanja, po jednu plavu i crnu kockicu na odabranu težinu igre, dok sve preostale plave kockice (kockice Događaja) se postavljaju pokraj igrače ploče.
6. Miješanje karata likova i dodjeljivanje svakom igraču jednu ovu kartu.
slika
1. Dodjeljivanje svakom igraču Nezaraženi igrači zaslon koji se podudara s njihovom kartom lika.
2. Dodjeljivanje akcijskih kocaka svakom igraču – dvije crne Snažne i dvije crvene Slabe.
3. Dodjeljivanje svakom igraču oznaku Sudjelovanja.
4. Nasumično izvlačenje oznaka Premora dok se ne izvuče ona s oznakom jednog od lika koji sudjeluje u igri. Igrač koji je njegov vlasnik postaje početnim Zapovjednikom te dobiva pripadajuću kartu koja to označava i plavu Zapovjednu kocku.
5. Nasumično izvlačenje karte Finalnog Događaja, koja se postavlja na vrh igrače ploče na polje Kamere 4. Alternativno igrači se mogu među sobom dogovoriti koji će Finalni Događaj izabrati. Preostali se vraćaju natrag u kutiju te se neće koristiti.
6. Zavisno o broju igrača koji igraju valja se konzultirati s tablicom odabira broja Zaraženih i Nezaraženih karti Statusa, kao i koji špil karti Zadataka će se koristiti. 3 igrača (1 karta Zaraze, 2 Nezaražene, Srebrni špil Zadataka, uklanjanje iz igre karte “Dobrovoljno Testiranje Krvi”). 4 igrača (1 karta Zaraze, 3 Nezaražene, Crni špil Zadataka, uklanjanje iz igre karte “Dobrovoljno Testiranje Krvi”). 5 igrača (2 karte Zaraze, 3 Nezaražene, Sivi špil Zadataka). 6 igrača (2 karte Zaraze, 4 Nezaražene, Crni špil Zadataka). 7 igrača (3 karte Zaraze, 4 Nezaražene, Sivi špil Zadataka). Promiješaju se četiri unikatne karte Zaraze i ne gledajući izvuče potreban broj ovisno o broju igrača. Nakon toga se ove karte pridodaju Nezaraženim kartama ovisno o broju igrača, dobro promiješaju, te se svakom igraču dodjeljuje jedna karta. Ne korištene Zarazne i Nezarazne karte se vraćaju u kutiju te se neće koristiti tijekom dotične partije. Jednom kada su svi dobili svoju kartu Statusa, svi ju u isto vrijeme mogu pogledati pri čemu jedan igrač broji do 10 koliko svi moraju gledati kartu. Za razliku od Nezaraženih, Zaražene karte imaju na sebi specijalni tekst koji se koristi prilikom otkrivanja. Stoga je važno kako se igra ne bi upropastila već na samom početku tako što netko na svega sekundu pogleda svoju kartu, indicirajući ostalima da je Nezaražen.
7. Miješanje pripadajućeg špila Zadataka i postavljanje pokraj igrače ploče.
8. Miješanje špila Događaja i postavljanje pokraj igrače ploče.
9. Zapovjednik povlači dvije početne karte Događaja, jednu postavlja licem prema gore na polje s prikazom Kamera 1, dok drugu stavlja na dno špila Događaja. Nitko od drugih igrača ne bi smio vidjeti koje je karte imao na odabiru. Igrač lijevo od Zapovjednika je početni igrač, te se igra nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

slika
Tijek igre
Igrači tijekom igre izvršavaju brojne akcije, održavaju glasovanja, izvršavaju Zadatke i dovršavaju Događaje, tako što bacaju kocke koje imaju na raspolaganju. Osim ako nije drugačije navedeno, bacanje ovih kocaka se vrši potajno iza zaslona koje su igrači dobili na početku igre. Pa tako nitko osim samih igrača nema uvida u rezultate koje su dobili na kockama. Jedino prilikom podnošenja kocke za izvršavanje pojedine akcije, se može javno vidjeti njezin rezultat.

Redoslijed igre
1) Povraćanje kocaka
Aktivni igrač povraća pod svoju kontrolu broj kocaka koliko mu prema limitu pripada. Ova faza se na samom početku igre preskače budući da će svi započeti s maksimalnim brojem kocaka. Npr. ako igrač tijekom igre spadne na dvije kocke, a limit mu je pet, tada pod svoju kontrolu povraća tri kocke. Pritom mogu odabrati bilo koju kombinaciju Snažnih crnih i Slabih crvenih kocaka. Samo igrač koji je Zapovjednik može povratiti svoju unikatnu Zapovjednu plavu kocku.
slika
2) Izvođenje akcija
Aktivni igrač koji je na potezu može izvesti jednu od dostupnih akcija, pod uvjetom da dotičnu akciju može izvesti s obzirom na situaciju u igri.
Popravak – kod pokušaja popravljanja igrač baca do tri kocke i podnosi jednu za izvršavanje akcije. Može bacati i manje od tri kocke, no tada su mu manje šanse za uspjehom. Ako na raspolaganju imaju i više od tri kocke, svejedno ne mogu bacati više od tog broja. Ako je rezultat na podnesenoj kocki pozitivan, akcija se smatra uspješnom, ako je negativna neuspjehom. U igri imamo tri vrste popravaka.
Popravak štitova – ako štitovi postaje počnu zatajivati (prikazano oznakama Štitova na igraćoj ploči), valjat će ih pokušati popraviti. U slučaju uspjeha uklanja se oznaka Štita koja je najdalje na brojčaniku Štita.
Popravak sustava za održavanje života – ako ovaj sustav počne padati na opasne razine, valjat će pokušati poraditi na njenom popravku. Uspješnim popravkom uklonit će se jedna oznaka Premora s igrače ploče. Može se odabrati bilo koja.
Popravak postaje – ako je akcijska pozicija na igraćoj ploči blokirana oznakom oštećenja, može se poraditi na njenom popravku. Ako ovaj popravak bude uspješan oznaka Oštećenja se uklanja s dotične pozicije te je ova akcijska pozicija ponovno dostupna za korištenje. Igrači ne moraju unaprijed najaviti koju poziciju će pokušati popraviti.
Poziv na Glasanje – igrač na svojem potezu može pokrenuti glasanje u svrhu:
Bacanja igrača u karantenu
Oslobađanja igrača iz karantene
Aktivni igrač može odabrati i samog sebe kao kandidata glasanja. Svi igrači potom odabiru kocku za glasanje te skrivenom u ruci je drže sve dok svi ne odluče, nakon čega se istodobno otkrivaju. Snažna crna kocka predstavlja odluku da odabrani igrač nije zaražen te ne bi trebao biti bačen u karantenu. Slaba crvena kocka predstavlja odluku da je igrač zaražen te bi trebao biti bačen u karantenu. Ne odabir niti jedne kocke znači da je dotični igrač suzdržan oko odluke. Igrač može biti primoran ne sudjelovati u glasanju ako nema kocaka za glasanje. Ako većina izglasa da kandidat glasanja je Nezaražen, tada ostaje na slobodi ili biva oslobođen iz karantene. Ako je većina pak glasala da je kandidat Zaražen, tada ostaje ili biva poslan u karantenu do idućeg rezultata glasanja. Zapovjednik razbija sva izjednačenja svojom odlukom.
Usamljeni vuk – igrač može odlučiti poći svojim putem kada je u pitanje ispunjavanje Događaja. Kako bi to ostvario mora bacati tri kocke i podnijeti dvije pozitivne, što se smatra uspjehom i dodavanjem pripadajuće kockice na Trenutni ili Finalni Događaj. Ovime se može i dovršiti pojedini događaj čime Zapovjednik odmah povlači dva nova Događaja i odabire jedan. Uspješno izvršavanje Finalnog Događaja na ovaj način vodi ka automatskoj pobjedi tima Nezaraženih.
Zadavanje zapovjedi – aktivni igrač može odabrati drugog igrača kojem će zadati zapovijed. Ova akcija ne košta aktivnog igrača korištenje kocaka, a igrač kojem se zadala zapovijed nema obvezu za njezinu sprovedbu. Igrač kojem je zadata zapovijed može povratiti dvije iskorištene kocke prema zadanom limitu, ili izvršiti bilo koje dvije akcije osim vlastitog zadavanja zapovjedi. Pritom igrači s zadatim zapovijedima ne mogu koristiti specijalne sposobnosti svojeg lika budući da nisu aktivni igrač, ali mogu iskoristiti situaciju da se razotkriju da su Zaraženi, prilikom čega modu odmah iskoristiti svoju specijalnu akciju.
Razotkrivanje Zaraženosti – aktivni igrač na svojem potezu se može javno razotkriti kao Zaražen, za što odmah koristi specijalnu akciju na karti Zaraze.
3) Odabir Zadatka
Nakon izvođenja akcija igrač povlači dvije karte Zadatka, odabire jednu koju licem prema gore postavlja na igraču ploču na poziciju Trenutnog Zadatka, dok drugu odbacuje licem prema dolje na kup odbačenih karata. Ako nema karata za povlačenje kup odbačenih karata se ponovno miješa i kreira novi kup za povlačenje. Postoje dvije vrsta Zadataka – Kvarovi i Komplikacije.
Kvarovi dolaze u četiri različita tipa te će zahtijevati od igrača da zajedno bacaju kocke i podnose rezultate za njegovo otklanjanje. Naravno Zaraženi igrači mogu hiniti pomoć. Komplikacije su prikazane ilustracijama te daju aktivnom igraču ili igračima izbor između dvije teške opcije.

slika
4) Razrješavanje Zadatka
Ako je izvučeni Zadatak Kvar, valja položiti placu kockicu Težine na odgovarajući broj na traci Težine na igraćoj ploči, a crna kockica Uspjeha se polaže na polje 0. Počevši od trenutnog igrača (onog koji je odabrao Zadatak) te idući u smjeru kazaljke na satu, svaki igrač (Zaraženi i Nezaraženi) odlučuje hoće li sudjelovati na zadatku ili ne. U smjeru kazaljke na satu okreću svoje oznake Participacije na jednu ili drugu stranu ovisno o donesenoj odluci.

slika
Ako igrač odluči ne sudjelovati u Zadatku, automatski povraća dvije kocke u svoje posjedstvo do dozvoljenog limita. Iako igrači započinju igru s dvije Slabe i dvije Snažne kocke, tijekom igre će ovisno o odabiru imati njihovu različitu kombinaciju u posjedstvu. Nikoga ne sprječava posjedovanje samo Slabih ili samo Snažnih kocaka. Svi igrači koji odluče sudjelovati u zadatku idući u smjeru kazaljke na satu bacaju kocke iza svojih zaslona i podnose jednu kocku s odabranim rezultatom. Prilikom pokušaja popravljanja Kvara igrači mogu ponovno bacati kocke koliko god puta žele, no svaki put kada ponovno bacaju moraju barem jednu odabrati i podnijeti za izvršenje Zadatka. Može se podnijeti i više od jedne kocke. Što se manji broj kocaka ima na raspolaganju to je veće kockanje da će se morati podnijeti negativni rezultat, napravivši time više štete nego koristi. Skriveni Zaraženi igrači mogu koristiti takva opravdanja za namjerne sabotaže.
slika
Svaki put kad se kocka podnosi na izvršenje Zadatka, traka težine se automatski usklađuje zavisno o rezultatima. Pozitivne kocke jasno igrače približavaju uspješnom izvršenju Zadatka, dok negativne odvraćaju od uspjeha. Sve kocke koje se koriste na ovaj način se polažu na posebno mjesto na igraćoj ploči, a nakon što je zadatak razriješen (no prije posljedica dotične karte), sve kocke ponovno postaju dostupnima za korištenje. Jednom kada su svi igrači koji su odlučili sudjelovati podnijeli barem jednu kocku za izvršenje Zadatka, provjerava se je li se isti uspio izvršiti. Ako je konačni rezultat zgoditaka veći ili jednak težini Zadatka, tada je on uspješno izvršen, ako je rezultat manji tada se smatra propalim te posljedično slijede sankcije.
slika
Kvar postaje – posljedica kvara postaje je da se nasumično vuče broj oznaka Oštećenja Postaje, te polažu na pripadajuće lokacije. Ako se na ovaj način izvuče i šesta i posljednja oznaka, tada je postaja pretrpjela kritičnu razinu sustavnog oštećenja te se više ne može popraviti. Čime Zaraženi igrači pobjeđuju. Svaka lokacija koja je oštećena nosi potpune restrikcije njihova korištenja. Pa tako oštećivanjem lokacije:
Kontrola Štitova – igrači ne mogu koristiti akciju popravljanje štitova.
Sustav Održavanja Života – igrači ne mogu koristiti akciju popravljanja sustava za održavanje života.
Istraživački Laboratorij – igrači ne mogu koristiti akciju Poziva Na Glasanje. Ne odnosi se na prisilno glasanje kada kockica Sumnje dođe do kraja pripadajuće trake.
Komunikacije – igrači ne mogu koristiti akciju Zadavanje Zapovjedi.
Hangar – igrači ne mogu koristiti akciju Usamljeni Vuk.
Zapovjedništvo – igrači povraćaju jednu kocku manje prilikom uspješnog izvršavanja Zadatka Kvara.

slika
Kvar Sustava Održavanja Života – posljedica ovog kvara vodi ka padu životnih uvjeta na postaji, što dovodi do Premora članova posade. Povlači se broj oznaka Premora ovisno o broju posljedice na karti Zadatka, te se polažu u sekciju igrače ploče – Sustav Održavanje Života. Ako na ovaj način u igru uđe šesta i finalna oznaka Premora, posada je postala katatoničnom i nesposobnom za bilo kakvo djelovanje, što znači i automatsku pobjedu za tim Zaraženih. Ako se izvuče oznaka Premora za lika koji ne sudjeluje u dotičnoj partiji, uvjeti pobjede/poraza i dalje vrijede ako se time izvuče i šesta oznaka. Samo što u ovom slučaju ako igra nije završila, nepostojeći igrač neće biti penaliziran.
slika
Kvar Štitova – ovim kvarom se polaže na pripadajuću lokaciju na igraćoj ploči određeni broj oznaka Štita, zavisno o prikazanom broju posljedica na karti Zadatka. Ako se tom prilikom položi šesta i posljednja oznaka, štitovi su u potpunosti zatajili te je postaja izložena destruktivnom vanjskom utjecaju, čime tim Zaraženih automatski pobjeđuje. Kod svakog postavljanja oznake štitovi se moraju testirati provjerom trenutnog stanja kvara. Za tu prigodu se baca jedna kocka (nebitno crvena ili crna), te se rezultat uspoređuje s navedenim uvjetima zatajenja. Ako je uvjet ispunjen štitovi su zatajili te aktivni igrač mora odabrati hoće li se vuči oznaka Premora ili oznaka Oštećenja Postaje.
slika
Ako je izvučen Zadatak Komplikacije, igrači ili samo aktivni igrač će morati donijeti tešku odluku između dvije ponuđene opcije.
5) Dodavanje kockice Događaja (opcionalno)
Ako je segment Zadatka uspješno odrađen, polaže se plava kockica Događaja na sljedeće dostupno prazno mjesto.
6) Izvršavanje Događaja (opcionalno)
Ako je i posljednja pozicija na karti Događaja popunjena plavom kockicom, tada se takav Događaj smatra uspješno izvršenim te je tim Nezaraženih tako bliže pobjedi. Dodatno se razrješuje tekst na navedenoj karti, a ako se radilo o Finalnom Događaju Nezaraženi igrači pobjeđuju igru.
slika
7) Odabir Novog Događaja (opcionalno)
Nakon uspješno odrađenog Događaja, Zapovjednik automatski povlači dvije nove karte Događaja odabirući jednu i polažući na specifičnu poziciju na igraćoj ploči, dok drugu odbacuje. Ako je izvršen i treći po redu Događaj igrači se automatski prebacuju na izvršavanje Finalnog.
8) Napredovanje kockice Sumnje (opcionalno)
Ako se na Zadatku nalazi tekst “!!!Sumnjiva Aktivnost!!!”, tada je kockicu Sumnje na pripadajućoj traci na igraćoj ploči potrebno pomaknuti prema naprijed, neovisno o tome je li Zadatak uspješno izvršen ili se na njemu palo.
9) Održavanje Glasanja (opcionalno)
Ako se kockica Sumnje pomaknula do posljednje pozicije na istoimenoj traci, tada su igrači primorani glasati. Aktivni igrač odabire nekog drugog igrača za kandidata neke od dostupnih opcija za glasanje. Aktivni igrač može odabrati i samog sebe, a mogu se odabrati i igrači u karanteni. Nakon glasanja traka Sumnje se resetira na svoju početnu vrijednost, te se igra normalno nastavlja počevši od idućeg igrača prema redoslijedu.
Finalni Događaj
Kada se pristupi odigravanju Finalnog Događaja, svi preostali Zadaci u igri se automatski odbacuju u pripadajući špil, a Zadaci Komplikacija uklanjaju iz igre. Nakon toga se takav špil Zadatak miješa i priprema za iduću fazu igre.
Karantena
Kada je igrač smješten u karantenu ispred njega se postavlja pripadajuća oznaka koja mu zaklanja korištenje dviju kocaka. Od tog trenutka pa sve dok je u karanteni, njegov limit korištenih kocaka je smanjen za dva. Ako igrač iza svojeg zaslona u tom trenutku ima više od dozvoljenog broja kocaka, sav višak mora odmah odbaciti. Dokle god su u karanteni igrači:
• mogu povlačiti kocke do svojeg novog limita.
• od akcija se mogu koristiti samo Poziv Na Glasanje, Zadavanje Zapovjedi i Razotkrivanje Zaraženosti.
U situacijama gdje su lokacije Komunikacija i Istraživačkog laboratorija oštećene, može se dogoditi da na potezu nemaju opciju za odigravanjem niti jedne akcije.
Igrači koji se nalaze u karanteni ne vuku karte Zadataka na kraju svojeg poteza, ali mogu normalno sudjelovati u svim glasanjima.
Ako igrač koji završi u karanteni je ujedno i Zapovjednik, tada gubi taj status a dobiva ga igrač koji je pokrenuo glasanje. Ako iz nekog nevjerojatnog razloga Zapovjednik pokrene vlastito glasanje za smještanje u karantenu i isto prođe, tada zapovjednikom postaje idući igrač s lijeva koji se ne nalazi u karanteni. U iznimno rijetkim situacijama da nekako svi igrači dospiju u karantenu, tada posljednji igrač zadržava titulu Zapovjednika.
Igrač koji izađe iz karantene odbacuje njenu oznaku koja mu blokira poziciju dviju kocaka, čime se automatski povraća normalno stanje i limiti.
Premor
Kada se izvuče oznaka Premora, ako se podudara s nekim od likova koji su u igri, tada taj igrač mora preokrenuti kartu svojeg lika na suprotnu stranu. Dokle god je taj lik u stanju premora ne može koristiti specijalnu sposobnost svojeg lika. Također kod izvršavanja Kvarova može podnijeti svega jednu kocku, limitirajući time njegovu efektivnost. Kada se popravi segment Sustava Održavanja Života i ukloni oznaka Premora sa specifičnim likom u igri, tada njegov vlasnik vraća kartu na regularnu stranu i ponovno može normalno igrati bez ograničenja.
Razotkrivanje Zaraženosti
Kada se igrač javno razotkrije Zaraženim događa se nekoliko stvari:
• ako se ne nalazi u karanteni može aktivirati moć na svojoj karti Zaraze.
• baca kocku te ako dobije pozitivan broj ponovno može izvršiti akciju svoje karte Zaraze.
• odbacuje kartu svojeg lika, oznaku Karantene ako se nalazio u njoj u datom trenutku, oznake kocaka, te Nezaraženi igrači zaslon kojeg zamjenjuju sa Zaraženom inačicom. Ako se razotkrio igrač koji je ujedno bio i Zapovjednik, tada ova titula prelazi na igrača s lijeva a zapovjednikova kocka je premještena u zalihe.
• nakon toga njihov potez automatski završava.
slika
Igrači koji su se javno otkrili da su Zaraženi mogu:
• normalno sudjelovati u odabiru žele li sudjelovati u Zadacima Kvarova, za koje onda prilažu i kocke. Odlukom da ne sudjeluju i dalje mogu povratiti dvije kocke iz zaliha.
• ne vuku više karte Zadataka na kraju svojeg poteza.
• nije im dozvoljeno sudjelovanje u daljnjim glasanjima.
• ne može ih se odabrati kao kandidate za glasanje, te ne mogu postati Premoreni.
• nisu afektirani oštećenjem lokacije Zapovjedništva.
• nemaju više pristup normalnim akcijama, umjesto toga dobivaju svoje vlastite.
Interferencije – povlačenje tri karte Zadatka, odbacivanje neželjenih te raspoređivanjem preostalih na vrh špila prema željenom redoslijedu.
Energetski izboj – ako se na igraćoj ploči nalazi 0-1 oznaka Štita, može se za akciju dodati jedan prilikom čega se i testiraju štitovi. Ako se u igri nalaze dvije ili više oznake, baca se kocka da se testiraju štitovi. Ako se rezultat podudara s traženim vuče se oznaka Premora ili Oštećenja Postaje i polaže na pripadajuće mjesto.
Sabotaža – polaganje oznake Sabotaže na jednu od sljedećih pozicija igrače ploče – Kontrola Štitova, Status Postaje, Sustav Za Održavanje Života. Svaki igrač koji ide popravljati specifične lokacije koristi kocke kako je već opisano, nakon čega mora odbaciti dvije kocke kako bi uklonio oznaku Sabotaže. Ako nema dvije kocke na raspolaganju mora odbaciti koliko može. Zaraženi igrači na svojim potezima mogu pomicati ovu oznaku s jedne lokacije na drugu, no u bilo kojem trenutku je dozvoljeno da se na igraćoj ploči nalazi svega jedna oznaka Sabotaže.
Testiranje Zapovjednika – Zapovjednik mora baciti sve svoje raspoložive kocke i podnijeti jednu. Ako podnesena ima na sebi pozitivni rezultat, Zapovjednik je prošao test i ništa se ne dogodi. Ako je podneseni broj na kocki pak bio negativan, Zaraženi igrač može povući oznaku Oštećenja prema svojoj želji. U slučaju da Zapovjednik u datom trenutku nema na raspolaganju aktivnih kocaka, tada se test automatski smatra neuspješnim.
Demoraliziranje – svi igrači počevši od prvog s lijeva od Zaraženog, moraju zamijeniti sve svoje aktivne Snažne kocke sa Slabima, dokle god ovih ima raspoloživih u zalihama.
slika
Lekcije
“Pozdrav novaci. Moje ime je instruktor Valsimus i ja sam krizni nadglednik Noguchi Masaki postaje na Titanu. Kako je moj prethodnik počinio samoubojstvo uslijed pritiska zbog novonastale situacije s misterioznom zarazom, ostaje na meni težak zadatak prenijeti vam znanja i iskustva oko preživljavanja na postaji. Stoga slušajte pozorno jer ovo ću reći samo jednom.
Nezaraženim igračima će biti u interesu što prije detektirati Zaražene igrače i smjestiti ih u karantenu gdje će predstavljati manju opasnost. Pogotovo ako se naume razotkriti. Ako uspijete dogurati do Finalnog događaja bez da ste neutralizirali Zaražene, tada se nalazite u velikoj nevolji. Mudro menadžeriranje akcijskih kocaka bit će drugi ključ ka uspješnom preživljavanju. Manjak raspoloživih kocaka vodi do većih šansi neuspjeha na Zadacima, što se vrlo lako i brzo može oteti kontroli kada se jedan neriješen problem veže za drugi, pa za treći itd. Tako u par koraka lančanom reakcijom lako dođe do kompletnog raspada nekog od krucijalnih sustava. Maksimalno koristite specijalne sposobnosti svojih likova kako bi si što više olakšali igru, svaki od njih je specijalac u određenom području pravilnog funkcioniranja postaje. Pouzdano znati kome vjerovati a kome ne može činiti razliku između života i smrti, pogotovo prilikom Zadavanja Zapovjedi drugima. Na koncu valjat će i dobro odvagnuti kojim Zadacima se nećete pozabaviti i pustiti ih da automatski ne uspiju, a sve kako biste uštedjeli kocke i resurse za neki drugi bitniji.
Zaraženi igrači će željeti ostati skriveni što je dulje moguće kako bi iskorištavali situacije za “nenamjerne” sabotaže i podjarmljivanje nesklada i paranoje. U većini situacija Zaraženi će se razotkriti samo u situacijama kada mogu napraviti maksimalno štete, ili otkrivanjem ostvariti uvjete za pobjedu. Otkriveni Zaraženi igrači su generalno puno manje efektivni, budući da Nezaraženi neće morati trošiti krucijalne resurse za razotkrivanje uhoda već će se u potpunosti moći posvetiti Zadacima. Najveća moć u rukama Zaraženih je upravo na kraju poteza kod odabira kojem Zadatku će se pristupiti, a koji će se odbaciti. Posebnu pozornost će obraćati tijekom situacija odigravanja akcijskih karata posljednjeg igrača prije njih, budući da će onda o njima samima ovisiti hoće li se neki Zadatak proći ili pasti.
Nakon svega rečenog imate li i dalje petlje uhvatiti se u koštac s izazovima i pristupiti učlanjenju u posadu postaje “Tamni Mjesec”. Ukoliko imate, brod za Titan kreće u subotu 02.04.2076. u 17h s doka 57/C
Otpust.”
slika
Dojam
Igra je prvotno nastala kao uradak fanova društvene igre Battlestar Galactice, koji su htjeli punokrvno iskustvo ove odlične igre ali u puno bržem formatu. Koliko god bila odlična igra teško da će itko osim žestokih fanova pronaći 3, 4 ili više sati za izdvojiti za igranje svega jedne partije. Dark Moon se tu razvio na dobro poznatom principu bitno ubrzavši igru, zbog čega je i dobila nadimak ekspres Battlestar Galactica. Sve skupa su dizajneri mudro zapakirali u tematski svijet nalik onom iz Alien filma.
slika
Što se tiče koncepta, igra u tolikoj mjeri podsjeća na starijeg brata da će svi stari veterani Battlestar Galactice bez imalo teškoća moći uskočiti ravno u igru uz malčice drugačija pravila. S druge strane zbog svojih pojednostavljenih pravila ni novim igračima neće trebati puno da se upoznaju s igrom i nauče pravila. U slučaju Battlestar Galactice to je bio pravi herojski pothvat, pogotovo onima koji se još nisu susreli s takvim tipom igre.
No pravo pitanje koje će sve zanimati jest, je li igra zato i bolja? Pa i da i ne. Teško je reći i na kraju će ovisiti o vlastitim preferencama. I jedna i druga igra imaju dobre i loše strane. Po pitanju Dark Moona tu su pojednostavljena pravila, brza igra i lagana prenosivost. Battlestar Galactica pak sa svoje strane nudi bogatije i dublje proživljeno iskustvo, gdje će se prema nekim partijama dati napisati epske priče s raznim obratima i zapletima. Nauštrb toga teško da će se uvijek naći zainteresiranih igrača koji će biti voljni izdvojiti više sati na svega jednu partiju, a i prenosivost izvan doma nije nimalo lagani zadatak za sve one željne putovanja uz omiljene igre. Ako se tome pridodaju i ekspanzije onda možete u potpunosti prekrižiti tu opciju.
Ilustracije su poprilično jednostavne i neimpresionirane, no dizajn igrače ploče je zato vrhunski odrađen. Ima onaj retro industrijski SF štih viđen u Alien filmu i baš uvuče čovjeka tematski u taj svijet.
Da rezimiramo Dark Moon nudi puno brže, jednako zabavno ali manje pamtljivo i umanjeno iskustvo koje teško da će se prepričavati u narednim tjednima. No zato će vrlo vjerojatno puno više i češće pronalaziti mjesto za stolom.

Tamna Sjena ekspanzija (Dark Shadow)

slika
———–<Interni dopis>———–
Za: Postaju Titan
Od: Noguchi Masaki korporacije
“Nedavni razvoj događaja na Titanu predstavljaju neponovljivu priliku za Noguchi Masaki i njezine dioničare. Ovaj tuđinski patogen i njegov biološki utjecaj na organizam valja biti dobro prostudiran i s vremenom iskorišten.Već i same vojne mogućnosti nude bilijunske profitne mogućnosti. Pribavljanje aktivnog uzorka je stoga od najveće važnosti i ima prioritet nad svim drugim korporacijskim direktivama.”
———–<Kraj dopisa>———–
slika
Noguchi Masaki Interplanetarna Rudarska korporacija je doznala za zarazu koja se proširila duž rudarske postaje na Titanu. Zainteresirani su samo za jedno, što sigurno nije dobrobit svojih zaposlenika, već eksploatacija patogena u svrhu zarade.
Kao da nije bio dovoljan i sam sukob sa zaraženima i sustavima koji otkazuju, samo im je još falila korporacija da se miješa u zbivanja na Titanu. Poslali su i “spasilački” brod u nadi da će pokupiti jednog od zaraženih radnika, a miješat će se i u brojne zadatke bitno otežavajući prijeko potrebne popravke. Neće prezati niti od prijetnji bliskim osobama zaposlenika, a potajno su postavili i fanatični lojalnog korporacijskog čovjeka u njihove redove.
Kako sada i korporacija vreba iz sjene, bit će utoliko teže odgovoriti na pitanje kome uistinu vjerovati.
Ova mala ali ključna ekspanzija donosi neke nove mehanike, likove, akcije i događaje, kao i dva opcionalna modula, a koji će svaki na svoj način uvelike izmijeniti način igranja bazne igre.

Priprema igre
Sljedeće su izmjene kod pripreme igre uz ekspanziju.
1. Dvije nove karte likova se dodaju u pripadajući špil, dva nova Finalna Događaja u vlastiti, deset novih karti Događaja u svoj, te nove karte Zaraze u svoj špil. Nove oznake Oštećenja Postaje se dodaju na hrpu s ostalima, a originalni špil karti Zadataka se zamijenjuje s novim dobivenim u ekspanziji.
2. Svaki igrač dobiva novu kartu Priručnika.
3. Nova igrača ploča Glasanja Evakuacije se polaže ispod sekcije Sumnjiva Aktivnost na primarnoj ploči. Plava Evakuacijska kockica se postavlja na prvu poziciju na traci. Ispod nje se polaže nova ploča Evakuacijsko Odobrenje s okrenutom stranom “Punjenje Goriva – Nije Spremno za Polijetanje”.
4. Kod kreiranja zaliha Premora, nakon što su igrači dobili svoje karte likova, u zalihe se dodaje po jedna oznaka Premora koja odgovara liku u navedenoj partiji. Ako je potrebno zbog manjeg broja igrača valja nadodati dodatne oznake Premora dok ih nema šest raspoloživih. U sedam igrača se tako na primjer dodaje sedam oznaka Premora, no za pobjedu Zaraženi tim ih i dalje moraju izvući šest.
5. Kreiranje zaliha Evakuacije dodavanjem oznaka Dopuštenja Evakuacije, a koje odgovaraju prikazu svakog lika u partiji.
6. Korporacijska kocka i oznake Amputacije se postavljaju pored igrače ploče.
7. Nakon što je izabran Zapovjednik valja mu dati i pripadajuću oznaku Zapovjedne kocke.
8. Karta Punjenja Goriva se postavlja ispred prvog igrača (onog koji se nalazi lijevo od Zapovjednika). Ova karta indicira da se Evakuacijski Brod još uvijek priprema za polijetanje.
9. Prvi igrač dobiva oznaku Aktivnog Igrača.
slika
Tijek igre
Igra se odigrava identično baznoj igri uz nekoliko izmjena.
Oznaka Aktivnog Igrača
S obzirom na to da ekspanzija dodaje pregršt novih zbivanja, dodana je i ova oznaka s pomoću koje je lako pratiti tko je na potezu. Jednom kada igračev potez završi valja proslijediti ovu oznaku drugom igraču.
Korporacijske kocke
Kako se Korporacija počela intenzivno miješati u zbivanja na Titanu u nadi da mogu preokrenuti zbivanja u svoju korist, Korporacijske kocke predstavljaju njihov način utjecaja na igru. Nakon što je aktivni igrač izabrao Zadatak, ali prije nego što svaki igrač odluči hoće li sudjelovati na njemu ili ne, aktivni igrač mora potajno bacati dvije Korporacijske kocke iza svojeg zaslona te javno prinijeti rezultat jedne od kocaka. Vrijednosti kocke su 0, -1, -1, -2, -2, -3, tako da će rezultat većinom biti negativan. Ovisno o rezultatu kocke, crnu kockicu Uspjeha valja za dati broj pomaknuti na pripadajućoj traci. Zadatak će tako biti utoliko otežan. Rezultat druge ne odabrane Korporacijske kocke se jednostavno odbacuje. Tek sad igrači odlučuju počevši od aktivnog igrača hoće li sudjelovati na Zadatku ili ne. U nekim slučajevima neke karte i specijalnosti će omogućavati bacanje triju Korporacijskih kocaka.
Amputacije
Ponekad će bacanje u Karantenu sumnjivog igrača biti samo polumjera a nikako trajnije rješenje. Stoga ako su igrači apsolutno sigurni da je jedan od njih Zaražen, nova akcija amputacije uda se može pokazati kao bolje rješenje. No valja znati da za razliku od Karantene, Amputacija ima trajni učinak i ne može se povratiti.
Za akciju igrači sada mogu odabrati nekog od igrača za Glasanje Amputacije, što se odigrava jednako kao i glasanje za Karantenu. Ako se glasanje pokaže uspješnim odabranom kandidatu se prisilno amputira ruka, te kako bi se naznačio ovaj čin igrač dobiva oznaku Amputacije i limit na kocke mu se trajno smanjuje za jedan. Ovaj limit se nastavlja čak i ako se osakaćeni igrač razotkrije da je Zaražen. Izjednačenja kod glasanja razbija Zapovjednik. Glasanja Amputacije se mogu pokrenuti i protiv igrača koji se već nalazi u Karanteni, ali ne i protiv javno razotkrivenog Zaraženog igrača. Svakom igraču se može amputirati maksimalno jedan ud, stoga ako nekim slučajem dobije i drugu oznaku Amputacije, ona se ignorira.
Evakuacija
Kompanija je poslala Evakuacijski brod na Titan u nadi da dođu do uzorka patogena. Ako dovoljan broj igrača dođe do odobrenja, brod može poletjeti ranije čime igra može završiti prije nego što se dođe do Finalnog Događaja. Dva nova glasanja su dodana u tu svrhu.
slika
Glasanje za Odobrenje
Izabire se jedan igrač pri čemu Slaba (crvena) kocka označava uskraćivanje ili opozivanje odobrenja (ako su u nekom od prethodnih glasanja dobili odobrenje), dok svaka Snažna (crna) kocka označava odobrenje Evakuacije ili potvrda već dobivenog odobrenja. Kao i kod svih glasanja Zapovjednik razbija izjednačenja. Kod uspješnih ishoda kandidat glasanja postavlja svoju oznaku Odobrenja na ploču Evakuacijsko Odobrenje. Ako je rezultat glasanja bio negativan a igrač je već imao postavljenu oznaku Odobrenja na pripadajućoj ploči, tada ju mora ukloniti. Tematski gledano kada igrač dobije odobrenje za Evakuaciju ne nalazi se još tehnički na brodu, samo je došao do potrebne dokumentacije. I dalje je prisutan na postaji i sudjeluje u igri. Ako se ploča Evakuacijskog Odobrenja popunila zavisno o broju igrača, tada se može glasati samo za uklanjanje pojedinih članova s liste odobrenja za evakuaciju. Tako na primjer u 3 igrača je slobodno svega jedno mjesto na brodu, u 4 i 5 igrača su slobodna dva, a u 6 i 7 igrača tri mjesta. Za igrače koji se nalaze u Karanteni se ne može pokretati glasanje za dobivanje Odobrenja, a ako je igrač s Odobrenjem tijekom igre smješten u Karantenu automatski ga gubi.
Glasanje za Polijetanje
Kada se ploča Evakuacijskog Odobrenja popuni u ovisnosti o broju igrača, može se pokrenuti glasanje za Polijetanje broda s onima koji imaju odobrenje. Glasanje se vrši prema klasičnim pravilima kao i sva glasanja, a uspješan ishod glasanja vodi ka automatskom završetku igre.
Evakuacija i Kraj Igre
Nakon polijetanja broda i završetka igre, valja provjeriti sve karte Statusa pojedinih igrača koji su evakuirani. Ako su svi igrači Nezaraženi tada njihov tim pobjeđuje, no ako se među njima nalazi čak i jedan Zaraženi igrač tada su se zli planovi korporacije ostvarili i Zaraženi pobjeđuju. Valja stoga iznimno oprezno i pametno odrediti kome će se dati odobrenje za odlazak s planete i dopustiti brodu da poleti.
Karta Punjenja Goriva
Tijekom prvog punog kruga igre, evakuacijski brod još ne može poletjeti budući da se puni gorivom, čak i ako su sva raspoloživa mjesta na brodu već popunjena. Ova činjenica je indicirana kartom Punjenja Goriva ispred prvog igrača, kao i stranom ploče okrenutom na stranu “Punjenje Goriva – Nije Spremno za Polijetanje”. Kada svaki igrač odigra jedan krug igre i oznaka Aktivnog Igrača ponovno dođe do inicijalnog igrača s početka igre, tada on odbacuje kartu Punjenja Goriva ispred sebe i preokreće ploču Evakuacijskog Odobrenja na stranu “Punjenje Goriva Završeno – Spremno za Polijetanje”. Igrači nakon toga mogu koristiti akciju Glasanja Za Polijetanje.
slika
Prisilno Odobrenje i Uklanjanje Glasova
Kao i !!!Sumnjiva Aktivnost!!! koja dolazi na nekim kartama Zadataka i pomiče kocku Sumnje za jednu poziciju na pripadajućoj traci, forsirajući igrače na glasanje za karantenu, tako sad postoji i !!!Evakuacija Evakuacija!!! segment na pojedinim kartama Zadataka. Identično kao i s prvim primjerom ovo pomiče kockicu Evakuacije za jednu poziciju na traci Evakuacijskog Glasanja, bez obzira bio Zadatak uspješno ili neuspješno odrađen. Kada kockica dođe do posljednje pozicije na traci, aktivni igrač mora na kraju poteza pokrenuti Glasanje Odobrenja ili Glasanje Polijetanja (samo ako su zadovoljeni uvjeti potonjeg). Može se dogoditi da prisilno Glasanje za Karantenu i Odobrenje/Polijetanje se dogodi u isto vrijeme. Aktivni igrač odlučuje kojim redoslijedom će se što prvo odviti.
Finalni Događaj
Prilikom započinjanja procesa Finalnog Događaja valja ukloniti sve Zadatke Komplikacije iz špila Zadataka ostavljajući samo one Kvarova. Dodatno treba u špil umiješati karte Neuspjela Evakuacija, koje odgovaraju boji Zadataka (siva ili crna). Kada se ova karta izvuče mora se odmah svima otkriti. Proces Evakuacije je obustavljen te je kompanija opozvala brod napustivši sve preživjele na Titanu. Sva skupljena Odobrenja se izbacuju izvan igre zajedno s igračim pločama Evakuacijskog Odobrenja i Evakuacijskog Glasanja. Igrači nakon toga više nemaju mogućnosti odigravati akcije glasanja Odobrenja i Polijetanja, a sve iduće izvučene karte Zadataka sa segmentom !!!Evakuacija Evakuacija!!! se ignoriraju.
slika
Opcionalni moduli
Sljedeća dva opcionalna modula se preporučuju samo iskusnim igračima koji su već dobro uhodani u tok igre s ekspanzijom. Moduli se mogu uključiti zajedno ili pojedinačno, ovisno o preferencama igrača. Mada modul Korporacijski Čovjek najbolje funkcionira u sinergiji s modulom Prijetnje.
Opcionalni Modul 1: Prijetnje
Noguchi Masaki ne preže ni pred čim kako bi ostvarili svoje zle ciljeve, što uključuje i direktne prijetnje rudarima Titana. Svaki lik ima svoje ranjivosti, slabe strane koje kompanija ekspertno iskorištava. Možda je to prijetnja financijskim ruiniranjem, ili namještanje lažnog kriminalnog dosjea, ili najgori od svih prijetnja najmilijima na Zemlji. O kakvoj god prijetnji da se radi svaki igrač će morati sprovesti određene želje korporacije ili će snositi nesagledive posljedice. Ovaj modul dodaje u igru karte i oznake Prijetnje, a koje će tjerati Nezaražene igrače da se ponašaju na sumnjive načine.
Tijekom postavljanja igre valja promiješati karte Prijetnji i postaviti ih kod prvog igrača odmah pored karte Punjenja Goriva. Oznake Prijetnji se raspoređuju prema svojem tipu i postavljaju pokraj ploče.
Nakon punog kruga i kada se karta Punjenja Goriva ukloni iz igre, ali prije nego što inicijalni početni igrač započne sa svojim potezom u drugom krugu, svaki igrač potajno dobiva po jednu kartu Prijetnje. Sav višak se izbacuje iz igre. Igrači moraju dobro proučiti ove karte kako bi dobro razumjeli što se odsad nadalje očekuje od njih. Karte prijetnji se razlikuju prema sljedećem tipu:
Nepromišljeno ponašanje – jedanput tijekom igre aktivni igrač mora podnijeti sve svoje kocke za izvršenje Zadatka Kvara, bez obzira na njihov rezultat. Ovo se može napraviti odjedanput ili postepeno tijekom više bacanja.
Izoliranje Primjerka – jedanput tijekom igre aktivni igrač mora pokrenuti glasanje za Karantenu nekog igrača (ne i sebe) te pritom mora negativno glasati Slabom (crvenom) kockom.
Dohvaćanje Uzorka – jedanput tijekom igre aktivni igrač mora pokrenuti glasanje Amputacije nekog igrača (ne i sebe), te pritom mora negativno glasati Slabom (crvenom) kockom.
Eksponiranje – jedanput tijekom igre aktivni igrač mora pokazati svoju kartu Statusa drugom igraču.
Uvjeti karata Prijetnji se mogu ispunjavati samo tijekom aktivne faze igrača posjedovanjem oznake Aktivnog Igrača. Ne može se tako ispuniti izvršavajući Zapovijed datu od strane drugog igrača. Kada se ispuni uvjet karte, treba javno obznaniti sve ostale igrače: “Ispunio sam što je kompanija tražila od mene”. Nakon toga uzima oznaku Prijetnje i polaže ju na specifičnoj poziciji na preokrenutoj strani karte. Zaraženi igrači iako vuku karte Prijetnji nisu dužni ispunjavati njihov uvjet, osim ako to ne žele hineći da nisu zaraženi. Pritom mogu odglumiti ispunjavanje bilo kojeg tipa prijetnje. Kako u igri postoji određeni broj pojedinih tipova Prijetnji, može se dogoditi da više igrača ispuni identične Prijetnje. Ovo čak može ići i preko maksimuma kada Zaraženi igrači hine ispunjavanje fantomskih prijetnji. U tim slučajevima se može dogoditi da više nema raspoloživih oznaka specifičnih tipova Prijetnji kada ih neki igrači ispune. Idući igrač kojeg zadesi takva situacija uzima džoker oznaku i postavlja na specificirano mjesto na karti. Ono što je sigurno nakon toga je da je netko lagao o tipu prijetnje kojoj je bio izložen.
Kada igra završi ispunjavanjem Finalnog Događaja, Nezaraženi igrači moraju javno pokazati da su pravilno ispunili zahtjev svoje karte Prijetnje. Ako se nekim slučajem dogodi da je Nezaraženi igrač zabunom ispunio pogrešnu Prijetnju, ili nije ispunio do kraja igre, tada kompanija za osvetu sprovodi svoju prijetnju u djelo. Kao rezultat toga navedeni lik potpada pod teško psihofizičko stanje i u svojoj psihičkoj rastresenosti pokreće sustav za samouništenje uništivši cijelu postaju i sve članove skupa s njom. Zbog toga u tom slučaju Zaraženi pobjeđuju igru. Od Zaraženih igrača se ne očekuje ispunjavanje karti Prijetnji za ostvarivanje svojih pobjeda.

Opcionalni Modul 2: Korporacijski Čovjek
Glasine kolaju da su iz Noguchi Masaki kompanije implantirali lojalnog zaposlenika sa zadatkom da špijunira i štiti interese kompanije na jednoj od njihovih postaja. Ovaj pojedinac djeluje samostalno s fanatičnim žarom, ne vodeći brigu niti za vlastiti život.
slika
Ovaj modul dodaje u igru treću stranu koja se sastoji od svega jednog člana – Korporacijskog Čovjeka, koji nastoji doći i izvući patogen svim raspoloživim sredstvima. Ne ovisi o uvjetima pobjede niti Zaražene niti Nezaražene strane, već ima svoje određene uvjete koje mora ispuniti.
Kod postavljanja igre uzima se četiri Nezaražene Status karte, tri Zaražene i jedna karta Korporacijski Čovjek. Nakon toga se ovisno o broju igrača izbacuje određeni broj Zaraženih i Nezaraženih Status karti. Pritom za ovu prigodu Korporacijski čovjek potpada pod Nezaraženi tim. Sve karte se potom promiješaju i svaki igrač dobiva potajno po jednu Status kartu. Dakle postoji mogućnost da se Korporacijski Čovjek uopće ne pojavi u određenim partijama. Šanse za to su 25% u tri igrača, 35% za 4-5 igrača i 50% za 6-7 igrača.
Korporacijski Čovjek ima svoj vlastiti cilj čijim ispunjavanjem će pobijediti neovisno o Zaraženima i Nezaraženima. Na primjer mora dati amputirati ruku Zaraženom igraču, ili se pobrinuti da se Zaraženi igrač nalazi na evakuacijskom brodu i poleti. Na kraju izvršavanja Finalnog Događaja prvo se gleda je li neki od Zaraženih igrača imao amputiranu ruku, ako je onda je Korporacijski Čovjek ispunio svoju misiju osiguravši primjerak patogena te u tom slučaju samo on pobjeđuje. Ako se to nije dogodilo Nezaraženi igrači normalno slave pobjedu, dok Korporacijski Čovjek gubi zajedno sa Zaraženim igračima. Kada igra završi polijetanjem Evakuacijskog broda, gledaju se Status karte svih evakuiranih. Ako su svi Nezaraženi tada Zaraženi i Korporacijski Čovjek zajedno gube igru. No dok bi Zaraženi pobijedili ako je samo jedan od njih evakuiran, ako se u igri nalazi Korporacijski Čovjek tada on samostalno pobjeđuje. Pritom Korporacijski Čovjek se ne mora nalaziti na evakuiranom brodu za ostvarivanje pobjede. Kada Zaraženi pobijede uslijed nekog oblika sabotaže postaje, Korporacijski Čovjek gubi igru zajedno s Nezaraženim timom.
Kada se navedeni modul koristi u kombinaciji s modulom Prijetnji, iako će i Korporacijskom Čovjeku biti dodijeljena Prijetnja, on ju poput i Zaraženih igrača može slobodno ignorirati. Jednako tako može i slobodno glumiti oko načina ispunjavanja fantomske Prijetnje, a sve kako bi zavarao sve ostale.

Dojam
Dark Shadow je malena ekspanzija, ali zato pošteno nadoknađuje novim brojnim mogućnostima koje nudi. I mada niti jedan od dodataka ne bismo nazvali životno značajnim za uživanjem svega bazne igre, ne može se poreći da ne unose sasvim novu razinu smutnji i paranoje. Jednom kada se odigra dovoljan broj partija bazne igre, preporučili bismo njezino uključivanje za brojne dodatne sate odlične zabave.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 3):
juri006Knivestanelorn
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3201
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2376 puta
 pohvaljen: 2543 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Vjerojatno ste primjetili kako u proteklih godinu dana s obzirom na drastičan izostanak igranja i shodno tome opisa novih igara i zanimljivih partija, članci su se počeli preorijentirati na neke sasvim druge domene - virtualne igre, filmovi, knjige.
Da ne postam svaki zasebno, linkati ću samo veze ako bi nekog interesiralo.

Dođi i Vidi - film

“Sjećanje na prošlost Zemlje” trilogija - SF knjige

Metro 2033 - SF knjiga

Alien: Romulus - SF horor film

Aniara - SF film

Murina - domaći film drama

Niti - postapokaliptični film drama

Posljednji pozdrav Roger Cormanu - posveta

Neuromancer - SF knjiga

Interliber 2024. - događaj
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 3):
juri006tanelornblacx
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3201
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2376 puta
 pohvaljen: 2543 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Pred kraj godine još dva zaostatka iz pradavne 2018. godine.
Dvije fenomenalne PC igre preživljavanja.

Tuđinac – Izolacija

SOMA
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3201
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2376 puta
 pohvaljen: 2543 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Epizoda #77: Novogodišnji doček uz “Mačku u kutiji”

slika
Nova 2025. godina nam je tako brzo došla da se nismo stigli niti snaći da organiziramo išta više od još jednog uobičajenog provoda nas troje (Elena, Slavica i ja). Srećom svega dva dana prije događaja godine, našao se tu moj svadbeni kum Marko, koji nam se javio s upitom za planovima za taj dan. Kako nismo imali nikakve pozvali smo ga da nam se pridruži u novogodišnjoj noći u našem domu. Možda uspijemo i zaigrati nešto ako ćemo imati dovoljno snage, i ako Elena ode dovoljno rano na spavanje. Kad smo već kod Elene, da budemo u još kompletnijem društvu sjetio sam se pozvati njezine krsne kumove i naše dobre prijatelje Miljenka i Andreu.

Marko nam je prvi prispio oko 18h i odmah postao Eleninim miljenikom zbog svoje šašavosti i vedrog duha. Kako i sam ima djevojčicu svega mjesec dana mlađu od Elene, dobro se i snalazi oko djece i razumije njihov tip igre i zabave. Tako da je Slavici i meni pao kamen sa srca da uspijemo malo odahnuti od ludorija koje bi isplanirala naša malena huncutica.
slika
Oko 20:15 došli su nam i kumovi, taman u pravo vrijeme da preuzmu i na sebe malo breme ludorija. Živahnost je potrajala sve do oko 21h kada je došlo vrijeme za primirivanje. Slavica i Elena su se povukle u dječju sobicu na uspavljivanje, a nas četvero smo se našli pred dilemom što odabrati za igranje koje će obilježiti novogodišnji doček. Nije da nismo imali igara na odabir, “samo” 299 igara iz naše kolekcije. Kao da i to već nije bilo sasvim dovoljno, Miljenko i Andrea su donijeli i neke svoje. Jedna od njih je bila upravo novonabavljena Cat in the Box, za koju je Miljenko imao samo riječi hvale. Uz takve hvalospjeve kako reći ne, stoga smo pažljivo naćulili uši i prepustili stol Miljenkovoj prezentaciji.

Cat in the Box

Riječ je malenoj kartaškoj igri za 2-5 igrača koja spada u kategoriju igara u kojoj se osvajaju trikovi. Karte s brojevima od 1 do 9 koje predstavljaju mačke nisu unaprijed određene bojama, već se tretiraju bilo kojom od raspoloživih boja u igri, kojom ju proglasi njezin vlasnik prilikom odigravanja. Međutim igračima nije dopušteno proglašavati boju karte s istim brojem koja je već bila proglašena, što se jasno naznačuje nakon svakog odigravanja na pripadajućoj istraživačkoj igraćoj ploči. Igra teče u krug sve dok igrači mogu odigravati raspoložive karte iz ruku, ili sve dok jedan igrač ne izazove paradoks jer ne može odigrati kartu broja u potrebnoj boji, zato jer je takva prethodno odigrana. Tada se pribrajaju i bilježe bodovi nakon čega započinje idući krug igre.
slika

Komponente

45 mačjih karata s brojevima od 1 do 9, s time da svaka karta broja u špilu ima pet kopija

1 karta početnog igrača

5 igraćih pločica, po jedna za svakog igrača

4 istraživačke karte

1 istraživačka ploča

60 igraćih oznaka (12 za svaku boju – crvena, plava, žuta, plavozelena, ljubičasta)

4 opservacijskih oznaka

1 eksperimentalni notes (za bilježenje rezultata)



Istraživačka ploča se sastoji od četiri reda, gdje svaki red pripada jednoj od boja (crvena, plava, žuta i zelena). Svaki red ima i broj stupaca zadanih brojevima od 1 do 9, te tri posebna stupca s oznakama mačke.
slika
Igrača pločica svakog igrača je pravokutnog uspravnog oblika, gdje svaka strana pločice prikazuje jednu od četiri boja. Uza svaku stranu se nalazi polje s oznakom “X”, unutar kojih na početku igrači postavljaju svoje oznake. Na samoj sredini pločica su također tri polja s brojevima za predviđanje. Nešto više o tome kasnije. Zasad samo valja znati da ovisno o odabiru, na samo jedno od triju polja igrači postavljaju svoju oznaku.
slika
Sve igrače karte su u crnoj-bijeloj boji s različitim ilustracijama mačaka i određenim brojevima. Iako su grafički prikazani u crno-bijeloj boji, tijekom odigravanja igrači će im dodjeljivati jednu od četiri raspoložive boje u igri.
slika

Priprema

Broj krugova igre ovisit će o broju igrača. Pa tako u svega dva igrača igrat će se dva kruga, u tri igrača tri kruga itd.

Drugi bitni segment koji će ovisiti o broju igrača će se ticati i broja dostupnih igračih mačjih karata. U 5 igrača igrat će maksimalni broj od 45 karata (brojevi od 1 do 9), u 4 igrača 40 karata (brojevi 1 do 8), u 3 igrača 30 karata (brojevi 1 do 6), u 2 igrača 25 karata (brojevi 1 do 5).

Igrače pločice i istraživačka ploča s istraživačkim kartama će također ovisiti o broju igrača. U 5 igrača će se u istraživačku ploču položiti ljubičaste istraživačke karte; u 4 igrača ljubičaste ili bijele (zavisno želite li težu igru – ljubičaste, ili lakšu bijele) te sva 4 polja s brojevima 9 će biti zauzeta opservacijskim oznakama; u 3 igrača ljubičaste ili bijele; u dva igrača bijele istraživačke karte i sva 4 polja s brojevima 6 će biti zauzeta opservacijskim oznakama.

1. Svaki igrač uzima željenu boju i sve pripadajuće oznake u toj boji.
2. Svaki igrač uzima po jednu igraču pločicu te zavisno o broju igrača okreće ju na jednu ili drugu stranu.
3. Svaki igrač po jednu od oznaka svoje boje polaže na po jednu od četiri pozicija boja – na polja s oznakama “X”.
4. Istraživačke karte se umeću unutar istraživačke ploče i polaže na sredinu stola, gdje je lako dostupan svim igračima.
5. Ime svakog igrača se zapisuje unutar eksperimentalnog notesa pod odabranom bojom.
6. Igrač koji je posljednji imao susret s mačkom dobiva kartu početnog igrača.
slika

Tijek igre

Za pobjedu potrebno je skupiti najviše bodova na kraju broja krugova zadanih brojem igrača.

Svaki krug se sastoji od tri faze:

Faza pripreme
Faza trika
Faza bodovanja
Faza pripreme

Ovisno o broju igrača miješa se špil određenog broja mačjih karata i ravnomjerno skrivenom stranom raspoređuje među igračima. Jednom kada se sve karte podijele na jednake kupove, svaki igrač uzima jedan kup u ruke i procjenjuje svoje mogućnosti. Nakon pomnog odabira svaki igrač odbacuje skrivećki iz igre po jednu kartu.

Nakon toga idući u krug počevši od igrača s oznakom prvog igrača, svaki igrač na svojem potezu u ovisnosti o vrijednosti karata u rukama, predviđa koliko će skupiti štihova trikova unutar datog kruga. Zavisno o predviđanjima igrači oznakom u vlastitoj boji označavaju odabrani brojčani indikator na svojim igraćim pločicama. Po odluci i posljednjeg igrača, igra prelazi u iduću fazu trika.
slika
Faza trika

Unutar ove faze igrači će na svojim potezima odigravati karte iz ruku i označavati na istraživačkoj ploči koje brojeve i u kojoj boji su odigrali. Nakon što su svi odigrali sve osim jedne karte iz ruku, ili je neki od igrača izazvao paradoks, faza završava i kreće se na fazu bodovanja.

Igrač kod kojeg se nalazi karta početnog igrača kreće prvi. Odabire kartu mačke iz ruke s određenim brojem i proglašava ju jednom od dostupnih boja u igri, slijedeći određena pravila. Pa tako svaka karta može predstavljati crvenu, plavu, žutu ili zelenu boju, što odgovara brojevima i boji na istraživačkoj ploči. Prvi igrač tako odabire iz ruke i polaže na stol kartu s brojem 5, te obznanjuje da će predstavljati plavu boju. Potom uzima jednu od svojih raspoloživih oznaka i polaže ju na istraživačkoj ploči na red plave boje na poziciju 5. Dakle broj 5 u plavoj boji je odsad pa do kraja jednog kruga igre bezeciran, i više nitko ne može odigrati kartu mačke s brojem 5 i proglasiti ju plavom bojom. Nakon toga svi ostali igrači prema redoslijedu igranja moraju odgovoriti kartama iz svoje ruke. Generalno pravilo je da slijede zadanu boju igrajući manje brojeve ako ne žele pobijediti u nadmetanju za trik, ili veće brojeve ako žele. Sve će zavisiti o mogućnostima dostupnih karata u rukama, raspoloživim preostalim brojevima i bojama za igru na istraživačkoj ploči, ali i predviđanjima s početka igre u koliko nadmetanja se želi ostvariti uspjeh. Pogodak točnog broja ostvarenih uspjeha vodi dodatnim bodovima na kraju kruga, no toga ćemo se kasnije dotaknuti u fazi bodovanja. Odigravanjem bilo koje boje koja ne odgovara zadanoj boji, koliko god se radilo o visokom broju, znači automatski gubitak u nadmetanju za tog igrača. Također u tom slučaju igrač mora sa svoje igrače pločice ukloniti svoju oznaku s polja na poziciji boje koju nije mogao ili htio pratiti, otkrivši time oznaku “X”. Od tog trenutka pa nadalje više ne može odigravati navedenu boju sve do kraja kruga. Alternativno odigravanjem crvene boje bilo kojeg broja vodi automatskoj pobjedi u nadmetanju, osim ako netko od preostalih igrača prema redoslijedu igranja ne odigra veći broj u crvenoj boji. Dakle crvena boja predstavlja jedinstveni adut igre. Nakon što su svi odigrali karte ispred sebe, određuje se pobjednik nadmetanja prema jačini karte.

Jačine karata idu po sljedećem redoslijedu:

Crvena boja kao adut prema uzlaznoj vrijednosti.
Odabrana boja koju je aktivni igrač izabrao za nadmetanje, gledajući prema uzlaznoj vrijednosti.
Bilo koja druga boja nebitno koje vrijednosti.
Igrač s najjačom kartom pobjeđuje štih trika i uzima sve odigrane karte i stavlja ispred sebe na kup. Svaki osvojeni kup treba ispred sebe držati na zasebnoj hrpi, kako bi svi igrači u bilo kojem trenutku jasno mogli vidjeti u koliko je nadmetanja tko pobijedio. Pobjednik prethodnog nadmetanja odabire iduću mačju kartu iz ruke i proglašava ju jednom od dostupnih brojeva u određenoj boji.

Limitacije odigravanja karata iz ruku su dakle sljedeće:

Na samom početku kruga prvi igrač na svojem prvom potezu ne može odabrati crvenu boju.
Na istraživačkoj ploči mora biti slobodna pozicija broja u boji koja se namjerava odabrati.
Ravnajući se prema vlastitoj igraćoj pločici igrač mora imati ispunjen uvjet da može odigrati brojeve u određenoj boji. Mora sa svojom oznakom imati zauzetu poziciju na određenoj boji. Ako je pozicija slobodna jer se u prijašnjem tijeku igre nije slijedila boja nekog suparnika niti se igrala crvena boja aduta, tada igrač mora ukloniti oznaku sa strane igrače pločice koja predstavlja tu boju.
Ciklus kruga tako traje sve dok igrači ne ostanu sa svega jednom kartom u ruci, što je iznimno rijedak slučaj. Puno češće će se dogoditi situacija da neki igrač izazove paradoks. Drugim riječima treba odigrati kartu iz ruke, a ravnajući se prema istraživačkoj i vlastitoj igraćoj ploči, više nema dostupnih potrebnih boja i brojeva za odigrati. Igrač pritom ostalima mora pokazati preostale karte iz ruku kako bi potvrdio ovu nemogućnost. Nitko ne osvaja nadmetanje u kojem je došlo do paradoksa već igra automatski prelazi u fazu bodovanja. Igrač koji je izazvao paradoks će biti kažnjen određenim brojem negativnih bodova.

Faza bodovanja

Postoje tri vrste bodovanja:

klasično gdje svaki osvojeni trik/kup donosi 1 bod
bonus bodovanje ako se uspjelo ostvariti predviđanje koliko trikova/kupova će se osvojiti u datom krugu
negativno bodovanje za igrača koji je izazvao paradoks (svaki osvojeni trik donosi -1 bod, ne dobiva bonus bodove)
Kod ostvarenog uvjeta bonus bodovanja, igrač na istraživačkoj ploči gleda gdje na okupu ima najveću grupu vlastitih postavljenih oznaka koje su si susjedne (onih koje su se postavljale tijekom igre označavajući odigrane karte brojeva u određenim bojama). Pritom se gledaju samo vertikalne i horizontalne konekcije, ne i dijagonalne. Najveća grupa tako povezanih oznaka donosi pripadajući broj bodova gdje je jedna oznaka jednaka jednom bodu. Dakle pet grupiranih plavih oznaka na nekim pozicijama istraživačke ploče, će plavom igraču donijeti dodatnih pet bodova. Sva bodovanja se unose u eksperimentalni notes.
slika
Faza pripreme za idući krug

Nakon dovršetka bodovanja određenog kruga, osim ako se ne radi o posljednjem krugu igre, kreće priprema za idući krug. Svi igrači prikupljaju s istraživačke ploče oznake u svojim bojama i vraćaju ih u svoje posjedstvo. Igrače pločice igrača se osvježavaju, blokirane boje ponovno postaju aktualne postavljajući oznake na prazna polja. Sve odigrane karte se ponovno miješaju i dijele na jednake kupove koji se daju igračima. Karta početnog igrača se prosljeđuje idućem igraču s lijeva, te započinje novi ciklus igre.



Kraj igre

Igra završava nakon što je karta početnog igrača napravila puni krug, to jest nakon što je svaki igrač jednom ju imao u svojem posjedstvu. Svi zabilježeni bodovi iz eksperimentalnog notesa se zbrajaju, neki negativni i oduzimaju, te igrač s najvećim brojem bodova pobjeđuje. U slučaju izjednačenja pobjeđuje igrač s najvećim brojem bodova iz posljednjeg kruga. U slučaju daljnjeg izjednačenja igrači dijele pobjedu.



Dodatna pravila za 2 igrača

U igri sa svega dva igrača valja slijediti malo modificiranija pravila.

U fazi pripreme svaki igrač dobiva 10 mačjih karata, a preostalih 5 se polaže na centar stola. Nakon toga otkriju se tri karte s vrha igraćeg špila i za svaki izvučeni broj položi pripadajuća nekorištena oznaka u zeleni red istraživačke ploče. Ako su dvije otkrivene karte s istim brojem, nekorištene oznake se polože na pripadajuća polja u zelenom i žutom redu. Ako su sve tri karte istog broja, tada se nekorištene oznake polažu na pripadajuća polja zelenog, žutog i plavog reda.
Nema predviđanja trikova u igri za dva igrača. Kada krug završi, ako igrač osvoji 4 ili manje trikova, taj igrač dobiva bonus bodove (osim ako nije uzrokovao paradoks).


Dojam

Moram priznati kako nisam imao pretjeranih očekivanja od male kutijice s nalijepljenom temom uvijek popularnih mačaka. Bit će još jedna generička lagana igrica skupljanja parova u stilu Cat Lady, ili intenzivno blesava igra izvlačenja karata poput Exploding Kittens. Mozak mi je ionako nakon pola intenzivnog dana provedenog na poslu bio stvoren za tako nešto. Pa ipak kada se igra našla rastvorena na stolu, te kada je Miljenko krenuo objašnjavati pravila, vrlo brzo sam zaključio da nešto ne valja kada polupospani mozak nije uspijevao pratiti naoko laganu igru. Samo što se igra suprotno očekivanjima vrlo brzo pokazala umno zahtjevnijom nego što se na prvu pomislilo. Zamolio sam stoga Slavicu da mi pripravi jedan od svojih specijalnih eliksira za podizanje kapaciteta malih sivih stanica – vruću čokoladu. Iako sam značajno zakasnio s ovom odlukom zbog čega sam imao pregršt priglupih pitanja, kasnije tijekom igre me dobro poslužilo.
slika
Pravila kao što i sami vidite nema puno, ali mozganja i kalkuliranja za igru ovako malog formata ima zato napretek. Igra vas obasipa i tjera na krucijalne odluke već na samim počecima, kada morate prema dobivenim kartama dobro odvagnuti koliko trikova možete i želite osvojiti. Dobro predviđanje može donijeti znatno više bonus bodova nego što li će ih se ikad moći skupiti redovnim putem osvajanja štihova trikova. Prema tome čak i oni igrači zakinuti za jake karte, imat će priliku skupiti lijep broj bodova već i na temelju predviđanja i ostvarenja osvajanja čak i samo jednog trika. U našem primjeru to je najčešće bio takav slučaj. Dok su se oni s jakim kartama bazirali na osvajanje štihova, oni slabiji su više planirali taktička mjesta zauzimanja polja istraživačke pločice svojim oznakama. Nemojmo zaboraviti, ostvarenje predviđanja donosi igraču dodatne bonus bodova za najveću grupu horizontalno i vertikalno povezanih oznaka njegove boje. I u najslabijim primjerima nepretjeranog planiranja, to su bila često minimalno tri dodatna boda, a u onim vještijim planiranjima lijepih pet i više. Za usporedbu u našim partijama s četiri i pet igrača, s prosječnim kartama je svatko bez problema mogao skupiti barem dva štiha trika. Dakle bonusi imaju neusporedivi utjecaj na pobjedu ili poraz. Oni koji će ih u potpunosti zanemariti i ići na klasično skupljanje trikova će zasigurno biti među zadnjim igračima po broju bodova.

Kao i kod svih kartaških igara određeni utjecaj sreće će biti prisutan no srećom mitigiran dobrom već spomenutom mehanikom s predviđanjima i bonusima. Dok će igrači s jakim kartama se više bazirati na strategiju skupljanja trikova, oni sa slabijima se mogu posvetiti strateškim odigravanjem slabijih karata u svrhu taktičkog postavljanja svojih oznaka na istraživačkoj ploči.

Zaigrali smo luksuznu deluks varijantu s unaprijeđenim komponentama, pa nam je teško reći kakva je kvaliteta obične varijante. Naša inačica osim što je prelijepog dizajna je iznimno dobre i visoke kvalitete izrade. Pravila su jasno pisana i lagana za pohvatati.

Tijekom našeg novogodišnjeg igraćeg druženja od oko 21h pa sve do petnaestak minuta prije ponoći, uspjeli smo odigrati svega dvije partije. Jest da su nam svima bile prve partije i igrali smo u više igrača, no svejedno nas je zateklo koliko igra ovako malog formata može potrajati. Za to su primarno zaslužne kalkulacije i brojne odluke koje igrači moraju donositi od samih početaka. Oni s problemom dubljeg promišljanja i analiziranja svih aspekta, bi tu poglavito mogli imati problema znatno odugovlačeći protok igre.
slika
U prvoj partiji u četiri igrača igrao sam dosta komotno budući da nisam dobro pohvatao ili sam krivo shvatio određene segmente igre, pa sam više pratio igru ostalih suigrača. Andrea je igrala dosta oprezno u svojim predviđanjima, često ciljajući niske brojeve s kojima bi lakše došla do bonus bodova. Miljenko je pak igrao dosta agresivno ciljajući velike brojeve, često ih premašujući i ne dobivajući bonus bodove. Pred sam kraj se dosta osakatio izazvavši paradoks koji mu je donio puno negativnih bodova. Marko se dosta dobro snašao i igrao poput Andreje, više oprezno s malim brojevima. Rezultati svega su bili sljedeći.

Marko (Žuti) – 8
Andrea (Ljubičasta) – 7
Mislav (Zeleni) – 3
Miljenko (Crveni) – 2
U drugoj partiji nam se pridružila i Slavica, koja je uspavavši Elenu u dječjoj sobi, pridružila u dnevnom boravku taman na sredini prve partije. Imala je tako dobre prilike iz prakse dobro sagledati način i tijek igre. Miljenko je ovoga puta igrao puno opreznije, kao i Andrea u ovoj i prethodnoj partiji, no ovoga puta je imala peh što je paradoks u većini slučajeva nju pogađao. Marko je igrao riskantno ciljajući skupljanje štihova trikova, ali i maksimiziranje bonus bodova. Što ga je na kraju koštalo jednog iznimnog gadnog paradoksa koji mu je donio veliki broj negativnih bodova. Ja sam ovoga puta igrao s puno više pozornosti i obraćanja pozornosti na odigrane karte. Rezultati su ovoga puta bili sljedeći.

Slavica (Plava) – 14
Miljenko (Crveni) – 12
Mislav (Zeleni) – 11
Andrea (Ljubičasta) – 4
Marko (Žuti) – 3
Jasno kao dan, matematičarka je pomela pod s nama svojim dobrim jednadžbama igre. Bez obzira na pobjede ili teške poraze, igra nam se svima iznimno svidjela. Toliko smo bili uigrani da je bila sva sreća da smo završili taman netom prije Nove godine, inače bismo propustili odbrojavanje. Imali smo taman vremena da pospremimo igru, pripremimo svečane čaše i spremno dočekamo 2025. otvaranjem šampanjca.

Sretna Nova godina ljudi! Neka vam je sretna i uspješna, te naravno prožeta velikim brojem odigranih igara.
slika
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 4):
igor1970sadistikojuri006tanelorn
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Odgovori

Natrag na “Blogovi iz boardgame svijeta”