Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Tekstovi, podcastovi i ostali materijal kojeg objavljuju razne boardgame zajednice u Hrvatskoj.
Pravila foruma
Svaki korisnik otvara svoju temu u kojoj će opisivati zanimljivosti i crtice iz vlastitih igraćih događanja
Svoje blogove možete nam slati i putem obrasca na naše stranice kako bi bili vidljivi i van ovog foruma
Slavica
Redovni član udruge
Reactions:
Postovi: 458
Pridružen/a: 18 srp 2012, 22:25
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 151 put
 pohvaljen: 137 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Slavica »

Epizoda #40: Boardgame adventure of Slavica and friends (Luka, Miljenko i Sadistiko)- Nemesis
slika

Buđenje iz krio komore s gadnom amnezijom nikad nije dobra stvar, naročito ne kada se ubrzo otkrije da niste sami na brodu. Još je gore kada vam je dodatno društvo sve samo ne prijateljski nastrojeno. Pritom ne mislimo na vaše suputnike sumnjivih agendi i još sumnjivijih akcija, već na nešto puno gore i strašnije. Nešto strano i nezemaljsko lunja polumračnim hodnicima svemirskog broda. Kako je tu dospjelo i što uistinu želi od vas više nije ni bitno. Jedino što je bitno jest preživjeti, i možda ispuniti misiju koje se polako počinjete prisjećati.

Upravo ovakva premisa očekuje one koji se usude zakoračiti u svijet igre Nemesis (2018.), polu-surađujuće horor igre za 1-5 igrača. Zapravo moglo bi se reći da je premisa igre dobro nam poznata radnja vrhunskog filma Ridley Scotta - Alien, no kako se nije uspjelo izboriti za prava na franšizu, snalažljivi dizajner se vješto dosjetio osmisliti nešto drukčije, a opet jako poznato. Uljezi iz igre su tako očito Xenomorphi iz Alien franšize, svemirski brod očito inspiriran Nostromom, a likovi također u većoj ili manjoj mjeri podsjećaju na prepoznatljive kalupe iz brojnih drugih SF i horor filmova. Kombinacija svega bi trebalo značiti da je pred nama jedna odlična igra. No je li uistinu tako? Vrijeme je za buđenje iz krio komora kako bi se to otkrilo.

Komponente

S obzirom na opseg i tematiku bilo je za očekivati da se radi o poprilično velikoj igri, tako da na tom polju nije bilo iznenađenja. Tamo gdje se jesmo ugodno iznenadili je bilo na području minijatura i samog vizualnog dizajna igre. Minijature u svom prekrasnom jezivom užasu zaista oduzimaju dah, figurativno i doslovno. Uljezi su toliko lijepo i detaljno oblikovani u svojim prirodnim pokretima da je svaki model figurice pravo malo remek djelo. Još kada ih oni vični kistu i znanju dostojno ofarbaju, onda to ostavlja jedan zaista poseban dojam. Vizualni dizajn je iznimno realno oslikan, mračan i pomalo turoban. Svijet koji prikazuje i dočarava je sve samo ne futuristička utopija. Baš onako kako nam se najviše i sviđa.
slika

Priprema

Glavnina igre će se odvijati na enormnoj ploči svemirskog broda koji se sastoji od što praznih, a što ilustriranih pozicija. Postoji bazična strana ploče za novake, i naprednija za iskusnije igrače. Ovisno o svojem poznavanju igre odaberete stranu koju želite.

Uzmu se pločice s ilustracijama raznih prostorija na brodu, postoje one s oznakom 2 i 1. Obje inačice se zasebno promiješaju i nasumično postave na svoje odgovarajuće prazne pozicije. Oznake istraga se ispremiješaju te se po jedna postavlja u svaku prostoriju.

Statusna oznaka destinacije broda se postavlja na B poziciju.

Ovisno o broju igrača postavlja se određeni broj kapsula za spašavanje, u 1-2 igrača dvije, u 3-4 igrača tri, te u 5 igrača četiri. Ona s najmanjim brojem na sebi se postavlja u sekciju A, zatim iduća u B sekciju, pa ponovno u A, i na kraju opet u B. Oznake kapsula za spašavanje na početku igre moraju biti okrenute licem prema dolje sa zaključanom stranom.

Po dvije inačice brodskih motora numerirane od 1 do 3 je potrebno promiješati te postaviti na za to predviđena mjesta. Pa tako dvije inačice idu na poziciju s oznakom 1, te po dvije na 2 i 3. Oznake motora mogu prikazivati funkcionalan rad ili oštećen. Ona oznaka koja se nalazi na vrhu pojedinog broja prikazuje stvarno stanje motora.
slika
Posebna ploča uljeza se postavlja pored glavne, te se predviđena pozicija popunjava s 5 tuđinskih jaja i 3 nasumično tajno izvučene karte slabosti. Igrači na početku nemaju uvid u njih sve dok ne zadovolje određene uvjete. Osim ploče postoji i crna vreća od tkanine u koju se stavljaju različite oznake uljeza. Za svakog igrača se u vreću ubacuje jedna oznaka odraslog uljeza, zatim 1 prazna, 4 ličinke, 1 puzavac, 1 matica, te još 3 odrasla. Ostatak oznaka ostaje u pričuvi pokraj igraće ploče.

Sve špilove karata je potrebno zasebno promiješati i ostaviti zajedno sa svim ostalim oznakama pokraj ploče.

Oznaka vremena se postavlja na broj 15 odmah pokraj znaka pješčanog sata.

Svaki igrač dobiva po jednu karticu priručnika, a gdje je ukratko naveden tok igre kao i redoslijed igranja. Također svatko dobiva vlastiti plastični držač kartica inventara. Ove kartice se tako drže skrivene od ostalih igrača.

Iz špila osobnih i korporacijskih misija uklone se određene kartice koje ne odgovaraju broju igrača koji sudjeluje u partiji. Zatim se obadva špila zasebno promiješaju te svaki igrač dobije jednu karticu osobne misije i jednu korporacijske. Ne valja posebno niti napominjati da se ove kartice čuvaju ekstra podalje od znatiželjnih očiju ostalih igrača. Prilikom prvog susreta s uljezom svi igrači moraju odabrati između ove dvije misije, jednu koju će zadržati, a drugu koju će odbaciti.

Nakon toga svaki igrač počevši od prvoga nasumično vuče dvije kartice lika te odabire jednoga s kojim će zaigrati, drugu karticu vraća natrag te onda drugi po redu igrač povlači dvije kartice itd. Radi jednostavnosti i kako bi se brže krenulo u igru možda najbolje da svatko jednostavno povuče jednu karticu. S kojim god odabirom da se ide svaki igrač uzima pripadajuću igraću ploču s prikazom svojeg lika, minijaturu, špil unikatnih akcijskih karata specifičnih za tog lika, početne kartice predmeta i oružja, te pripadajuće oznake municije.

Svi igrači postavljaju minijature na početnu poziciju, što je krio komora iliti Hibernatorium, a gdje se postavlja oznaka trupla jednog od članova posade. Prvi igrač dobiva posebnu oznaku svemirske mačke, ili u slučaju Kickstarter varijante prelijepo oblikovanu minijaturu mačke u svemirskom skafanderu, te igra može početi.
slika

Pravila

Igra se odigrava kroza seriju igraćih poteza, na kraju kojih se gleda je li igrač uspio ispuniti svoju odabranu misiju.

Svaki potez se sastoji od dvije faze:

I. Faza igrača

Na početku svake faze igrači vuku karte iz vlastitog akcijskog špila dok ne dosegnu limit od 5 karata. Ako se u bilo kojem trenutku moraju povući nove karte, a istih više nema raspoloživih za vući jer se špil ispraznio, sve odigrane karte se miješaju i formiraju u novi špil, te se tako povuče potreban broj novih karata.

Nakon što su svi igrači povukli karte, oznaka prvog igrača se prosljeđuje idućem igraču s lijeva. Svaki put kada igra iziskuje da se nešto odigra po određenom redoslijedu, to se odvija počevši od igrača koji ima navedenu oznaku.

Potom počevši od prvog igrača i idući u smjeru kazaljke na satu, svaki igrač ima po potezu na raspolaganju točno 2 akcije.  Ovaj proces traje dokle god svi igrači ne odluče propustiti daljnje igranje na svojem potezu. Igrači moraju odigrati dvije akcije na svojem potezu, ili propustiti potez, ili odigrati jednu akciju i propustiti potez. Nakon propuštanja poteza kartica priručnika se preokreće na suprotnu stranu kako bi se time označilo da navedeni igrač više ne sudjeluje u igri. Zatim igrač može odbaciti bilo koji broj preostalih karata koje su mu ostale u ruci. Ako se završilo potez u prostoriji s oznakom vatre, igrač zadobiva jednu laganu ozljedu. Kada su svi završili s odigravanjem serija akcija, igra prelazi na iduću fazu.

Što se tiče samih akcija dijelimo ih u 4 različite grupe - bazične akcije, akcije na akcijskim kartama, akcije na predmetima, akcije u prostorijama.

Svaka akcija je prikazana s ikonicom s određenom brojkom, uglavnom od 0 do 2. Ovaj podatak jednostavno govori koliko se karata mora odbaciti iz ruke kako bi se aktivirala dotična akcija. Odbačene karte se slažu u poseban špil odmah pored špila za vuču. Važno je napomenuti da kada igrači dobiju karte kontaminacija, koje kroz igru mogu postati dio pojedinog akcijskog špila, međutim u svakom drugom pogledu se ne ponašaju poput regularnih korisnih karata. Ne može ih se ni za što koristiti, te se ne mogu koristiti kao sredstvo plaćanja prilikom aktivacija nekih drugih akcija. Dakle samo ustvari smetaju, a one težeg oblika mogu napraviti i veće gadosti. Kada se završilo sa svim akcijama unutar jednog kruga, može ih se na kraju odbaciti iz ruke u špil odbačenih karata. No može ih se očekivati ponovno susresti kad se istroši špil karata za vuču.
slika

Svi likovi imaju set identičnih bazičnih akcija:

1. Pomicanje (1) - za jednu odbačenu kartu moguće je pomaknuti svojeg lika kroza hodnik u neku od susjednih prostorija. Po završetku pomicanja potrebno je baciti kocku kako bi se odredilo u koji od susjednih hodnika će se postaviti oznaka buke.

2. Pažljivo pomicanje (2) - funkcionira identično kao i regularno pomicanje, samo što je potrebno odbaciti dvije karte, te se u ovom slučaju ne baca kocka, već igrač sam odabire u koji od hodnika će postaviti oznaku buke.

3. Pucanje (1) - za jednu odbačenu kartu moguće je pucati na uljeza vatrenim oružjem, prilikom čega se mora odbaciti jedna oznaka municije s kartice oružja koje se koristi. Može se napadati samo uljeze koji se nalaze u istoj prostoriji kao i igrač.

4. Goloruki napad (1) - za jednu odbačenu kartu moguće je napasti uljeza golim rukama ili nekim tupim predmetom. Iznimno nepreporučljivo osim u bezizlaznim i očajnim situacijama.

5. Podizanje teških predmeta (1) - za jednu odbačenu kartu mogu se podizati određeni veći predmeti u nekoj prostoriji, tipa leš nekog lika, leš uljeza, tuđinsko jaje itd.

6. Trampa (1) - za jednu odbačenu kartu moguće se s igračima u istoj prostoriji mijenjati za predmete koji se imaju u inventaru. Igrači si također mogu davati stvari ne zahtijevajući ništa zauzvrat.

7. Izrada predmeta (1) - za jednu odbačenu kartu moguće je od dvije kartice predmeta koji na sebi imaju poseban plavi znak, izraditi sasvim novi predmet ili oružje.
slika
Što se tiče akcijskih karata svi likovi počinju igru s djelomično unikatnim setom od 10 karata. Za odigravanje pojedine akcijske karte mora se zadovoljiti njezin uvjet, nakon čega se sprovodi njezina moć, te se nakon iskorištavanja odbacuje na kup odbačenih karata. Neke akcijske karte su podijeljene na različite sekcije. Kod takvih inačica se može odabrati jedna od ponuđenih akcija koja će se izvršiti.

Većina kartica predmeta također imaju na sebi prikazanu cijenu za odigravanje sa svojim specifičnostima. Predmeti se drže skriveni i dijelimo ih u nekoliko različitih kategorija ovisno o primjeni. Kartice s crvenim oznakama pripadaju vojnim (npr. granate, municija, oružje), žute su tehničke (npr. za razne popravke), zelene su medicinske (za liječenje), te plave su specijalni predmeti koji se izrade od dviju predmeta iz već navedenih kategorija. Predmeti koji na sebi imaju prikazanu ruku su teški predmeti. Kako bi se nosilo takav predmet potrebno je imati barem jednu slobodnu ruku. Shodno tome u bilo kojem trenutku igrači mogu nositi dvije teške stvari. Za razliku od manjih predmeta ovi se moraju držati otkrivenima.
slika
Većina prostorija na sebi imaju otisnute i unikatne akcije koje se na njima mogu sprovesti.

Kod pomicanja prilikom ulaska u prostoriju, ako je ista još neistražena (pločica prostorije je okrenuta licem prema dolje), tada se preokrene na otvorenu stranu. Kod prvog istraživanja prostorije također se otkrije i oznaka istrage. Na ovim oznakama se nalazi informacija koliko se predmeta može pronaći prilikom istraživanja. Otkrivena prostorija se tako zarotira da se brojka na rubu pločice poklapa sa strelicom otisnutoj na ploči. Svaki put kada netko istražuje dotičnu prostoriju i pronađe predmet, pločica se zarotira za jednu brojku manje, te tako sve dok se prostorija sasvim ne isprazni. Također na oznakama istrage se nalazi određeni simbol što igrače još može zadesiti u prostoriji. Pa tako se može nagaziti na tuđinsku sluz, zateći požar ili kvar u prostoriji, privući pozornost obližnjeg uljeza, mogu se vrata automatski zapečatiti iza vas, ili u rijetkim slučajevima može se ne dogoditi ništa od navedenog.
slika
Ako je prostorija u koju se ulazi istražena te se u njoj ne nalazi niti jedan igrač niti uljez, potrebno je bacati kocku buke. Oznake na kocki idu od 1 do 4, zatim oznaka opasnosti (ogrebotine kandži), te oznaka tišine (X).  Na rezultate na kocki od 1 do 4 jednostavno se jedna oznaka buke postavlja u pripadajući hodnik koji se spaja s prostorijom u koju se ušlo. Kod rezultata opasnosti moguće je privući uljeza iz susjedne prostorije, ako se već ne nalazi u prostoriji s nekim drugim igračem, a kod rezultata tišine se jedino ne događa ništa pogubno. U slučaju da igrač na sebi ima oznaku sluzi, tada se i svi rezultati tišine na kocki također tretiraju kao opasnost.

Kada igrač završi svoj potez u prostoriji s oznakom vatre, zadobiva jednu lakšu ozljedu, uljezi također. Nadalje ako je u igri 8 prostorija zahvaćeno požarom, brod automatski eksplodira. Stoga nikad nije dobro ostaviti požar bez nadzora.

Oznake kvara koje se mogu pronaći kod određenih prostorija znači da se ne mogu koristiti specijalne akcije tih prostorija, dokle god se kvar ne popravi. Također ako je 8 prostorija u kvaru brod gubi integritet trupa i biva uništen.

Hodnike između prostorija je moguće zatvoriti vratima, a ista je moguće i uništiti na različite načine.

Ako se prilikom pravljenja buke u istom hodniku već nalazi oznaka buke, onda se ona miče te se na njeno mjesto, zavisno o oznaci koja se izvuče iz vreće, postavlja određeni uljez. Također gleda se brojka koja je prikazana s druge strane oznake uljeza koja je izvučena iz vreće. Ako je ovaj broj veći od broja karata koje zaskočeni igrač ima u ruci, tada ga uljez automatski napada. Povlači se i razrješava jedna karta iz špila napada. Kad god se uljez i lik nalaze u istoj prostoriji smatra se da su uključeni u borbu. Likovi mogu napasti uljeza ili pokušati pobjeći, dok uljezi uvijek napadaju u fazi događaja. Kako bi se napalo uljeza potrebno je odabrati akciju pucanja ili golorukog napada, potom se odabire oružje kojim se napada, meta napada, nakon čega se odbacuje jedna municija s kartice oružja, te se na koncu baca kocka.
slika
Kod pucanja rezultati na kockama mogu biti prazno polje što označava sukladno tome promašaj; simbol za larvu i puzavca označava da se dotičnima nanosi jedna ozljeda a za sve ostale tipove uljeza je to promašaj; simbol za larvu, puzavca i odraslog uljeza označava da se dotičnima nanosi jedna ozljeda a kod drugih tipova je ovo promašaj; simbol nišana nanosi jednu ozljedu bilo kojem tipu uljeza; simbol dva nišana nanosi dvije ozljede bilo kojem tipu uljeza.

Kod golorukog napada rezultati na kockama mogu biti prazno polje što označava promašaj i još dodatno igrač zadobiva jednu ozbiljnu ozljedu; simbol za larvu i puzavca označava da se dotičnima nanosi jedna ozljeda a kod bilo kojeg drugog tipa uljeza je promašaj i igrač zadobiva jednu ozbiljnu ozljedu; simbol za larvu, puzavca i odraslog uljeza označava da se dotičnima nanosi jedna ozljeda a kod drugih tipova uljeza igrač zadobiva jednu ozbiljnu ozljedu; simbol nišana nanosi jednu ozljedu bilo kojem tipu uljeza; simbol dva nišana također nanosi samo jednu ozljedu bilo kojem tipu uljeza.

Dakle kao što je poprilično očito, zaista ne želite ulaziti u direktne fizičke obračune s uljezima. Umjesto toga imate opciju pokušati časno pobjeći, no prije toga će trebati razriješiti napad svakog uljeza koji se nalazi u prostoriji iz koje se bježi. Bijegom u susjednu prostoriju također će valjati bacati kocku buke ako je ista prazna.

Uljezi igrače napadaju u tri slučaja - prilikom iznenadnog napada kada se pojave u prostoriji u kojoj igrač nema dovoljno akcijskih karata u ruci, prilikom regularnog napada u fazi događaja,  te prilikom pokušaja bijega od strane igrača. Kod iznenadnog napada meta je očito igrač koji je na potezu, kao i u slučaju napada prilikom bijega. U fazi događaja meta napada je igrač u istoj prostoriji kao i uljez, a u slučaju da su dvoje ili više igrača u istoj prostoriji napada onog s manjim brojem akcijskih karata u ruci, te se u slučajevima izjednačenja gleda redoslijed igranja. Za sprovođenje napada jednostavno se vuče jedna karta napada uljeza, te ako se simboli na karti poklapaju s tipom uljeza, napad biva sproveden. U suprotnom je igrač imao sreće te je uspio izbjeći napad. Prilikom uspješnih napada ličinki, umjesto povlačenja karte napada dotična minijatura se uklanja s ploče i stavlja na igraću ploču od igrača, te dodatno dobiva jednu kartu kontaminacije koja se polaže na vlasnikov špil odigranih karata. Sve ovakve karte samo smetaju u špilu jer jedanput kad ih se povuče su bezvrijedne i ne može ih se koristiti ni za što drugo osim za odbacivanje na kraju akcijskih faza. Da stvar bude gora neke imaju skrivene pogubne informacije na sebi, koje su jedino vidljive pod infracrvenom folijom prilikom akcije skeniranja. Postoje različiti načini na koje ih se moguće riješiti.
slika
Što se tiče zadobivanja ozljeda postoje dvije vrste - blage i ozbiljne. Kod blagih ozljeda igrač jednostavno dobije jednu crvenu kockicu koju postavlja na prvu poziciju rane na igraćoj ploči lika s kojim igra. Ako se na njoj već nalazi jedna kockica u trenutku zadobivanja blage ozljede, onda se jednostavno tu kockicu spušta na iduću 2 poziciju. A ako bi lik zadobio i treću blagu ozljedu, crvena kockica se uklanja s igraće ploče te se umjesto toga zadobiva ozbiljna ozljeda. Prilikom zadobivanja ozbiljnih ozljeda igrač je primoran vući jednu kartu iz pripadajućeg špila, te od tog trenutka nadalje efekt karte će imati određenih negativnih posljedica na daljnju igru. Igrač s tri ozbiljne rane koji bi zadobio četvrtu, bilo blaga ili ozbiljna, je instantno mrtav, te se njegova minijatura uklanja iz igre i na njezino mjesto polaže oznaka trupla. Svi teški predmeti koje je igrač možda nosio sa sobom također bivaju odbačeni na toj lokaciji. Srećom pa postoje različiti načini kako se mogu tretirati ozljede. Ozbiljne ozljede jedanput kada se zaliječe, njihove pripadajuće karte se preokrenu na suprotnu stranu gdje više nije aktiviran njihov negativan učinak. Međutim i tako neutralizirane ozbiljne ozljede i dalje ostaje s igračem, što znači da i dalje određuju limit koliko se ozbiljnih ozljeda može imati prije nego se otegne papke.

Kada uljezi zadobivaju ozljede prilikom napada ili usred djelovanja vatre, pripadajuća crvena kockica se polaže pored njihove minijature. Za ličinke i tuđinska jaja je dovoljna već i jedna ozljeda da bi ih se eliminiralo iz igre. Za puzavca i odraslu jedinku se vuče karta napada te se na njoj ignorira sve izuzev broja unutar krvave mrlje u lijevom gornjem kutu karte. Ako je ovaj broj jednak ili manji od broja crvenih kockica koje su se nakupile pored same minijature na ploči, tada je dotični uljez eliminiran. Na njegovo mjesto se postavlja oznaka trupla uljeza. Kod uzgajatelja i matice sve funkcionira na istom principu, samo što se umjesto jedne vuku dvije karte napada te se zbraja broj unutar krvave mrlje od obje karte.

Uljezi nisu bezumne zvijeri te ako se osjete ugroženim i sami će pobjeći iz sukoba. Kod povlačenja karte napada od strane igrača, ako se u krvavoj mrlji nalazi simbol strelice, tada uljez bježi iz sukoba. Vuče se karta događaja te se uljez povlači kroz hodnik na susjednu poziciju koja odgovara brojci s karte. Karta događaja u ovom slučaju ne služi niti jednoj drugoj svrsi osim utvrđivanja gdje će se uljez povući.

Tijekom igre i interakcije s uljezima moguće je stjecanje novih saznanja u otkrivanju njihovih slabosti. Prilikom pripreme igre vuku se tri nasumične karte slabosti koje se polažu na igraću ploču uljeza. Svaka karta odgovara jednom tipu koji se može istražiti - ljudsko truplo, tuđinsko jaje i truplo uljeza. Kako bi se došlo do ovih saznanja potrebno je dovući jednu od tri navedene stvari u laboratorij, te napraviti nad njima autopsiju. Nakon toga se otkriva pripadajuća karta i svi imaju na uvid otkrivenu informaciju.
slika
Igrači nikad ne mogu direktno napasti jedni druge. Godine i godine znanstvenog istraživanja i skupljenog saznanja o utjecaju dugotrajnog međuzvjezdanog putovanja na ljudsku psihu navelo je kompanije na ugradnje mikročipova koji suzbijaju agresiju prema drugim pripadnicima homo sapiensa. Međutim to ne znači da se ne može biti nitkov i zaključati nekoga u prostoriju s uljezom, ili baciti eksplozivnu napravu u istu prostoriju. Hej, nitko nije rekao da je mikročip savršeno rješenje.

II. Faza događaja

Oznaka vremena se pomiče na svojoj traci na iduću poziciju, približavajući partiju ultimativnom kraju. Ako je aktiviran sustav za samouništenje i ovu oznaku valja na njenoj traci pomaknuti za jedno mjesto udesno.

Svaki uljez koji se nalazi na istoj poziciji kao i igrač u ovom segmentu napada. Uljezi koji se nalaze na poziciji s oznakom vatre također zadobivaju jednu laganu ozljedu.

Nakon toga se povlači jedna karta događaja i prvo razrješava pomicanje uljeza. Također svi uljezi čiji se simboli pojavljuju na karti, a koji se ne nalaze na nekoj poziciji kao i igrač, pomiču se u susjednu sobu s istim brojem kao i broj na karti događaja. Ako broj na karti prikazuje onaj koji odgovara tehničkom hodniku, tada se minijatura uljeza ukloni iz prostorije i pripadajuća oznaka dodaje u vreću. Na koncu se razrješava tekst na karti događaja, a koji ima određenog utjecaja na daljnji tijek igre. Ako se špil događaja istroši jednostavno se sve odigrane karte promiješaju i kreira novi špil.

Potom se iz vreće vuče jedna oznaka uljeza, te ovisno o tome što se izvuklo efekti mogu biti različiti.

Ako se izvukla oznaka ličinke ista se uklanja iz vreće te se umjesto nje dodaje jedna oznaka odraslog tuđinca.

Ako se izvukla oznaka puzavca (creeper) ista se uklanja iz vreće te se umjesto nje dodaje jedna oznaka uzgajatelja (breeder).

Kod izvlačenja oznake odraslog tuđinca svi igrači koji se ne nalaze u borbi s uljezom moraju bacati kocku stvaranja buke. Po završetku se oznaka vraća natrag u vreću.

Kod izvlačenja oznake uzgajatelja svi igrači koji se ne nalaze u borbi s uljezom moraju bacati kocku stvaranja buke. Po završetku se oznaka vraća natrag u vreću.

Kod izvlačenja oznake matice ako se bilo koji od likova nalazi u prostoriji s gnijezdom, matica ulazi u igru u tu prostoriju i ima susret s dotičnim igračem. Ako se u trenutku otkrivanja oznake niti jedan igrač ne nalazi u gnijezdu, jedno tuđinsko jaje se dodaje na ploču uljeza. U oba slučaja se oznaka vraća natrag u vreću.

Ako se otkrije prazna oznaka, u vreću se dodaje jedna oznaka odraslog uljeza, a ako ih više nema raspoloživih u rezervama onda se ne događa ništa. Prazna oznaka se također vraća natrag u vreću.

Uvjeti za pobjedu i kraj igre

Iako igra nije utemeljena na potpunoj suradnji između igrača, to neće značiti da igrači sa sličnim ciljevima neće surađivati, pa čak zajedno i pobijediti. Ipak na koncu će svakom njegov cilj biti bitniji od bilo kakve suradnje, stoga uvijek treba biti pripravan na moguće sabotaže i izdaje.

Za ostvarivanje pobjede potrebno je u potpunosti ispuniti misiju navedenu na odabranoj kartici, te naravno preživjeti, bilo povratkom u krio komoru i popravljenim sustavima na brodu, ili napuštanjem broda u kapsuli za spašavanje. Za funkcionalno stanje broda barem dva od tri motora moraju raditi ispravno, te ukucane koordinate putovanja moraju biti prema Zemlji, osim ako netko nema eksplicitnu misiju gdje mu je u cilju zaputiti se prema Marsu.

Svaki preživjeli lik, bilo u krio komori ili evakuiran u kapsuli za spašavanje, mora provjeriti svoje karte kontaminacije. Pomoću posebne infracrvene folije igrači provjeravaju sve karte kontaminacije koje su zaradili tijekom igre. Ove karte se mogu još uvijek nalaziti u rukama, u špilu akcijskih karata, ili u špilu odbačenih. Ako i jedna kontaminacijska karta pod infracrvenom folijom prikaže riječi "ZARAŽEN", tada taj igrač mora promiješati sve akcijske karte i vući 4 s vrha špila, te ako izvuče jednu kontaminacijsku imala zaražen natpis ili ne, taj igrač je eliminiran. Ako je igrač ispred sebe tijekom igre zaradio ličinku, tada ništa ne provjerava već automatski miješa sve svoje karte i izvlači 4 s vrha špila kako bi provjerio je li eliminiran.

Sama igra može završiti na jedan od dva načina. Tako da oznaka protoka vremena dođe na zadnju crvenu poziciju. U tom trenutku brod automatski skače u hipersvemir i svi koji su ostali budni na brodu su automatski usmrćeni. Drugi način je tako da se pokrene sustav za samouništenje, te oznaka koja to odbrojava iz kruga u krug također dođe do zadnje pozicije sa simboličnim oznakom kosturske lubanje. Također brod može sam od sebe eksplodirati usred preopterećenja ako je 9 prostorija na brodu u kvaru ili ima požar.

Od drugih stvari koje je dobro zapamtiti jer imaju velikog utjecaja na igru.

kod prve pojave uljeza igra se na trenutak pauzira i svi igrači moraju odlučiti koju će od dvije dobivene misije s početka igre zadržati za ispunjavanje, a koju će odbaciti
kod prve smrti nekog igrača kapsule za spašavanje se automatski otključavaju
kada vremenska oznaka prvi put dođe na svojoj traci u plavu zonu, krio komore se ponovno otvaraju
kada oznaka za samouništenje na vlastitoj traci dođe do žute zone, kapsule za spašavanje se automatski otključavaju, također od tog trenutka više nije moguće poništiti samouništenje broda

Moduli

Solo varijanta

Iako igra definitivno najviše blista u većem broju igrača, to ne znači da se u pomanjkanju dovoljno hrabrih prijatelja ne može i sam samcat zakoračiti u mračne hodnike broda. Ova inačica ima vlastiti specijalni špil misija. Na početku igre se vuku dvije karte, te kod prvog susreta s uljezom odabire koja će se zadržati, a koja odbaciti. U solo inačici broj dostupnih predmeta koje je moguće pronaći u pojedinim prostorijama je prepolovljen, zaokružujući brojku na više. Kako bi se pobijedilo potrebno je ispuniti misiju karte koja se zadržala.

Potpuno surađujuća opcija

Izbacujući mehaniku da svaki igrač ima svoje osobne misije, što kao rezultat može dovesti do prljavih izdaja, u ovoj inačici je to zamijenjeno specijalnim misijama. Na početku igre se vuče po jedna misija za svakog igrača, te je za pobjedu potrebno ispuniti sve misije i da barem jedan igrač preživi na kraju igre. Specifično za ovu inačicu jest što se u sobi za hitne slučajeve sada mogu oživjeti svi igrači koji su poginuli tijekom igre. Dovoljno je dovući njihovo truplo do navedene prostorije, pobrinuti se da je ista osigurana od bilo kakvih uljeza, te akcijom aktivirati auto-liječnika.

Igranje s uljezima

Ova opcija omogućuje prvom igraču koji tijekom igre pogine da preuzme kontrolu nad uljezima. Po eliminaciji igrač uklanja iz igre sve komponente vezano za prijašnjeg lika, te uzima specijalni špil akcijskih karata uljeza. Od idućeg kruga uvode se neke promjene u toku igre.

U igraćoj fazi igrač uljeza također vuče tri karte iz svojeg specijalnog špila. Limit karata koje istodobno može imati je 4.

Prilikom prosljeđivanja oznake prvog igrača ona uvijek zaobilazi igrača koji igra s uljezima.

Igrač uljeza slijedi ista pravila kao i regularni igrači, ali je limitiran odigravanjem svega jedne akcije (igranjem karte iz ruke). Prilikom propuštanja poteza može odabrati za zadržati jednu kartu, dok eventualno sve preostale mora odbaciti. Na svojem potezu može poduzimati sljedeće akcije:

1. Pomicanje -  micanje bilo kojeg uljeza kroza hodnik s brojem koji odgovara broju karte na akcijskoj karti
2. Napad - odabir bilo kojeg uljeza koji se nalazi u istoj prostoriji kao i bilo koji lik. Odabrani uljez napada dotičnog igrača slijedeći sva standardna                   pravila uz jednu iznimku. Igrač uljeza povlači broj karata napada koji je jednak brojci na akcijskoj karti koja je odigrana. Od
povučenih karata napada bira jednu koja će imati utjecaja na igrača koji je bio meta, sve ostale se odbacuju.
3. Efekt - razrješavanje specijalne moći navedene na akcijskoj karti

Faza događaja se u potpunosti propušta, osim dijela vezanog za pomicanje oznake vremena i ozljeda uljeza prouzročenih bivanjem u prostoriji gdje je požar.

Igrač uljeza nema uvjeta za pobjedu, budući da je svojom pogibijom ionako već izgubio. Ali u tome leži zabava da i ostale igrače osujeti u njihovim pokušajima pobjede.

Alternativna strana glavne igraće ploče

Kako smo već naveli na samom početku, glavna igraća ploča je dvostrana. Dosad smo bazirali opise igre prema uobičajenoj strani. Sa suprotne strane se nalazi puno teža inačica, te je ova strana ekskluzivno vezana za igru kampanje, a koja slijedi određenu radnju.

Igra

10.3.2020., stvarna lokacija: Miljenkov stan, virtulna lokacija: Nemesis, i to iz perspektive jednog od igrača. Palo mi je na pamet da bi se ovo vrlo lako moglo napisati u stilu Krika i bijesa, osim što bih u ovom slučaju ja pogađala perspektive stvarnih osoba, pa bih vjerojatno naišla na salvu kritika od ostalih suigrača: "To nije ono što se meni motalo po glavi" i slično :) .

Prva stvar koja mi je super kod ove igre je da totalno imaš osjećaj da si u filmu i lako se uživiš u priču. Puno lakše nego u sličnim igrama. Najviše me po osjećaju podsjeća na Galacticu, samo što je ovdje vjerojatnije da ti je svatko neprijatelj, pogotovo kako se igra primiče kraju :) Iako velika obožavateljica B. Galactice (serija i igre), moram priznati da mi je ova igra za sad još bolja. I tako... spomenuh da bih za promjenu ja mogla napisati priču i sad mi nema druge nego ispuniti "obećanje". Pamtim za drugi put da radije šutim.

Za sve koji dobro znaju pravila Nemesisa, a i za one koji ih ne znaju, upozorenje: Dvije važne stvari smo krivo igrali, ali spomenut ću ih tek na kraju da ne upropastim jako dobru priču.

Svi koju su igrali Nemesis znaju da sve započne tako da se igrači probude iz hibernacije, u hibernacijskoj komori u sredini broda, polusvjesni cjelokupne situacije, više nesvjesni nego svjesni. Oni znaju u kojem smjeru se ide prema pilotskoj kabini i gdje su sobe s motorima. Jedino što žele u trenutku buđenja je usmjeriti brod prema Zemlji (koordinate se unose u kokpitu) i osigurati da bar dva od tri motora rade. Barem im se čini da to žele. Negdje iz podsvjesti gmize i neke druge agende. I stalno pitanje: "Što ovi koji su sa mnom žele?", I što me čeka kad otvorim prva vrata koja me vode u željenom smjeru...

Naša mala posada sastojala se od znanstvenika (Luka), pilota (Sadistiko), skauta (Miljenko) i mehaničarke (moja malenkost). Iz nekog razloga, prvo što se meni negdje iz podsvjesti javilo je bila nevjerojatna, neobjašnjiva i nezaustvaljiva želja za nekakvim jajetom (wtf?), a drugo: skupi što više stvari (bar 7!!) i bježi! Oni koji su igrali prepoznat će dvije misije: "My precious" i "Hoarder". Nemam pojma kaj je mojim suigračima bilo u glavi. Kako nismo u potpunosti izgubili pamćenje, bili smo svjesni svojih profesionalih uloga, te smo dogovorno krenuli u četiri različita smjera (Luka i ja prema stražnjem dijelu broda gdje su bili motori), a Miljenko i Sadistiko prema prednjoj kabini.

Iako me je moj dobri drug pilot već u početku upozorio da ne gacam neoprezno u nekakav "šljam" i to mi nekoliko puta jasno rekao, naravno da je moj prvi korak završio ni više ni manje nego u nekakvoj odvratnoj zelenoj sluzi koju sam od tad na dalje vukla za sobom po brodu. Pilot mi tamo iz neke druge prostorije viče: "Jesam ti ljepo reko da ne gacaš po tom šljamu!". E sad, šta je tu je. Kasnije će se pokazati da će me to, uz ostale sitnice, koštati života.

I tako, svatko je otvorio u prvom potezu vrata ili dva, te istražio ponešto broda. Ne sjećam se puno što su Sadistiko i Luka tad doživjeli, iako znam da u prvom potezu nismo proizveli previše zvuka. Ne sjećam se, jer je sva moja pažnja bila usmjerena na prostoriju koju je otkrio Miljenko: GNJEZDO! JAJA! Totalno u transu, već u drugom potezu koristim svoje posebne mehaničarske sposobnosti kretanja kroz "tehničke" hodnike (ja ne znam kak se ovo zove na hrvatski) kako bih u skoku (veru) brzo stigla do željenog odredišta. Pri tome sam jasno proizvela malo previše zvuka, pa se meni i Miljenku pridružio prvi alien, neka mala larva, niš pametno. Moram reći da je ovaj potez kod mojih suigrača izazvao blagi antagonizam prema meni. Ali ja sam samo išla za svojim instinktom, koji sam opravdala s "pa mora biti malo zanimljivo...", što nije nimalo popravilo njihovo povjerenje.

S prvim alienom tako je vrlo brzo došlo vrijeme bolje svjesnosti ili trenutak da se odlučimo za jednu od dvije misije koje je svatko od nas imao u ruci. Kako sam već bila u gnijezdu i na putu da zgrabim "my precious" jaje, ja se nisam puno dvoumila. Moja misija zahtjevala je da pošaljem signal Zemlji, te s jajetom pobjegnem u kapusli za spašavanje ili odem u hibernaciju i preživim, ali definitvno s jajetom. Jaje je najvažnije. Miljenko se vjerujem zbog svoje prirode također nije puno dvoumio. Vjerujem da je bio i bar malo ponukan mojim neočekivanim postupkom kad je izabrao misiju "Hostile takeover", koja je zahtjevala da na kraju igre bude mrtav barem Sadistiko, ako ne i svi ostali, osim njega samog. Vjerujem da ni Luka u tom trenutku nije imao puno nedoumica, jer su dva sudruga već bila u gnijezdu. Misija "Ab ovo"- da netku u laboratoriju istestira jajce činila se već na pola gotova. Hahaha, kako je bio u krivu. Za test se jaje mora žrtvovati, a ja jaje NEDAM! Sadistiku su također navrla polusjećanja na ranije doživljeno, te je shvatio da je brod njegov najbolji i njastariji prijatelj, prijatelj koji ga nikad nije iznevjerio (za razliku od nas). Njegova misija "The oldest friend" nalagala je da brod i on definitivno prežive, za što je trebalo usmjeriti kurs prema Zemlji i da rade ona dva motora. A ako se to slučajno ne bi dogodilo (jer mu gamad od lažnih prijatelja nije pomogla), tada pobiti sve te lažne prijatelje.

Dobro, što se događalo dalje? Ja sam onu larvu brzo i lako ubila šakom, te potez nakon toga ugrabila jaje. Sadistiko je otišao do pilotske kabine i tamo unio ispravne koordinate prema zemlji. Nedugo nakon toga, Miljenko je otišao tamo "da ga provjeri". U tom trenutku nije se još usudio otkriti kao izdajnik ili se nije snašao ili je mislio: Idemo vidjeti hoće li Sadistiko sam od sebe umrijeti, a ako ne, imam još vremena popraviti (tj. pokvariti) stvari. Prvi event koji je došao tu negdje nas je zgodno poštedio, a isto vrijedi i za ostale nadolazeće evente do pred sam kraj (evente skoro da nismo ni osjetili). Luka je vjerojatno mislio: Super, drugi će sve napraviti za mene. Razmišljao je jedino da bi trebalo i taj lab vidjeti gdje je, a Slavica će onda odnest jaje na testiranje. Tražeći lab, naletio je na komunikacijsku sobu, od kuda je usput poslao signal. Meni je bilo zgodno što se ta soba brzo otkrila, jer je dio moje misije zahtjevao da JA pošaljem signal. Zaputila se ja fino do tamo s tom namjerom, no u postupku sam dozvala odraslog aliena u susjednu sobu za promatranje. U tom trenutku Luka si je vjerojatno mislio... Idem pomoć Slavici da se što prije oslobodi da može to jaje što prije odnest do laboratorija. Zašto bi gubila poteze na borbu s alienom. Vodeći se tom mišlju, šiknuo on granatu ravno iz signalne sobe k nama. "Sklanjaj se iza stola!!", prekasno sam čula... Granata je raznijela alienu glavu, ali kako je i moja šaka bila negdje blizu, i ona se raznesla. Dobila sam svoju prvu ozbiljnu ranu, te od tad na dalje hodala brodom s "batrljkom", na što me Sadistiko s oduševljenjem više puta podsjećao... Pazi da ti jaje ne ispadne! Nisam rekla, ali to jaje nije malo. A ne, ne, to je ogromno jajce. No, uz bacač vatre u jednoj ruci, jaje je našlo svoje mjesto pod pazuhom druge i "sigurno" sam nastavila dalje. Nije bilo lako, pogotovo sa svim tim zelenim sklizavim đubrom po cijelom tijelu. Kud god bih krenula, slijedio me pokoji alien. Dva puta sam doduše uspjela proći uz nevjerojatne napore bez da sam proizvela ikakav zvuk. Otkrivali smo tako po malo prostoriju po prostoriju. Ja sam nakon što sam poslala signal, gledala da što prije pobjegnem s broda. Kako je bilo još dosta poteza do samootvaranja hibernacijskih komori, pomislih da je najbolje pokrenuti samouništenje broda, pri čemu se odmah otvaraju kapsule za spašavanje (njih 3). Par poteza poslije otkrili smo i generator od kuda se to moglo i napraviti. Zaletih se tamo i pokrenuh. Luka je na putu prema motorima sreo jedno od čudovišta koje ga je u borbi ozbiljno ozlijedilo. Karma, reklo bi se, jer ozbiljna rana koju je zadobio bila je upravo ozljeda šake. Hmmm. Osveta ruga_se S druge strane, mogao je primiti od mene i korisne "savjete" kako da postupa u određenim situacijama sad kad ima samo jednu upotrebljivu ruku! :bleh

Za to vrijeme, Miljenko i Sadistiko su bauljali po brodu, skupljajući korisne stvari, medikamente, oružja i oruđa. Luka je provjerio jednu mašinu i rekao da radi. Neš je čeprkao po njoj i veli: "Radi." Ostali su mu bili skloni vjerovati, ali ja baš i ne s obzirom na iskustvo s granatom. On je kao znanstvenik s vremenom stekao mogućnost ponekad koristiti udaljene sobe s kompjuterom, te je vrlo lako ugasio moj self-destruct alarm. Lagano mi blijedi sjećanje na daljnje događaje, znam da sam se uputila i ja prema motorima, ali sam uspjela pritom prizvati alien kraljicu i još jednog odraslog aliena u istu sobu. Iz nekog razloga, svima je pasalo da su oni tamo (i meni), jer smo ih (barem kraljicu) ostavili tamo do kraja igre. Počelo je lagano nepovjerenje svih prema svima, a kraljica je služila kao štit. "Nemreš preko kraljice do mene" :) Kad sam skužila da mi samouništenje neće upaliti, preusmjerila sam se na čekanje da se automatski (u 8. rundi?) upale hibernacijske komore. Trebalo je preživjeti do tada. Luka je u međuvremenu skužio da se ja prešetavam s tim jajetom po brodu i ne idem ni blizu laboratoriju koji je stajao već nekoliko krugova otkriven i nekorišten. To ga je ponukalo da krene prema meni u namjeri da on preuzme to jaje i istestira ga. Očito ja nemam vremena. Kad je stigao do mene (a nije bio kratak put), nemalo se iznenadio činjenicom da ja to jaje nedam. Nedam ni za super duper stvari koje mi je nudio u zamjenu. Nedam i nedam. "It's mine... My own... "

slika
#552

Tako negdje u to vrijeme (a i prije) Miljenko je kovao opaki plan da nas sve pošalje u dubok svemir, dok je sam sebi otvorio jednu kapsulu za spašavanje. Ja sam isto ciljala tu kapsulu, ali nikako nisam mogla do nje prije Miljenka, pa sam odustala. Naime, da bi pobjegao moraš biti u za to predviđenoj sobi (evakuacijskoj komori), te pokušati neometan bijeg. Ako te alien presretne, više sreće drugi put...

Do tada sam ja u borbi s jednim od aliena zadobila drugu ozbiljnu ozljedu: nezaustavljivo krvarenje iz prijašnje i novonastle rane. To me je činilo vrlo ranjivom na kraju svake runde, te sam bila u vrlo kritičnoj situaciji. Sadistiko se kao nešto nudio da će mi pomoći ako dođem do njega. Imao je dosta lječiteljskih stvarčica. Ja sam pak u općem nepovjernju radije otišla do sobe za liječenje na brodu, gdje sam si malo pomogla, da bih očekivano na kraju iste runde zadobila i posljednju ozbiljnu ozljedu. Mrcinski alien otrgnuo mi je i drugu zdravu ruku. Jaje je poletjelo preko pola sobe, a ja sam ostala nepomično ležati u lokvi krvi.

slika
#554

Ubrzo smo svi (i moj duh) svjedočili Miljenkovoj izdaji. Gad se zaletio u pilotsku kabinu i promijenio kurs nekamo (uz zlokoban smijeh). Svi su odmah znali da ih je preusmjerio negdje daleko od zemlje. Luka, međutim, nije mogao dopustiti da to prođe nekažnjeno. Slučajno se našao u "airlock control" sobi, te je pokrenuo hitni "airlock" postupak u pilotskoj kabini. Miljenko je imao taman dovoljno alata da se u zadnji čas izbavi. U tom trenutku. U sljedećem potezu pohitao je prema evakuacijskoj sobi, da bi opet i tamo bio zaključan, te bio prisiljen još jednu rundu igre trošiti na razvaljivanje vrata. Kad je Luka i treći put napravio isto, Miljenko više nije imao snage, te je na kraju te runde završio u dubokom svemiru. Kako se i kaže, treća sreća.

slika
#555

slika
#556

Ostala su dva hrabra i dobra preživjela heroja: 4 kruga do neminovnog kraja. Ne gubeći nadu, skovali su plan za pobjedu. Sadistiko je u tom trenutku imao manje ozljeda, te se zaletio do pilotske kabine, obećavši Luki da će mu usput dohvatiti jaje koje se nalazilo nedaleko mojeg leša. Luka je trebao valjda čekati u laboratoriju da ga istestira. Međutim, u tom trenutku brod je već odzvanjao od aktivnosti, zvukovi su se širili brodskim hodnicima, te se je bilo vrlo teško kretati. Sadistiko je još bio u pojačanom stresu zbog ogromne odgovornosti spašavanja svog naboljeg prijatelja- broda. Svi znamo da je teško funkcionirati pod stresom. Pri kretanju slao je zvukove baš onim hodnicima gdje nije trebalo i tako je vrlo brzo od neozlieđenosti došao do stanja pred smrt. Još jedan loš event koji je donio još malo gamadi... i to je bilo to i za hrabrog Sadistika.

slika
#553

Luka je bio zdravstveno u nelošem stanju, ali bilo mu je sasvim jasno da to jaje neće uspjeti istestirati i ujedno se i spasiti. A koja je tada njegova svrha kao znanstvenika? Bolje da se ne vraća na zemlju bez saznanja o jajatu ovog opasnog neprijatelja. Očajan, pokrenuo je airlock postupak na airlock sobu i sam sebe izbacio u svemir.

Tako je čitava posada Nemesisa završila neslavno svoje putovanje kući. The end.

Sad, kad je sve opisano, bilo bi mi drago ako bi duhovi ekipe koja je bila sa mnom podijelili još svojih opservacija o partiji iz svojih perspektiva, jer je nemoguće popratiti sva zbivanja iz samo jedne perpektive (pogotovo kad pogineš, pa te više niš ne zanima). Također, u mnogome sam samo nagađala kaj ste vi mislili szbunjen .

Drugo, vrlo važno: Da smo igrali sve točno prema pravilima, igra bi puno drugačije izgledala.
1. Ja se ne bih mogla samo tako 2 puta izvući bez zvuka jer sam cijelo vrijeme nosila zeleni šljam na sebi. U takvim okolnostima zapravo se u svim hodnicima proizvodi zvuk, te bi alien neminovno napao mene, ali bi se i hodnici pročistili (stišali). Možda bih se ranije odlučila otići istuširati... Tko zna...
2. Airlock postupak se može pokrenuti samo u žutim sobama. Niti je kokpit žuta soba, niti evakuacijska soba, te se onog gadnog skauta nije moglo na taj način ubiti. Možemo se samo nadati da bi gad crko i onako od aliena. Ali vjerojatno bi pobjego i pobijedio.
3. Miljenko je čitao i znao sva pravila :D

Tekst by Slavica
Ovi su korisnici zahvalili autoru Slavica za post (ukupno 10):
dadokockicaValsimmiljenkosadistikotanelornjuri006dlakarmadohrky000
kockica
Reactions:
Postovi: 2519
Pridružen/a: 09 vel 2015, 13:55
Lokacija: Zagreb - Rakovica
Ima zahvala: 2064 puta
 pohvaljen: 1344 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la kockica »

:thumbs Epski opis, zvuči baš intrigantna igra (a i cijena, provjerio :D)
Avatar
sadistiko
Reactions:
Postovi: 4954
Pridružen/a: 15 ožu 2013, 08:04
Lokacija: Petrinja
Ima zahvala: 3569 puta
 pohvaljen: 3665 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la sadistiko »

Hehehe, nisam ni očekivao lošije! Svaka čast Slavice, mogu ti reći da si dobro pogodila situaciju i otprilike sam (barem ja) u razmišljao određenim situacijama. Nema se tu šta za dodati osim da sam vas ja spasio od prvog aliena jer sam iz susjednog kokpita doletio da vam ubijem ono malo čudo koje se pojavilo.
Samo bi dodao da sam u trenutku smrti imao samo jednu opasnu ranu, a imao dovoljno ljekova i zavoja da to saniram, ali radi manjka vremena nisam obratio pažnju na to da bi ipak mogao poginuti. Kako do tada nitko od vas nije dobio odjednom dvije opasne rane mislio sam nema šanse da poginem, a kad ono iznenadni napad aliena repom, prepolovio me samo tako :-(
Ovi su korisnici zahvalili autoru sadistiko za post (ukupno 2):
miljenkoSlavica
slika
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3120
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2291 put
 pohvaljen: 2358 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Epizoda #41: Osveta Rima i Pirati s Kariba

23.02.2020. smo bili pozvani kod Tompe na neslužbenu proslavu rođendana. U tu svrhu domaćin nam je pripravio vrhunske specijalitete iz fascinantne japanske kuhinje. Započeli smo s blagim predjelom, odnosno gyozom. Riječ je o tjestenini punjenoj mesom i raznim povrćem. Ubrzo nam se Marijan pridružio pa smo mogli prionuti i na glavno jelo – rižu s miksom komadića piletine i raznog povrća u umaku. Sve to smo na kraju upotpunili čašicom finog bijelog vina.
slika
#532 Tompina kuhinja

Kada smo se namirili u hrani, piću i ugodnim razgovorima, bili smo spremni i zaigrati nešto. To nešto su naravno bili Underwater Cities. Ovoga puta je Slavica samouvjereno najavila da joj mozak radi sto na sat i da se pazimo. Prihvatili smo izazov prionuvši na igru.

Nevjerojatna je razina nastojanja maksimizacije svojih poteza kako bi se došlo do što više resursa, a time i više mogućnosti. Međutim koliko se god trudili, na koncu može biti samo jedan pobjednik. Slavica je uistinu održala riječ ostvarivši svoju prvu pobjedu u igri. Iako sam bio na drugom mjestu sa svega tri boda iza nje, i ja sam bio iznimno zadovoljan svojom igrom.

1. Slavica (Plava) – 89
2. Mislav (Ljubičasti) – 86
3. Tompa (Crni) – 79
4. Marijan (Narančasti) – 78
slika
#534 Tompa u svom elementu kao i uvijek :)

26.02.2020. se pružila prilika da se Miljenko i ja ponovno okušamo u Hands in the Sea. Kako su se pravila i dojmovi od zadnje partije lijepo slegli, bio sam samouvjeren kako ću ovoga puta pobijediti. Na koncu u prijašnjoj prvoj partiji sam izgubio sa svega bodom razlike.
slika
#537 Početna situacija

Oboje smo odabrali identične strane kao i prošli put, Miljenko – Kartaga, ja – Rim. Poučen prijašnjim primjerom odmah sam se zaletio na Aleriu na Korzici. Miljenko je odmah kontrirao zauzevši Olbiu i odsjekavši mi put za daljnje širenje na Sardiniju. Odmah nakon toga sjatio se i u Tynndaris pokraj moje Messane, prepriječivši mi i ovdje daljnji put za širenje i na sjeveru Sicilije. Kao odgovor na to morao sam angažirati brodovlje i početi polako kolonizirati slobodan jug. Tako sam zauzeo Agrigentum i Camarinu. Međutim nevolja je bila u tome što su mi ovi gradovi bili odsječeni od ostatka teritorija. Osim Miljenka tu je bila i neutralna Grčka Sirakuza kao još jedan od sabotirajućih čimbenika. No umjesto da se bacim na Grke, odlučio sam odmah krenuti na Miljenka, napavši ga u Tyndarisu. Nakon duge i iscrpljujuće borbe uspio se uvjerljivo obraniti, što mu je donijelo prvi prestiž.

Kao odgovor na moju agresiju ubrzo je pokrenuo i svoju, napavši moju Aleriu na Korzici. Za razliku od mene on je imao puno više uspjeha. Stvari nisu izgledale blistavo za Rimljane. Odlučio sam se na neko vrijeme okaniti Miljenkovog teritorija i sa zakašnjenjem obračunati sa Sirakuzom. No dok su trajali ti sukobi, Miljenko je dobio na vremenu da se financijski ojača i ovlada svojim špilom karata, koji je stanjio na efikasnu razinu. Također zauzeo je Herakliju i Thermale, čime je povezao Tyndaris sa svojim teritorijem.
slika
#538

Kada je Sirakuza bila ovladana, odlučio sam svu pažnju ponovno posvetiti Miljenku, napavši i povrativši Aleriu. Nažalost slavlje je kratko trajalo jer je već na svojem potezu Kartaga poslala svoje konjaničke razbojnike, koji su uništili taman utemeljeno naselje. Jednake glavobolje sam imao i na Siciliji, a u međuvremenu je do otoka doplovila i Kartaška flota vršeći i ona svoje pljačke.
slika
#539

Senat je čvrsto odlučio da tome valja stati na kraj, stoga je došlo vrijeme za novi val vojnih osvajanja. Uspio sam doći do moćne strateške karte koja mi je dozvoljavala da mogu držati do šest karata u ruci. Napao sam i zauzeo Thermau izoliravši Tyndaris od ostatka Kartage. Idući je bio Panormus koji je stradao u konjaničkom prepadu, a zatim su legionari napali i Herakliju. Uspio sam kolonizirati i Ennu u samoj unutrašnjosti otoka. Situacija je izgledala i više nego blistavo za Rimljane. Šteta što je to bilo na samom kraju igre.
slika
#540

Konačni rezultat je bio 64 bodova za Kartagu, 54 za Rim. Miljenko je tijekom igre svojim efektivnim zauzimanjem ključnih lokacija i udarima na moje lokacije stekao preveliku bodovnu razliku, koja se do kraja praktički nije mogla dostići. Prema dvije odigrane partije došao sam do zaključka da je strategija za igranje s Kartagom zauzimanje što je prije moguće što više vrijednih lokacija, rezanje špila kako bi se krugovi što prije izvrtjeli, prije nego što igrač u ulozi Rima stigne pokupovati i angažirati moćne legije.
Bez obzira na gadni poraz, nisam se dao smesti, te smo odmah zaigrali još jednu partiju. Ponovno smo obojica igrali s identičnim frakcijama. Odlučio sam ne odustajati od Rima dok se ne zadovolji povijesna pravda.

Ovoga puta smo obojica puno opreznije igrali. Gradili smo ekonomiju i kolonizirali lokacije, a ja sam se masovno bacio i na razvoj naselja u gradove. Od lokacija Miljenko je kolonizirao Oristano, Nuoro i Olbiu na Sardiniji, te Hippanu i Agrigentum na Siciliji. Ja sam pak ponovno uspio dograbiti Aleriu na Korzici, a od Sicilije sam kolonizirao Tyndaris, Thermae, Ennu, Camarinu i vojno zauzeo Sirakuzu od Grka.

Uvidjevši kako se bacam na regrutiranje legionara, očekivao sam da će mi i Miljenko kontrirati sličnim akcijama angažirajući svoje jedinice. Međutim skroz me zatekao svojom pasivnom i defanzivnom taktikom. Umjesto toga krenuo je u izgradnju moćnih zidina oko Olbia na Sardiniji, te oko Panormusa i Agrigentuma na Siciliji. Uza to doplovio je svojom moćno izgrađenom flotom do voda Sicilije, blokiravši me da se svojim brodovima prebacim na neke njegove slabije branjene lokacije. Doslovno me odsjekao za bilo kakav izbor osim tri navedene snažno utvrđene lokacije. Napad na tako opasane gradove je iscrpan i mukotrpan posao s upitnim rezultatima.
slika
#541

No tu nije bio kraj mojih nevolja. Osim što je blokirao svojom flotom moje morsko prebacivanje jedinica, još je i pljačkao moje priobalne gradove. Pribavio si je još i strategiju „Pljačkanje“ kojom je mogao krasti i još više novaca. A kako ni to nije bilo dovoljno slao je i konjaničke razbojnike u pohode na moje nebranjene gradove na Siciliji i Aleriu na Korzici. Opet sam se uspio naći u iznimno lošoj situaciji.

Uspio sam koliko toliko stati na kraj pomorskim pljačkama tako što sam pribavio strategiju „Diplomacije“, a zbog koje je Kartaga morala prvo plaćati određenu svotu novčanih penala za svaki pokušaj pomorske pljačke. To je Miljenka toliko ražestilo da se odlučio baciti u vojne pohode. Prva na udaru se našla Aleria. Nije to nikakva slučajnost budući da se kontroliranjem te lokacije lakše može doći do Apeninskog poluotoka, a onda i do samog Rima.

S takvom spoznajom obojica smo ulagali velike napore, ja u obrani, a Miljenko u napadu. Borbe su se otegnule do kraja kruga, a onda je izašao događaj epidemije, i sve se preokrenulo. Bacao sam kocku i izašlo je da epidemija zahvaća Kartagu. Gadna boleština je pokosila Miljenkove snage uništivši jednu moćnu jedinicu. Događaj je pak skroz prevagnuo obranu u moju korist, te sam uspio uspješno obraniti naselje uništivši još jednu protivničku jedinicu. Tako je iz samo jednog sukoba Kartaga izašla poprilično oštećena.
slika
#542

Odlučio sam prihvatiti ovaj neočekivani dar bogova i odmah preuzeo inicijativu krenuvši u protunapad. Kako bih se obračunao s protivničkim zidinama kupio sam sprave za opsadu, koje su ubrzo došle do punog izražaja u napadu na Agrigentum, koji je vrlo brzo s lakoćom pao. Iskoristio sam moment i odmah u konjaničkoj pljački spalio i susjednu Hippanu.
slika
#543 Prije pohoda

slika
#544 Poslije pohoda

Sada je situacija bila iznimno loša po Kartagu. I dalje su gnjavili i maltretirali svojim superiornijim brodovljem. No imao sam puno više vrjednijih lokacija koje su kraju krugova donosile više bodova, te se tako bodovni rezultat počeo brutalno brzo okretati u moju korist. Postalo je očito ako se nešto drastično ne promjeni, Rim će vrlo brzo pobijediti na instant pobjedu od 25 bodova razlike.

Pa ipak nitko u rimskim krugovima nije mogao niti sanjati da će se impresivna Kartaška vojska pojaviti na obalama Apeninskog poluotoka ispred Cose. Sav sam se naježio od pomisli što bi se moglo dogoditi ako bi se zauzelo ovo naselje. Rim se nalazio svega jednu lokaciju dalje, a kako bih si stanjio špil izbacio sam sve od ovih lokacija. Što znači ako Cosa padne, neću imati načina da ju brzo u protunapadu povratim, što znači da je Rim idući na meti. Nemojte zaboraviti ako uspijete osvojiti protivnikovu metropolu, to je također jedan od načina za instant pobjedu.
slika
#545 Iznenadni udar Kartage na Apeninski poluotok

Visoki ulozi su bili na obje strane, iduća borba će definitivno odlučiti o ishodu pobjednika. Obojica smo ulagali nadljudske napore u promišljanju kako što efektivnije odigrati svoje akcije i uvesti što više snaga u borbu. Počeli smo polagano s običnim pješaštvom, čisto da se taktički ispita ona druga strana. Malo je ishod borbe išao u jednom smjeru, pa malo u drugom. Miljenko je postajao sve nervoznijim pa je odlučio otkriti i svoje tajno oružje – slonove. Ukorio sam ga da povijesno vara i da mu ovo nije II. Punski rat, već I. ali neka mu bude. Na oba bacanja kocke dobio je 4 i 5, što je značilo da mu je svaka jedinica slona dala još +2 vojne snage. Odgovorio sam na ovo s jednom jedinicom legionara, i to iz I. legije, i jedinicom velite kopljanika. Budući da su slonovi odigrani u sukobu, a dobio sam i zadovoljavajuć broj na kocki, oni su mi doprinijeli s još +1 na snazi. Za kraj je Miljenko ubacio Keltske ratnike, a ja konjanike. Ishod borbe je išao za 1 u moj prilog, te sam se tako uspio obraniti od moguće potpune katastrofe.
slika
#546 Žestoke borbe za Cosu

Imali smo svaki još po jedan potez, ali bilo je očito da je to kraj. Ipak radi reda kolonizirao sam još Herakliju prije samog završetka. Instant pobjeda s 25 bodova razlike je ostvarena, a time napokon i povijesna pravda.
slika
#547

Slavica nam se pridružila nekih petnaestak minuta po završetku partije, taman da stignemo pospremiti igru i pripremiti idući scenarij T.I.M.E. Stories franšize. Idući na redu je bio mali demo scenarij Santo Tomas De Aquino, a koji služi kao preludij svojem većem bratu Brotherhood of The Coast. Prije nego što smo se bacili na priču naručili smo preko Wolta cheesburgere s krumpirićima. Ne može se ići na avanturu prazna želuca.

Čini se da je ovaj scenarij ne samo preludij Brotherhood of The Coast, već svih dosadašnjih općenito. Laura nas pozdravlja upravo friško pridošle u Konzorcij direktno s akademije. Misija pred nama je svojevrsna trening misija i test naših sposobnosti da napokon stavimo u primjenu sve ono što smo godinama učili u teoriji. Bob je naravno pri prvom susretu bio simpatičan kao i uvijek. Upoznao nas je na svoj osebujan način govorom s visoka, kako je misija pred nama osloboditi piratske vođe sa španjolske galije Santo Tomas de Aquino. Potrebni su nam kako bismo njihova tijela zaposjeli na idućoj misiji. Kako bismo ih oslobodili moramo ostvariti tri uvjeta za podizanje pobune na brodu.

POČETAK SPOILERA!!!
Uskačemo u naša tijela u tom periodu, Slavica u tamnoputu sluškinju Mariu, Miljenko u izmučenog mornara Juana, i ja u piratskog špijuna Ignacia De Cordobu. Budimo se na glavnoj palubi broda negdje u Karipskim vodama 12. siječnja 1685. Za glavni jarbol je vezan neki nesretnik kojeg se nemilosrdno bičuje. Oko njega se nalaze vojnici i posada koji su primorani prisustvovati krvavoj predstavi. Na pramcu kapetan broda promatra izvršenje kazne sa svojim časnicima. Prema krmi dvojica nižih časnika smješkajući se nešto diskutiraju, a nešto dalje od njih brodski majmunčić se poigrava s mrtvim štakorom. Miljenko prilazi onom jadniku vezanom za jarbol i doznaje da ove krvave kazne samo podgrijavaju konačan dan pobune, otkriva mu u povjerenju gdje je skrio oružje. Od posade također dosluhne osudu mučenja, te kako se gotovo svakog dana nekog jadnika kažnjava i zbog najmanje sitnice. Ja za to vrijeme doznajem od mlađih časnika kako je na brodu i određena uvažena gospa Dolores. Jedan od njih je bacio oko na nju poklonivši joj konfiscirane sretne kocke jednog od mornara. Slavica uspijeva otet krepanog štakora od majmunčića. Ne znamo još čemu bi nam mogao poslužiti osim da užasno smrdi.

Za iduću lokaciju odabiremo potpalublje. Odmah nas zapara vrući zagušljivi zrak. Prostorija je prenatrpana mornarima. S lijeve strane jednonogi kuhar čerupa kokoš, do njega crni rob miješa veliki kotao, u sredini prostorije mnoštvo mornara je okupljeno oko starješine, u pozadini se nalazi mnoštvo sanduka. Ja se odlučim prići kuharu koji čim me uoči se odmah izderava da gdje sam bio dosad vrag me odnio. Zatim mi gura ukusno pečenu hranu i otpravlja da je to potrebno odnijeti u časničke odaje. Slavica u isto vrijeme izvodi nepodopštinu prišuljavši se onom velikom kotlu s hranom i ubacuje u nju onog krepanog štakora. Ubrzo nakon toga se gulaš servira mornarima i jedan od njih pronalazi kuhanog štakora. Glasni uzvici i negodovanje se prolamaju prostorijom, pobuna se miriši u zraku. Jedan od uvjeta poticanja na pobunu je zadovoljen. Miljenko u razgovoru sa starim mornarom doznaje da je u potrazi za svojim sretnim kockama koje su mu oduzete. Treba dobiti okladu u igri sa zapovjednikom vojnika, ali ne planira ni u ludilu se upuštati u igru bez svojih sretnih hamajlija. Prema uputama onog izmrcvarenog jadnika za jarbolom u jednom od sanduka pronalazimo nabijenu kuburu.
slika
#549

Po svim prikupljenim informacijama posjeta časničkim odajama se nameće samo od sebe. Na samom ulazu zatičemo dvojicu vojnika koji nam prepriječavaju put. Uvidjevši da donosimo hranu brzo su nas propustili. Većinu prostorije zauzima masivni prostrani stol pripremljen za objed. Kod prozora prvi časnik vodi diskusiju s redovnikom, kraj stola plemenita španjolska gospa se poigrava kockama, u kutu prostorije stoji masivni ormar s otvorenim ladicama iz kojih vire dokumenti. Slavica prilazi dvojici muškaraca uočivši da prvom časniku visi snop ključeva oko pasa. Uspijeva mu ih neprimjetno otkopčati, no sreća joj je kratkog vijeka jer se iznenada pojavljuje onaj majmunčić čopivši joj iz ruke i pobjegavši kroz prozor. Ja uspijevam svojim šarmom nagovoriti gospu Dolores da vrati kocke od kitove kosti. Miljenko među ladicama otkriva kapetanov dnevnik. Iznimno je zanimljiv 13 dan plovidbe kada se navodi kako su uhvatili piratski brod i zarobili dio preživjele posade, a koji se nalaze zatvoreni u skrivenim ćelijama negdje u dubini broda.

Vraćamo se u potpalublje gdje vraćamo kocke onom starom morskom vuku, a on nam zauzvrat odaje lokaciju ćelija gdje drže zarobljene pirate. Da stvar bude bolja ponovno smo nabasali na majmunčića koji je uza se i dalje nosio ključeve. Svo troje smo se bacili na njega uspjevši mu ih u natjeravanju konačno oduzeti.

Zalazimo dublje u labirint brodske unutrašnjosti i nailazimo na grupu vojnika okupljenih oko stola sa ćelijom u pozadini. Vidjevši nas vojnici se odmah bacaju u napad te započinje ljuta borba. Usred borbe nam je vrijeme isteklo, pa smo bili primorani na povratak u naše vremenske kapsule i novi pokušaj. Bob naravno nije bio nimalo oduševljen.

Taman nam je u to vrijeme došla hrana pa smo kratko pauzirali i odmorili.

Pri drugom pokušaju ponovili smo sve ispočetka uz jedne bitne iznimke. Nakon palube odmah smo krenuli u časničke odaje. Kako je moj lik imao određeni čin bio je pušten bez problema. Slavica se pak provukla zato što je bila sluškinja gospe Dolores. Jedino nas je Miljenko kao običan član posade morao pričekati ispred prostorija.
slika
#550

U potpalublju je Slavica ponovno uspjela neprimjetno ubaciti krepanog štakora u kotao s hranom izazvavši negodovanje posade, ja sam vratio sretne kocke onom starom mornaru doznavši za lokaciju ćelija, a Miljenko je pronašao skriveno oružje. Za kraj smo ponovno oduzeli ključeve majmunčiću i bili smo spremni za novu rundu borbi s tamničarima. S dovoljno raspoloživog vremena sredili smo ih bez imalo problema.

Potaknuti bukom borbe troje zatvorenika je prišlo rešetkama moleći nas da ih oslobodimo i pridružimo se piratskom načinu života. Onaj koji nam se obraćao je bio stariji muškarac po imenu Edward, a koji je bio jedan od zapovjednika gusarskog broda „Osvetnik“. S lijeva mu je stajao istetovirani tamnoputi čovjek po imenu Caesar, a s lijeva prelijepa crvenokosa piratkinja Charlotte. Odlučujemo im se pridružiti, te ih oslobađamo zajedno s još dvanaest pirata. Pobuna može započeti.

Uspevši se ponovno na palubu prvo što smo uočili je da se vrijeme poprilično promijenilo. Od sunčanog i lijepog dana sada je bilo mračno i oblačno. More je bilo uzburkano visokim valovima, a po nebu su se prolamale munje. Borbe su se već pošteno razmahale. S lijeve strane uočili smo nekog časnika kako s bačvicom pod rukom juri prema zalihama baruta. U sredini okružen vjernim oficirima koji se bore s piratima, nalazi se sam kapetan. Pokušava se dokopati čamca i napustiti brod. U rukama mu se nalazi neki svijetleći objekt. Slavica je odlučila spriječiti onog samoubilački nastrojenog časnika, dok smo se Miljenko i ja odlučili osobno obračunati s kapetanom. Usprkos luđačkoj snazi uspjeli smo ga nadvladati, međutim Slavica nije uspjela spriječiti onog samoubojicu da digne sebe i bačve baruta u zrak. Brod se opasno nagnuo, a veliki val nas je zapljusnuo izbacivši s palube i broda u grotlo podivljalog oceana. Borili smo se da se održimo na površini koliko smo mogli, ali na koncu je sve bilo uzaludno. Tama nas je progutala.

Kada smo ponovno ugledali svjetlost nalazili smo se u našim udobnim kapsulama za transfer. Bob nas je dočekao sa svojim neuobičajeno širokim osmijehom upozorivši da se ne naviknemo da ćemo ga prečesto gledati takvoga. Čestita nam na dobro obavljenoj misiji. Oslobođeni pirati će nam dobro poslužiti na idućoj misiji.
KRAJ SPOILERA!!!

Mini scenarij je fora, a i jako je kratak. Može ga se bez problema završiti u 1-2 sata. Služi kao super uvod u T.I.M.E. Stories igre, ali je zbunjujuće kako ovakav scenarij dolazi toliko kasno po redoslijedu izdavanja ekspanzija.

Koji god bio razlog nismo dugo mozgali oko toga već smo odmah uskočili u iduću misiju – Brotherhood of The Coast.

POČETAK SPOILERA!!!
Nismo pošteno ni završili s ručkom kada nam je prišao robot R-34 pozvavši nas da ga hitno slijedimo u sobu za transfer. Zbunjeno smo se pogledali budući da nismo imali zakazanu misiju. U prostoriji nas je dočekao Bob s veoma iscrpljenim izrazom lica. Obavještava nas o izvanrednoj situaciji bez presedana, ta mada nismo kvalificirani za ovakve zadatke, a budući da su svi drugi agenti već na drugim misijama, šalju nas. Četiri iskusna veterana agencije su bili poslani u misiju na Karibe. Međutim iz nekog razloga izgubili su kontakt s njima. Bili su poslani u tijelima četvorice braće Coxoni, a koji su bili iznimno utjecajni među piratima iz tog razdoblja. Posljednje zabilježene signale od agenata su zaprimili 22. srpnja 1685. a prema kojima su agenti nastavili u svojim ulogama izvoditi piratske prepade na brodove. Na monitoru se prikazuju lica likova koje moramo pronaći i... ubiti. Šokirano gledamo u Boba no on nas umiruje kako se samim agentima neće ništa dogoditi, osim što će agencija time biti u mogućnosti da ih povrati natrag u naš svijet. Što god da se dogodilo moramo ih pronaći i zaustaviti, sudbina agencije ovisi o tome. Bob završava s melodramatičnim govorom i napušta prostoriju. Hologramski prikaz Laure preuzima daljnje informiranje. S obzirom na hitnost situacije morat ćemo preuzeti tijela likova stradalih u oluji iz prijašnje priče, a koje je agencija uspjela pokupiti i dovesti u koliko toliko prihvatljivo stanje. Također dobiti ćemo i svoj vlastiti brod za plovidbu u potrazi za odbjeglim agentima. Doduše riječ je o običnom trgovačkom brodu. Ah mogli su nam malo olakšati davši nam pravu fregatu na raspolaganje. No barem ćemo imati mogućnosti zaposjedanja drugih brodova, pa ćemo imati mogućnosti doći do boljeg plovila. To nam uvodi neke sasvim nove mogućnosti i mehanike, jer bit će nam potrebno i pronalaženje posade, ta ne može samo troje ljudi upravljati brodom.

Nakon posljednjih instrukcija ulazimo napokon u tijela koja smo dobili na odabir. Miljenko preuzima ono prekrasne plemenite španjolske dame Dolores Del Aguila, Slavica u jednako lijepu piratsku kapetanicu Charlotte Gordon, i ja u nevaljalog pirata Carapouxa.

Započeli smo misiju upravo na pješčanoj plaži zloglasne Tortuge. Lijevo od nas trojica pijanih pirata su se izležavala oslonjeni na bačve. Ravno ispred radnici su popravljali nasukani brod, a desno se nalazila koliba i tamnoputi gorostas koji nas je sumnjičavo promatrao. Slavica se odlučuje prići onim pijancima, jedan od njih je bio nešto manje pod utjecajem alkohola pa je pokušavao oprezno skinuti zlatni medaljon drugu s vrata. Nakon krađe Slavica mu se odlučuje obratiti i popričati s njim, no ovaj počne dizati buku optužujući Slavicu da je ona ukrala medaljon. I ostala dvojica pirata se odmah bude iz pijančevanja i nasrću na nju s isukanim sabljama. No trebat će nešto više od tri bijedna pijanca da srede slavnu Charlotte Gordon, te ih svu trojicu posprema na užareni pijesak. Ja za to vrijeme imam ugodne razgovore s jednim od radnika po imenu Albert Lepouc, te uvidjevši potencijal u mladiću odlučujem ga unajmiti u posadu. Miljenko za to vrijeme doznaje da s onim tamnoputim gorostasom možemo trgovati za bačve.

Nastavljamo dalje do samog naselja i Galiot taverne. Pirati se ovdje odaju svim ovozemaljskim užicima – duhanu, ženama i naravno alkoholu. Prilazim najbližem koji očijuka s nekom ljepoticom za šankom. Slušam njegove priče o raznim piratskim podvizima, te kako sam mu se dopao crta nožem po stolu nekakvu kartu do... Pa upravo kad je trebao reći što ću tamo pronaći ispružio se po stolu i zadrijemao. Slavica prilazi najglasnijem koji vidno alkoholiziran zahtijeva još jednu čašicu. Neki nikako da se opamete prilaženju pijancima. Srećom ovoga puta nije ništa pogibeljno, već se uvaženi alkoholičar nudi da ga unajmimo za par zlatnih novčića. No kako svota u odnosu na kvalitetu ne dolaze zajedno, odlučujemo se ovoga puta propustiti ovu vrsnu priliku. Miljenko za to vrijeme prisluškuje razgovor kapetana Grammonta i nekolicine članova posade. Kapetan im čita proglas guvernera monsinjora de Cussyja, u kojem obavještava sve pirate na otoku da se okane gusarenja i okrenu uzgajanju šećerne trske. Svi okupljeni s prijezirom odbijaju takav način života. Čini se da ćemo i sami morati porazgovarati s guvernerom vezanom za ovu zanimljivu nagodbu, te stoga krećemo prema njegovoj ladanjskoj vili izgrađenoj na najvišoj točki otoka.

Došavši pred vilu bivamo dočekani od mnoštva robova koji unose u vilu razno svečano pokućstvo. S balkona ih promatra neki bogatun koji je bez sumnje guverner. Miljenko prilazi balkonu i u nadvikivanju doznaje da je guverner dobio upute od samog kralja Francuske Luja XIV, da svaki oblik gusarenja na ovom području mora prestati. U suprotnom će se svi pobunjenici pronaći na vješalima. Nastavlja kako je ultimatum već izložio kapetanu Michel de Grammontu i... Jeremiah Coxonu. Na spomen jednog od braće Miljenko ga odmah uzbuđeno pita za više detalja. Međutim osim spoznaje da je zadnje čuo da je Coxon dobio određenu svotu od kralja da postane pošteni plantažer, više od toga nam ne zna reći. Slavica se za to vrijeme smuca oko guvernerovih stvari, te u trenutku nepažnje obija jedan od kofera pronašavši prelijepu i moćnu sablju. Ja za to vrijeme provodim vrijeme u pokušajima razgovora s robovima, no kako su svi u velikoj žurbi, s nikim ne uspijevam razmijeniti niti jednu suvišnu riječ. Uto dolazi starija ropkinja koja je čula da tražimo Coxone, te me obavijestila da je mladi i ljepuškasti član Coxon braće nakon posjeta guverneru otišao do bilježnika.

Vraćamo se natrag do naselja te sljedeći upute stare ropkinje pronalazimo ured bilježnika. Tu doznajemo da je mladi Jeremija Coxon kupio komadić zemlje u Dame-Marie na Hispanioli. Ušavši u trag jednom od braće, to je upravo iduća lokacija na koju krećemo.

Uz malo sreće uspijevamo na koncu pronaći traženo zemljište i lijepu sojenicu kraj mora. Na verandi pronalazimo bezbrižnog Jeremiju u zagrljaju prelijepe trudne žene. Pozdravlja nas ushićeno pozvavši da im se pridružimo u proslavi novog života. Objašnjava nam kako se napokon skrasio i pronašao ljubav svojeg života, te kako je ovdje prelijepo i namjerava tu provesti ostatak života. Vidjevši svu tu sreću mladog čovjeka, nismo imali srca sprovesti svoju misiju u djelo. Na koncu ionako ne radi nikome ništa nažao. Nastavili smo dalje u potrazi za preostalom trojicom braće.

U Port Royalu smo pokušali posjetiti i tamošnjeg guvernera, no ondje nas je dočekala zatvorena kapija i naoružani vojnici. Kako nismo imali nikakvu propusnicu nismo pušteni unutra. Vrijeme nam je u tom trenutku isteklo. Bili smo već podosta umorni u tom trenutku pa smo odlučili se nastaviti idućom prilikom.
KRAJ SPOILERA!!!

Ta iduća prilika nam se ukazala 11.03.2020. , ali prije toga valjalo je ponovno odmjeriti snage između Miljenka i mene. Nakon slavne pobjede s Rimljanima, odlučio sam ovoga puta uskočiti u ulogu Kartage. Baš me zanimalo kako ću se snaći u ulozi ovih gospodara Sredozemlja. Igra se podosta razlikuje od one s Rimljanima. Za početak započinju bez vojnih jedinica, ali s flotom vrijednosti 2. Nadalje u početnom špilu se počinje s kartom mercatora/trgovca, tako da Kartaga može kroz trgovinu vrlo rano doći do velikog broja zlatnika. Otegotna okolnost je što se većina Kartaške vojske sastoji od plaćenika koji su podložni potkupljivanju.

Započeli smo uobičajeno miroljubivo dok je još bilo neutralnih pozicija za zauzimati. Miljenko je odmah zauzeo Tyndaris, a ja sam zrcalio njegov potez zauzevši Thermae. Nakon toga su Rimljani krenuli u obračunavanje s Grčkom Sirakuzom, dok su se Kartažani neometano proširili po većini Sicilije. Jedina je iznimka još bila Camarina koja je dopala u rimske ruke odmah nakon pada Sirakuze. Tu su nam se frontovi uskladili, a da bih se pobrinuo za sigurnost utaborio sam se u Thermae.

Nakon toga smo svu pozornost preusmjerili na Korziku i Sardiniju. Miljenko je zauzeo Albiu na Korzici i Olbiu na sjeveru Sardinije, a ja sam zauzeo Oristano i Nuoro. Oristano sam također utvrdio, a Nuoro je ionako zbog loše povezanosti bilo teško dosegnuti, pa sam se u tu osjećao relativno sigurno. Našavši se u nepovoljnijoj poziciji Miljenko je odlučio razbiti status quo nabavkom strategije Ship Building, te krenuvši u izgradnju jake ratne mornarice. Uvidjevši da se sprema punokrvna invazija i zaključivši da mu zbog ove prednosti neću moći konkurirati na moru, bacio sam se na novačenje jedinica u pripremama za obranu. Uza to pribavio sam si strategiju Planning, a koja omogućuje držanje 6 karata u rukama.
slika
#557

Kada je flota bila spremna, Miljenko je zamijenio strategiju Ship Building sa Seamanship, te isplovio prema Siciliji. Prvotno je samo testirao moju obranu vršeći pljačke priobalnih naselja. Tako je to potrajalo dok se nije izgubila naklonost Neptuna, pa je izašao događaj oluje na moru. Srećom pa je Miljenko imao strategiju Seamanship što je malo ublažilo nedaću, ali svejedno u oluji mu je stradalo pola flote.

Uvidjevši da daljnja pljačka više nije isplativa, krenuo je napokon u invaziju okomivši se na Thermae. Obojica smo u tom trenutku u rezervi prikupili velike vojne snage, bilo je samo pitanje tko će bolje izmanevrirati onog drugog. Kako se radilo o utvrđenom gradu, borba je potrajala dugih i iscrpljujućih 6 krugova. Tijekom toga smo obojica ulagali nadljudske napore kako bi nadvladali onog drugog. Podmukli Rimljani su u dva navrata pokušali i podmititi moje jedinice plaćenika, srećom pa sam imao spremne karte obrana. Od ukupnog broja karata koje smo imali u špilu, oko 70% nam je bilo uloženo u borbi. Pa ipak na kraju 6 kruga borba je završila uspješnom obranom grada.
slika
#558

Ne mireći se sa situacijom Rimljani su se okušali ovoga puta na Sardiniji napavši Oristano. Povod je bilo moje konjaničko paljenje Olbie. I Oristano je bio snažno utvrđen grad, i ponovno su sve sile i umijeća bile upregnute u napad s jedne strane i obranu s druge. Nakon 6 kruga napad je ponovno odbijen.
slika
#559

Partija je tu bila u samoj završnici. Spremala se i treća velika invazija na neki od mojih gradova, ali u iznenadnom prepadu moje konjice i paljenja Tyndarisa i Camarina, Rimljani su i potpuno izgubili moral i želju za daljnjom borbom.

Igra je završila na kraju 12 kruga i zbrajanjem bodova.
1. Mislav (Kartaga) – 95
2. Miljenko (Rim) – 82
slika
#560

Moram priznati kako mi je igranje s Kartagom bilo puno zabavnije od one s Rimljanima. Kako kao Kartaga utječete na kraj kruga povlačenjem zadnje karte iz svojeg špila karata, jako je zabavno utjecati na to u kojem trenutku želite brže diktirati tempo igre povlačeći više karata, ili usporavati i odugovlačiti igru. Naravno to sve ovisi o tome nalazite li se u povoljnijoj ili nepovoljnijoj situaciji. Igrač Rima je taj koji se mora prilagođavati i nastojati jahati na valovima tempa koji drži Kartaga.

Uslijedio je nastavak naših T.I.M.E. Stories avantura.

POČETAK SPOILERA!!!
Nastavili smo gdje smo prošli put stali. Zaigrali smo sa sljedećim likovima: Slavica ponovno u ulozi Charlotte Gordon, Miljenko u ulozi kirurga Alexandre Oexmelina, i ja u ulozi bivšeg roba Caesar Bookmana. Drugi pokušaj smo započeli u Port Royalu u sirotinjskoj ropskoj četvrti. Tu je Slavica pokupila malog siročića koji joj je prodao priču o svojoj tužnoj sudbini i potrazi za ocem. No poslije nas je svako malo potkradao, a oca nigdje nismo uspjeli pronaći. Miljenko je za to vrijeme od starije vudu čarobnice imena Mama Ogoun, za smiješnu cifru uspio dobiti magični eliksir. U labirintu oronulih baraka naišli smo na skladište u kojem smo zatekli ni manje ni više već Tom Coxona osobno, jednog od braće Coxona čiji nam je i cilj bio pronaći. Prije nego smo se stigli obrušiti na njega zaustavio nas je u nakanama iznijevši da nam je svima u interesu isti cilj – pronaći John Coxona, zloglasnog brata obitelji. Kako nam se zaprijetio da bez njegove pomoći nećemo nikada pronaći Johna, nismo vidjeli druge alternative nego da prihvatimo njegovu ponudu.

Nakon toga smo završili u nešto boljem okruženju ispred tzv. crveno osvijetljene palače. Riječ je o velikom ciglanom zdanju javne kuće. Zahvalili smo se damama na ponudama i proslijedili direktno do gazdarice kuće, prelijepe preplanule Mirande. Ponudila nam pomoć svojim poznanstvom s guvernerom, ako joj pribavimo eliksir Mame Ogoun. Kako smo ga upravo imali u svojem posjedstvu, u zamjenu za dobru preporuku rado smo ga zamijenili i proslijedili do guvernera Moleswortha.

U njegovom uredu doznajemo kako Španjolci pripremaju ekspediciju za legendarnim izgubljenim gradom, dok Francuzi naveliko zabranjuju bilo koji oblik piratluka. Dobivamo odriješite ruke od engleske krune da i jednima i drugima bacamo klipove pod noge.
S blagoslovom vlasti krećemo u Tortugu unovačiti našu buduću posadu. U Galiotovoj taverni prilazimo stolu kapetana Grammonta s pismom guvernera Jamajke. S vražjim osmijehom na licu kapetan nam se pridružuje s cijelom svojom posadom.
slika
#562
Slavica i Miljenko izvode egzorcizam nad igrom :-D


Iduća posjeta nam je San Juanu i tamošnjoj Manolovoj taverni. Za razliku od prijašnjeg okruženja, u ovom se ne osjećamo nimalo dobrodošlo. Primarno zbog grupice španjolskih vojnika koji nas strijeljaju nimalo prijateljskim pogledima. Nastojimo stoga što prije izvidjeti imamo li kakve koristi od posjete. Od gostioničara i samog vlasnika lokala - Manola, doznajemo u zamjenu za par novčića za skriveni otočić na kojem se nalaze ogromne zalihe bačvi ruma, a koje bismo mogli bogato ušećeriti. Za stolom u kutu sjedi bogati trgovac po imenu Andreas, koji tješi svojeg nesretnog prijatelja čija pošiljka je oteta u piratskom prepadu. Nudi nam dobru novčanu zaradu za bačve ruma. Koje li slučajnosti s obzirom na informaciju koju smo doznali od gostioničara. Sad još samo da pronađemo spomenuti otočić, vratimo se s bačvama ovom trgovcu, i s punim džepovima zlatnika možemo kupiti i dostojan brod za plovidbu.

Kako nam je vrijeme uskoro istjecalo znali smo da nećemo to uspjeti stići u ovom pokušaju, stoga smo odlučili preostalo vrijeme iskoristiti za istraživanje San Juana. Odlučili smo istražiti veličanstvenu tvrđavu Castillo San Christobal. Međutim jedini prilazni puteljak do masivnih ulaznih vrata je bio blokiran nimalo susretljivim vojnicima. Snalažljivi Miljenko uspio je otkriti izbočine na određenim dijelovima zidina te se uspeti uza zidine dobacivši nam uže. Našavši se u dvorištu odmah smo potrčali do prve najbliže prostorije. Sasvim slučajno to je upravo bila oružarnica. Od pregršta oružja nekako nam se najviše dopala masivna četverocijevna kubura i granate. Produživši dalje došli smo do tamnice gdje smo začuli čudne zvukove iza jednih vratiju. Obivši ih našli smo se u ćeliji gdje se neki zarobljenik nalazio u suspenziji u nekakvoj želatinastoj zelenkastoj tvari. Pobliže proučivši zatočenika došli smo do otkrića da je to Harry Coxon, još jedan od braće. Miljenko se pokazao dovoljno hrabrim, ili ludim, da posegne za njim u zelenu tvar. Čim je umočio prste odmah ga je počela prožimati neopisiva bol. No nije posustajao, zašao je dublje dohvativši Harryja za rukav i izvukavši ga iz zelene tvari. Predstavio se kao agent ID S3-1409, te nas upozorio kako je agent ID S1-742 sve zeznuo (pretpostavljali smo da je to upravo ozloglašeni John Coxon), te kako poznaje lokaciju piramide i da se zaputio tamo kako bi preuzeo određeni kockasti artefakt. Zadnje što nas je upozorio jest da je Agencija u velikoj opasnosti, a onda se nabio na jednu od naših sablji. Miljenko se također nešto drukčije ponašao nakon kontakta s onom zelenom želatinastom tvari. Na upite što mu se točno dogodilo samo se nervozno smješkao.

Put nam je završio u luci San Juana. Mlada crnokosa djevojka je nudila dva broda na prodaju, jednu nimalo impresivnu trgovačku lađu, no drugi galion po imenu „Duncan“ je obećavao. U luci smo naišli i na podosta mornara koji su nudili svoje usluge. Od svih nam je samo kratko ošišana djevojka po imenu Kennocha McDonell obećavala biti dobrim članom posade, te smo ju stoga unajmili. Tu nam je vrijeme isteklo.

Pri trećem pokušaju Miljenko je zamijenio lika kirurga za plemenitu i bogatu Dolores Del Aguila. Započeli smo u Manolovoj taverni u San Juanu. Valjalo je prvenstveno pribaviti upute kako doći do onog skrivenog otočića gdje su nas čekale vrijedne bačve ruma. Nakon toga smo se otisnuli našom malom brodicom u nepoznata bespuća. Srećom pa je more bilo mirno, a nismo naišli niti na vojsku ni suparničke piratske družine. Pristali smo na žalove traženog otoka la Isla Sombrero i odmah zašli u zeleni obrasli pakao. Horde komaraca u rojevima na sve strane, a po tlu i okolnom drveću raznorazne zmije otrovnice. No niti to nije bilo dovoljno već nas je i samo tlo pokušavalo ubiti, i to se doslovno i pokazalo kada je Slavica upala u živo blato. Da stvar bude gora približavala joj se i zmija otrovnica. Miljenko je za to vrijeme nabasao na gladnog aligatora. Jedino sam ja odabrao siguran puteljak, samo što sam se sad našao u dilemi kome prije uskočiti pomoći. Procijenili smo da je Slavica ipak u pogibeljnijoj situaciji budući da su joj prijetile dvije opasnosti pa sam krenuo trkom u njenom smjeru. Miljenko se za to vrijeme uspio othrvati iz ralja glomaznog reptila i dati petama vjetra. Kada smo uspjeli i Slavicu izvući iz živog blata i skratili onu prijeteću guju za glavu, bili smo spremni proslijediti dalje, dublje u džunglu. Usput na putu unutar šupljeg otvora jednog drveta pronašao sam kostursku lubanju konkvistadora. Ne znam iz kojeg razloga, ali odlučio sam ju ponijeti i zadržati.

Nakon popriličnog vijuganja obraslim puteljcima dospjeli smo na malu čistinu s ruševinama stare utvrde. Neki starkelja nam je na španjolskom dovikivao nešto prijeteće s upaljenim fitiljem iznad topa uperenog u našem smjeru. Prema ono malo što smo poznavali jezik, činilo se da mahnito zahtijeva da mu vratimo njegovog kapetana. Sva pozornost nam je u istom trenutku pala na onu pronađenu lubanju, te smo ju uzdigli iznad glava kako bi onaj luđak mogao vidjeti. Nakon toga nas je pustio u utvrdu, a mi smo mu vratili ostatke njegovog dragog kapetana. Slijedili smo ga, dok je vodio osobne monologe sam sa sobom, do prostorije gdje se nalazio ostatak kostura. Položio je lubanju natrag na vrh kralježnice i započeo s dramatičnim monologom: „Biti ili ne biti.“ Ostavili smo ga na miru u svojim ludim mantranjima te se posvetili istraživanju okoline. Ubrzo smo pronašli prostoriju s bačvama ruma, iznijeli ih van i utovarili pomoću prikladno postavljene dizalice na obližnju barku. Izgubili smo poprilično vremena u cijeloj toj operaciji, no svojski smo odlučili da u ovom pokušaju definitivno napokon kupujemo dostojno plovilo.

Krećemo stoga sa stečenim dobrima u San Juan u Manolovu tavernu, gdje za lijepu svotu prodajemo bačve ruma trgovcu Andreasu. Nakon toga iduća posjeta nam je bila onoj crnokosoj mladoj djevojci koja prodaje brodove, te napokon kupujemo veličanstveni galion po imenu „Duncan“.
slika
#566

Ostalo nam je još nešto malo vremena prije kraja, pa smo odlučili istražiti baziliku San Juan Bautista. Osim što smo upali u nevolje sa španjolskim stražarima, nismo imali nikakve druge koristi od posjete ovoj lokaciji. No to više nije bilo bitno sada kada smo imali svoje veličanstveno plovilo. Mogli smo zaploviti bez ikakvih bojazni gdje god smo htjeli. Međutim to će trebati pričekati do idućeg puta budući da je već bilo kasno, a mi umorni.
KRAJ SPOILERA!!!

Uzvratna partija u Hands in The Sea nam je uslijedila već idući dan 12.03.2020. Ponovno smo zaigrali s istim stranama, Miljenko s Rimom, a ja Kartagom.

Ovoga puta je Miljenko potpuno zanemario ratnu flotu i potpuno se posvetio brzom zauzimanju lokacija na Siciliji. Puno brže se obračunao sa Sirakuzom, te uza to kao i prošli put zauzeo Tyndaris i Camarinu, dok sam ostatak Sicilije ponovno ja držao u rukama. No zato se puno brže proširio na Korzici i Sardiniji zauzevši Aleriu, Olbiu i Oristano. Ja sam napravio taktičku grešku zauzevši teško dostupni Nuoro, dok mi je puno bolje bilo da sam zauzeo Oristano. Nisam očekivao da će se Rimljani tako brzo proširiti. Katastrofa je postala još veća kada mi je u konjaničkom prepadu spaljen Caralis. Da situacija bude još gora izašao je događaj Rebellion, te sam u pobunio izgubio i Hippo Regius u Sjevernoj Africi. Na idućem potezu uspio sam povratiti Caralis i ovoga puta sam ga utvrdio i osigurao od budućih prepada. Nakon toga sam uspio pod kontrolu vratiti i Hippo Regius. Međutim dok sam ja izgubio dragocjeno vrijeme i resurse u uspostavljanje reda, Miljenko je ne gubeći vrijeme uspio izgraditi impresivnu vojsku.

Prvi na udaru se našao Agrigentum. Da stvar bude gora to je bilo na kraju kruga kada je izašao događaj Political Infighting oštetivši me za jednu akciju manje na idućem potezu, te nisam smio koristiti karte s besplatnim akcijama. Tako da je na idućem Miljenkovom potezu Agrigentum došao pod Rimsku vlast. Pokušao sam odmah konjaničkim pohodima spaliti preuzeti Agrigentum, no naišao sam na odlučujuću obranu. Kao utješnu nagradu uspio sam barem djelomično uništiti Sirakuzu.

Uskoro je uslijedio kraj još jednog kruga i ponovno za peh dolazi događaj Rebellion koji mene zahvaća. Ovoga puta sam trebao izgubiti Thermae, no kako sam tamo imao već izgrađene zidine, pobunjenici su samo uništili obranu ostavivši naselje i dalje u mojem vlasništvu. Dok sam se borio s novačenjem jedinica, Miljenko je bezbrižno unaprjeđivao svoja naselja u gradove i na kraju krugova prikupljao više novca i bodova od mene. Situacija nije bila nimalo blistava, ako ništa ne poduzmem uskoro ću na ovaj način izgubiti na bodovnu razliku.

U djelovanju me potpuno zatečenog preduhitrio Miljenko iznenada se iskrcavši s moćnom vojskom pred Panormusom. Sva unovačena vojska mi se još uvijek nalazila u špilu s odbačenim kartama i bez mogućnosti djelotvorne obrane grad je s lakoćom pao. Za kraj Miljenko je unaprijedio i ovo naselje i to je u 6 krugu bio okidač za kraj igre (polaganje svih unaprijeđenih gradova na mapu).

Bodovno stanje je bilo poražavajuće za Kartagu:
1. Miljenko (Rim) – 59
2. Mislav (Kartaga) – 32
slika
#561

Nakon toga je došlo vrijeme da napokon okončamo naše Karipske pustolovine.

POČETAK SPOILERA!!!
Za četvrti pokušaj smo Slavica i ja započeli s istim likovima (Caesarom i Charlotte), dok je Miljenko zamijenio svoju finu plemićku damu za vucibatinu Carapouxa. S obzirom gdje smo se namjeravali zaputiti i što nas je ondje čekalo, pristojnim damama nije bilo mjesta među posadom.

Krenuli smo iz ropskog naselja Port Royalea, i čim smo pokupili mladog Tom Coxona bili smo spremni krenuti skupiti i ostatak posade. Na plaži Tortuge nam se pridružio Albert Lepouc, koji će nam savršeno doći u popravljanju nastale štete na brodu. U Galiotovoj taverni smo unajmili opakog John Davisa koji je bio vješt s topovima. Djevojka Kennocha McDonell je bila s nama još od prošle epizode, a tu je bio i vjerni majmunčić Pinchy. Ma posada za kakvu bi svaki kapetan dušu dao.
slika
#564

Isplovili smo u nepoznato nadajući se najboljem, a pripremljeni za najgore. Nakon podosta potrage naišli smo napokon južno od Puerto Rica na brod u potpunoj tmini koji se na prvu činio napušteno. Međutim ubrzo smo u jednoj od prostorija naišli na tetoviranog starca koji je u bunilu izgovarao godinu 1914. i 1419. vodeći osobne monologe kako je sve povezano. Prije nego što smo ga uspjeli upitati za više detalja, skočio je uz luđački smijeh preko palube. U kapetanovim odajama smo pronašli svitak sa zagonetkom i neobični kompas. Čini se da nas je zagonetka u kombinaciji s kompasom navodila na koordinate John Coxonove jazbine.

Prvi pokušaj nam je bio promašaj te smo se morali suočiti s olujnim nevremenom. Kada su se oblaci na koncu razišli u daljini ispred nas su iskrsnula tri španjolska galijuna. Topovski udari u našem smjeru nisu ostavljali mjesta dvojbi o njihovim nakanama. Nešto dalje iza njih galijun pod crnom piratskom zastavom se dao u bijeg. Nije bilo nimalo sumnje da taj broj pripada upravo John Coxonu. Tri naprama jednog, plus konačni obračun s piratskim brodom. Čini se da je taj dan bio dobar dan za umiranje. Krenuli smo spremnih topova ususret triju španjolskim brodovima. Topovski plotuni su uskoro poletjeli na sve strane. U srazu s prvim koji nam je bio najbliži izašli smo suhe krme, dok je druga strana odbrojavala sekunde do kupanja u moru prepunom morskim psima. Zakrenuli smo se za 180 stupnjeva taman da se suočimo sa salvom drugog broda. Iverje rasprsnutog drva je poletjelo na sve strane. Nismo ni mi ostali dužni uzvrativši jednakom žestinom. Kada se dim od baruta razlijegao uspostavilo se da su naši momci i djevojke bolje ciljali, jer je suparnički brod bio u kosom luku potonuća. Spremali smo se okrenuti i ka trećem protivniku, ali bilo je već prekasno jer je isti bio točno nad nama. Poletjele su kuke i užad na sve strane, gadovi su se prekrcavali na naš brod. Bitka se spremala postati puno bližom i osobnijom. Sablje i noževi su se našli ukršteni, ni jedna ni druga strana nije ostavljala mjesta milosti. Coxonov brod se za to vrijeme opasno udaljavao potaknuvši bijes u nama koji nam je dao nadljudsku snagu da nadvladamo brojčano jačeg protivnika. Još dok su se vodile posljednje borbe, odvojili smo se od suparničkog galijuna i zaplovili punim vjetrom u lov na Coxona. Sam John je očito osjetio cijeli taj gnjevni naboj u nama jer je izašao na palubu i odlučio nam se telepatski obratiti. Predložio je da obustavimo sva neprijateljstva između nas i da pođemo zajedno s njim do tajanstvene piramide gdje se i sam zaputio. Tamo će nam kako tvrdi odati sve tajne koje nam je naša vlastita Agencija tajila. Već smo neko vrijeme sumnjali u Bobovu iskrenost prema nama. Koja strana je tu uistinu dobra, a koja loša? Tom Coxon nas je nagovarao da ne pristajemo na to, no na kraju to je bilo upravo ono što smo učinili. Brodovi su mirno pristali jedan kraj drugog te smo se zajedno zaputili u smjeru u kojem nas je John navodio.
slika
#565

Doplovili smo do jednog sasvim uobičajenog otoka gdje smo se iskrcali i probili kroz džunglu do prostrane čistine s velikom Mayanskon piramidom. Poput lutaka koje kontrolira misteriozna sila slijedili smo Johna kroz tajne mračne prolaze. Kroz cijelo to vrijeme naš vodič nije skidao osmijeh s lica, samo je nastavljao svoju priču o tome kako su Agenciji odbrojani dani, te kako će Elois napokon dobiti svoju osvetu.

Nakon duljeg hoda napokon dolazimo do prostorije kiklopskih proporcija. Freske na zidovima pričaju priču o brojnim došljacima koji su ovdje prošli tijekom stoljeća – Vikinzi, Templari, čak i članovi Agencije. U samom središtu se nalazi veliki kameni idol nekakvog božanstva, u rukama drži neobičnu kocku. John prilazi idolu i uzima mu iz ruku artefakt. Držeći predmet u rukama obraća nam se i izvještava kako smo sada dio Eloisa, i zahvaljujući ovom artefaktu sada im je poznata točna lokacija Agencije. Računa na nas da budemo dragocjeni saveznici kada uskoro napadnu T.I.M.E. Agenciju. Daje nam određeni kod za pretragu baze podataka, te nakon toga zahtijeva od nas da ga ubijemo, što i činimo pod utjecajem neke nevidljive sile.

Misija je bila kritički neuspjeh. Bob je skroz izvan sebe od bijesa. Nije očekivao neke posebne rezultate, ali ovo. Iznimno je razočaran. Otpravlja nas da se vratimo u svoje ćelije i pripremimo za nadolazeću oluju. U prostoriji se pali displej i prikazuje čudna poruka s nizovima bojeva koji se ritmički izmjenjuju. Hipnotizirani brojevima nismo niti primijetili kada su se S.S.U. čuvari pojavili u ćeliji s električkim palicama i krenuli nas „obrađivati“. Od nanesene boli smo se na koncu onesvijestili. Kada smo ponovno otvorili oči nalazili smo se u bolničkoj postelji S.S.U. pritvorskog centra. Iza debelog stakla mogli smo ugledati zatvorenika iz susjednog odjela kako mahnito udara po neprobojnom staklu. U hodniku se nalazio stražar nezainteresirano se ne obazirući na mahnitog zatvorenika. Ugrađeni holoemiteri nam nisu radili, čini se da je cijela prostorija bila izolirana od interneta. Tko zna kakva nas je sudbina čekala.

Kad bih se samo mogao prisjetiti gdje nam je bila pamet kada smo se svi jednoglasno usuglasili da poslušamo onog nitkova Coxona. Vjerojatno nam je bilo dosta svih tih borbi i misterija i jednostavno smo napokon htjeli privesti scenarij kraju. Potrošili smo dotad sveukupno oko desetak sati, jer je definitivno bila riječ o duljoj priči. Da smo nastavili igrati vjerojatno bi još barem dva puta morali ponavljati dok sve ne bi uspjeli dobro izvršiti. Pa i onda bi bilo upitno bismo li bili uspješni u svemu. Ipak ne bismo sigurno završili tako kako jesmo. Preostaje sad nositi se s posljedicama i vidjeti što nas čeka dalje.
KRAJ SPOILERA!!!
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 4):
dadosadistikotanelornmado
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3120
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2291 put
 pohvaljen: 2358 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Epizoda #42: Igre iz trezora: Doba mitologija + bonus Black Mesa osvrt

Sjećanja su fascinantna stvar. Čak i stvari koje smo smatrali zauvijek izgubljenima u bespućima našeg uma, ponekad je potreban samo mali vanjski podražaj i sjećanja ponovno navru poput nezaustavljive riječne bujice. Slike se počinju jasno kristalizirati i sjedati skladno poput puzzli svaka na svoje mjesto. Još koja sekunda i uskoro je preda nama cjelokupna slika onoga što se dogodilo, kao da je bilo jučer a ne pred mnogo godina.

Kada sam pred neki dan došao na red zadati zadatak za pogađanje o kojoj igri je riječ prema samo jednoj slici, nisam ni u snu pomišljao da ću time pokrenuti cijelu lavinu sjećanja. Naum mi je bio samo zadati što manje poznatu igru i zadirkivati kolege forumaše otkrivanjem sitnih detalja dok netko ne bi pogodio. Bilo kako bilo osim jednog ružnog sjećanja, prizvao sam i cijelo more lijepih. Ono kad se nađeš poput ostarjelog umirovljenika u fotelji glave blago podignute uvis, pogleda uprta u prazno, ali zapravo pregledavajući imaginarne slike u glavi, sve lijepe trenutke provedene uz igru. Kada se završilo s besplatnom unutarnjom kino projekcijom i kada se s prikazivanja povratilo u sadašnji svijet, na umu je ostalo samo jedno pitanje. Zašto se igra nije više nikad zaigrala? Na stranu što se podosta stvari promijenilo, drugi sukrivac je mnoštvo i mnoštvo igara koje izlaze iz godine u godinu. Svaka bolja i po nekoj mehanici revolucionarnija i svježija od one prijašnje. Za dobro ili loše, uveliko tome možemo zahvaliti i Kickstarteru, jer upravo nakon njega je nastala prava poplava naslova. U takvom okruženju neke igre jednostavno budu potisnute, sve manje igrane, s vremenom zaboravljene u nekom zabitnom prašnjavom kutu ormara, da bi kroz koju godinu bile prodane. Nemojte me krivo shvatiti, ovo potonje je najbolje što bi ste u tom slučaju mogli napraviti. No nije li vrijedno prije te odluke ipak jedan posljednji put podsjetiti se kako igra kotira u odnosu na današnje vrijeme.

Upravo me cijeli ovaj proces doveo 26.04.2020. da sam se našao kako uz ugodno pijuckanje Nescafea proučavam pravila igre Age of Mytgology: The Boardgame. Bilo mi je gotovo nestvarno kako je od zadnjeg otvaranja kutije prošlo oko 11 godina. Pa ipak sjećanja me nisu varala, jer upravo toliko je prošlo. Vrijeme je najveći lopov od svih.

Nekome se ovaj naziv igre može učiniti poznatim, premisa vjerojatno još i poznatijom. Nešto s tim vjerojatno će imati da se radi o boardgame inačici popularne PC igre istog naziva, ali bez dodatka „The Boardgame“, očito :) . Kad smo već kod toga, tko još nije neka svakako odigra PC verziju. Igra ima jednu od najboljih i najzabavnijih kampanja koju sam ikad igrao. Sad kada sam to izbacio iz sistema, natrag na društvenu igru.

Kao i u PC inačici, tako i u boardgame varijanti Eagle Gamesa (danas Eagle-Gryphon Games), 2-4 igrača će preuzeti vodstvo nad jednom od tri različite kulture – Grčkom, Egipatskom ili Nordijskom. Da sve bude zanimljivije, sve je smješteno u mitološko vrijeme dok su još razni bogovi, junaci i mitološka bića hodali zemljom. Tako da preuzimanjem određene kulture, osim regularnih jedinica, imat ćete na raspolaganju i pripadajuća mitološka stvorenja i moćne bogove koje je štovala određena kultura. Što znači da svaka od kultura ima svoje načine igre. Pa krenimo redom.

Nakon što nasumičnim odabirom svaki od igrača odabere kulturu s kojom će igrati, dobiva vlastitu igraću ploču te kulture, pripadajući špil karata, te jedinice u vlastitoj boji. U igri s više od tri igrača, u slučaju da dva igrača igraju s istom kulturom, tada dijele i špil karata te kulture. Tu još jedino treba onda poštivati pravilo da ti igrači ne smiju direktno sjediti jedan pored drugog. Mada je sama igra bazično koncipirana za 2-4 igrača, kupovinom dodatnih komponenti resursa sa web stranice izdavača, može se bez problema proširiti i do 6 igrača. Kupovinom dodatnih minijatura čak i do 8 igrača.
slika
#572

Na igraćim pločama odigravat će se 95% igre. Sama ploča je vizualno podijeljena u tri sekcije. Na vrhu se nalazi područje gdje ćete držati prikupljene resurse i jedinice, tzv. holding area. U samom središtu ove sekcije je polje s listom i cijenom svih građevina koje su vam raspolaganju. Sve kulture imaju potpuno identične zgrade koje mogu izgraditi. Vrste zgrada su:
Kuća – izgradnjom dobivate novog seljaka kojeg možete koristiti u prikupljanju dodatnih resursa
Zidine – štite urbanu sekciju omogućujući da bacate dvije dodatne kocke u obrani
Kule – štite produkcijsku sekciju omogućujući da bacate dvije dodatne kocke u obrani
Skladište – omogućava pohranu do 8 resursa
Tržnica – omogućava razmjenu dobara bez potrebe za plaćanjem ceha
Oružarnica – omogućava dodavanje jedne dodatne jedinice u borbu
Kamenolom – omogućava nakon izgradnje da sve naredne građevine plaćate jedan resurs manje
Spomenik – omogućava dobivanje dvije dodatne božje naklonosti prilikom aktiviranja vaše akcije prikupljanja resursa
Žitnica - omogućava dobivanje dvije dodatne hrane prilikom aktiviranja vaše akcije prikupljanja resursa
Zlatarna - omogućava dobivanje dva dodatna zlata prilikom aktiviranja vaše akcije prikupljanja resursa
Drvna radionica - omogućava dobivanje dva dodatna drva prilikom aktiviranja vaše akcije prikupljanja resursa
Radionica sprava za opsadu – negira moć protivnikovih zidina i kula, te omogućava da uništite jednu dodatnu građevinu prilikom napada na protivnikovu urbanu sekciju
Veliki hram – omogućava prilikom odigravanja akcije trgovine da zamijenite 8 božje naklonosti za 1 bod
Čudo – predstavlja sam vrh vašeg tehnološkog i kulturološkog dostignuća. Uvjet za izgradnju je da napredujete do posljednjeg razdoblja. Izgradnja Čuda je ujedno jedan od pokretača kraja igre.

U donjem lijevom kutu igraće ploče nalazi se produkcijska sekcija s geografskim prikazom plodnih nizina, brda, planina, močvara i pustinja. Ovdje ćete vršiti akcije prikupljanja resursa s istraženih područja. Svaka produkcijska pločica će omogućavati prikupljanje određenih resursa, s time da neke imaju veće tendencije za proizvodnju određenih u odnosu na druge. U igri postoji ukupno 4 različite vrste resursa – hrana, drvo, zlato i božja naklonost. Svaka kultura će imati unikatnu produkcijsku sekciju.
slika
29

Desno od nje se nalazi urbana sekcija. Sastoji se od ispresijecanih polja u koja ćete polagati građevine jednom kada ih izgradite.

Što se tiče igraćih karata, svaka kultura će imati svoje unikatne, a sastojat će se od ukupno tri različite vrste – karte borbi (battle cards), trajne akcijske karte (permanent action cards), nasumične akcijske karte (random action cards). Karte borbi kao što im i ime govori se koriste samo kad dođe do sukoba. Prikazuju jednu od vrsta jedinica na raspolaganju toj kulturi, zajedno sa svim pripadajućim podacima – nazivom, klasom, brojkom koja predstavlja koliko kocaka baca u borbi, cijenom za izgradnju, listom nad kojom jedinicom/jedinicama ima bonus na kocki, te specijalna moć (ukoliko ima).
slika
34

Trajne akcijske karte predstavljaju 7 akcija koje ćete imati na raspolaganju. To su:
Istraživanje (explore) – omogućavat će vam pronalaženje novih boljih produkcijskih područja, a koja ćete onda smjestiti na jednu od pripadajućih slobodnih pozicija u produkcijskoj sekciji. Važno za znati je da ovom akcijom omogućujete i drugim igračima da vide što ste pronašli, te eventualno nešto izaberu i za sebe.
Prikupljanje resursa (gather) – kao što i ime kaže omogućuje vam prikupljanje resursa s istraženih produkcijskih pločica. Postoje dvije opcije za prikupljanja resursa – prikupljanje po tipu resursa ili po geografskom tipu produkcijskih pločica. Benefit ove akcije također mogu koristiti i ostali igrači, samo što će onaj tko je odigrao akciju imati mogućnost odrediti vrstu prikupljanja resurasa. Jasno tu se valja ravnati da se ima maksimalno koristi od toga, a protivnici minimalno. Također onaj koji je odigrao akciju prvi prikuplja.
Novačenje (recruit) – regrutiranje novih vojnih jedinica
Izgradnja (build) – gradnja novih građevina
Trgovina (trade) – zamjena nekih od resursa za neke druge
Napad (attack) – s ovom akcijom napadate protivnike koji su vam susjedni (lijevo i desno od vas). Prilikom odigravanja ove akcije imate tri moguće opcije napada – napad na resurse kako bi ih se ukralo (ukupno max. do 5), napad na produkcijsku sekciju u svrhu krađe vrijedne produkcijske pločice, ili napad na urbanu sekciju u svrhu uništavanja jedne zgrade ili dvije ako imate izgrađenu radionicu sprava za opsadu, ili vam to omogućava neka od jedinica u borbi. Borbe su koncipirane tako da svaki igrač odabere broj jedinica do limita određenog kartom napada. Nakon toga se borbe odvijaju u krugovima unutar kojih svaki igrač tajno odabere kartu borbe s prikazom jedinice koju odabire za tu rundu. Kada su svi odlučili karte se otkrivaju i gleda se ima li koja jedinica prednost nad drugom, ako ne svaka baca svoj fiksni broj kocaka. Da se dogodilo npr. da je jedan igrač odabrao heroja, a drugi neko mitološko biće, igrač koji je odabrao heroja bi mogao bacati još npr. dodatne 4 kocke. Zato što heroji imaju prednost nad mitološkim bićima, mitološka bića nad običnim smrtnicima, konjanici nad strijelcima, strijelci nad ratnicima, ratnici nad konjanicima itd. Same borbe se vode bacanjem kocaka, nakon čega se gleda tko je dobio više „šestica“ na kockama. U slučajevima izjednačenja baca se ponovno. Pobjednik eliminira gubitničku jedinicu i kreće novi krug borbe u kojoj ponovno svatko tajno odabire koja će se od preostalih jedinica boriti u idućem krugu borbe. Borba završava u trenutku kada jedna strana ostane bez svih jedinica koje je poslala u napad/obranu, ili ako se jedna strana povuče.
slika
27

slika
28

Prelazak u naprednije doba (next age) – postoje ukupno 4 doba: Archaic, Classical, Heroic i Mythic. Napretkom u naprednije doba omogućava vam da vučete više karata, također sa svakim naprednijim dobom dobivate mogućnost za regrutiranje sve moćnijih heroja. Nemojte zaboraviti i da napredujući samo do zadnjeg Mythic doba dobivate mogućnost izgradnje Čuda.
slika
32

Ove karte trajnih akcija će vam uvijek biti na raspolaganju za odabir na početku svakog kruga. Nasumične akcijske karte su identične trajnima, ali su puno moćnije od njih. U njima se nalaze i određene božanske moći određenih bogova koje možete prizvati za određenu božju naklonost (favor). Svaku od ovih karata će krasiti lijepi crtež boga koji ju predstavlja, te će biti tematska karakteru boga kojeg predstavlja. Tako će ona s prikazom Lokija omogućavati da budete zločesti i nekome ukradete marljivo skupljene resurse, moćni Ares će vam uvelike pomoći u borbi, a Hera će vam uvelike olakšati izgradnju građevina.
slika
33

OK sada kada smo prošli kroz neke bazične stvari i pojmove možemo dovršiti postavljanje igre. Nakon nasumičnog odabira tko će igrati s kojom kulturom, pristupamo određivanju prvog igrača. To je jednostavno riješeno bacanjem dviju kocaka i tko god dobije veći broj. Potom u ovisnosti o broju igrača postavlja se banka resursa. Broj dostupnih resursi ovisi o broju igrača. U 2 igrača će biti dostupno po 20 svakog resursa (20 hrane, 20 drva, 20 zlata, 20 božje naklonosti), u 3 igrača će biti 25 od svakog, u četiri igrača 30 itd. Ako kojeg resursa ponestane tada se ne može skupiti dok god se ponovno ne skupi plaćanjem jedinica i izgradnjom zgrada.

Bez obzira na broj igrača igra će uvijek započinjati s 30 crvenih kockica koji predstavljaju bodove.

Svaki igrač započinje igru s po 4 primjerka svakog od različitih resursa, te po dvije jedinice različitih klasa smrtnika (2 pješaka, 2 strijelca, 2 konjice).

Sve produkcijske pločice se skupljaju u hrpicu i okreću na svoju skrivenu stranu s praznom košarom. Potom se dobro ispremiješaju. Nakon toga se okreće i otkriva 6 produkcijskih pločica po igraču. Počevši od prvog igrača svatko odabire jednu koja mu najviše odgovara. Posljednji igrač koji je odabirao bira ponovno, te tako cijeli proces traje dok se sve pločice nisu odabrale, ili dok svi nisu odustali od preostalih. Razlog odustajanja od uzimanja pojedinih pločica može se nalaziti u tome da se igrači mogu nadati pronalaženju boljih kasnije tijekom igre. Nemojte zaboraviti da je produkcijska sekcija limitirana koliko možete imati na njoj smještenih produkcijskih pločica po određenoj regiji. Jednom kada ih popunite zauvijek vam ostaju na ploči. Doduše postoje određene božanske moći pomoći kojih ih možete eliminirati, bilo na svojoj ploči ili protivničkoj, ali sada već idemo previše u detalje.

Po završetku ovog procesa možemo napokon krenuti u samu srž igre.

Igra se odigrava u krugovima koji su podijeljeni u različite faze.

I. Postavljanje kockica bodova
Na početku svakog kruga tri kockice koje označavaju bodove se postavljaju na karte bodovanja. Prvi igrač postavlja prvu, zatim u smjeru kazaljke sata i ostali. U više od tri igrača neki igrači po krugu neće imati priliku odabirati i postavljati bodovnu kockicu. U dva igrača postavljaju se samo dvije bodovne kockice, svaki igrač svoju.
Postoje četiri vrste karte bodovanja:
– najveća vojska (na kraju igre igrač koji će imati najviše jedinica dobiti će sve postavljene bodove na ovoj karti)
- najviše građevina (na kraju igre igrač koji će imati najviše građevina dobiti će sve postavljene bodove na ovoj karti)
- pobjeda u bitki (igrač koji pobijedi u određenoj bitki dobije sve postavljene bodove na ovoj karti, ako ih ima raspoloživih u tom trenutku)
- čudo (igrač koji prvi izgradi čudo dobiva sve bodove koji će se nalaziti na ovoj karti)
slika
37

Na početku igre će manje više biti svejedno gdje postavljate. S vremenom kako će igra sve više napredovati i kako će se polako kristalizirati tko je bolji u čemu, jasno da ćete preferirati više bodovanja one bodovne karte koju ćete moći izvršiti. Samo nemojte zaboraviti biti na oprezu jer do kraja igre se puno toga može promijeniti.

II. Povlačenje akcijskih karata
U ovisnosti o tome u kojem dobu se nalazite u tom krugu, toliko ćete akcijskih karata povlačiti. Na početku u Archaic dobu to će biti 4, u Classical 5, u Heroic 6, i u zadnjem Mythic maksimalnih 7 karata. Akcijske karte koje ćete odigravati u tom krugu odabirete iz trajnog špila gdje vam je po jedna od 7 dostupnih akcija , ili možete na slijepo povući iz moćnijeg ali nasumičnog špila karata. Također nije dopušteno prvo vući iz nasumičnog špila i pogledati što ste dobili, te nakon toga odlučiti koje ćete još od stalno dostupnih akcija odabrati. Tu dolazimo do glavnog čara igre, odluke koliko želite riskirati nasumičnim povlačenjem, a koliko želite igrati ziheraški. Previše nasumičnim povlačenjem karata možete se lako dovesti u situaciju da ćete imati jake karte koje bi ste mogli upotrijebiti u jednom krugu, ali su vam potpuno beskorisne u trenutnom. Previše sigurnom igrom brzo se možete dovesti u situaciju da zaostajete za drugim igračima koji ipak malo riskiraju. Dobar balans je ključan za pobjedu.

III. Tri kruga odigravanja akcijskih karata
Počevši od prvog igrača i idući u smjeru kazaljke na satu svaki igrač odabire jednu od akcijskih karata iz ruku i odigrava ju. Nakon što svaki igrač odigra svoje tri akcijske karte u tom krugu krećemo na iduću fazu.

IV. Kvarenje resursa
Svaki igrač na kraju kruga može zadržati maksimalno do 5 određenog resursa (5 hrane, 5 drva, 5 zlata, 5 božje naklonosti). Sve preko tog broja mora biti vraćeno natrag u banku. Ako u gradu imate izgrađeno skladište, tada možete zadržati do 8 resursa po određenim tipovima.

V. Odbacivanje karata
Sve karte koje vam ostanu u ruci na kraju kruga možete zadržati, ali neke koje smatrate nepotrebnima možete i odbaciti.

VI. Rotiranje oznake prvog igrača
Na samom kraju kruga i po završetku svih ostalih faza, oznaka prvog igrača prelazi na idućeg igrača s lijeva.

Igra se tako odvija u krugovima sve dok ima dostupnih kockica bodova za postavljanje na bodovne karte. U trenutku kada se postavljaju posljednje, taj krug je zadnji. Drugi okidač za završetak igre je kada jedan igrač izgradi čudo. Na kraju tih krugova gleda se tko je najviše zadovoljio uvjete pojedinih bodovnih karata, te ti igrači dobivaju sve bodove koji su se tijekom partije postavili na njima. U slučaju da dva ili više igrača zadovoljavaju uvjet određene bodovne karte, tada niti jedan od njih ne dobiva bodove. Po prolasku kroz bodovne karte svi igrači si zbroje bodovne kockice i tko god ih ima više je pobijedio. Ako su dva ili više igrača izjednačena gleda se tko ima više preostalih resursa.

I to je sve što morate znati što se tiče pravila igre Age of Mythology. Priznajte da niste očekivali toliku količinu za naoko blesavu igru s prekrasnim minijaturama. Znam da sam se definitivno iznenadio kada sam poučavao Slavicu. Razmišljam si unatrag kako sam tek podučio prijatelje od 10, 11, 12, 13 i 14 godina.

No dosta je bilo razgovora, došlo je vrijeme konačno i za zaigrati igru. Ali prije nego krenemo pozadinska mjuza za štimung uz daljnje čitanje slika .
[youtube=TGXwvLupP5A][/youtube]

Slučajnim odabirom sudbina je namijenila da Slavica zaigra sa Nordijcima, a ja s Grcima.
slika
#568

Započeo sam igru lagano s potragom za novim teritorijem za produciranje resursa. Koristio sam u tu svrhu još i moć boginje Artemide kako bih mogao zadržati i dvije produkcijske pločice koje pronađem. No isto se ne bi moglo reći i za Slavicu koja je odmah bezobrazno startala igrajući Lokija i ukravši mi 5 resursa.
slika
#569 Slavica krade resurse s Lokijem

Rekoh dobro ako ćemo se tako igrati, so be it.
slika
Vrlo brzo sam se s mirnodopske politike prebacio na izgradnju moćnih mitoloških jedinica. Slavica uvidjevši da je vraga uhvatila za rogove je slijedila primjerom. Kockice bodova sam polako stavljao na vojnu pobjedu, a Slavica na izgradnju građevina. Pokušao sam i u tom segmentu koliko toliko držati korak gradeći i sam zgrade. U 5. krugu sam zaključio da je kucnuo čas za napad pa sam prvi izvršio agresiju.
slika
#570

Na moju žalost bogovi su uvjerljivo bili na Slavičinoj strani. Skandinavci su mi masakrirali cijelu vojsku osim dvije jedinice koji su se sramotno povukli. Protivničke vojne žrtve su bile svega jedna pišljiva jedinica ratnika. Pobijedivši u bitci Slavica je s lakoćom zaslužila svojih prvih 5 bodova, i to onih koje sam ja osobno stavljao na kartu bodovanja borbe.

Situacija nije izgledala nimalo blistavo. Ostalo mi je još svega par smrtnika u rezervi, dok je Slavica imala nadmoćnu i raznovrsnu vojsku. Naravno da je ugrabila priliku poput lopova kojem se ostavi otvoren trezor banke. Obrušila se na mene pomoću božanske moći Heimdalla, što joj je omogućilo da u toj bitci nema limita na to koliko vojnih jedinica može sudjelovati u borbi. Jasno budući da je bila brojčano nadmoćnija nisam imao šanse. Ipak okušao sam se u jednom krugu, te izgubivši prvu jedinicu odmah se povukao. Uslijedilo je iživljavanje na mojem gradu što je rezultiralo sa dvije uništene građevine – skladište i žitnica.

Jedva da sam se donekle uspio oporaviti na svojem potezu, a na idućem nordijskom već jasno novi napad. Ovoga puta koristeći moći Tyra koji je omogućavao svim nordijskim jedinicama da uđu u stanje mahnitosti (berserk), što im omogućava da bacaju dvije kocke više, no u tom slučaju gube na izjednačenjima. Nisam se ovoga puta udostoji ni izaći na megdan, prepustivši se na milost i nemilost osvajača. Ponovno se grad našao na udaru, sada mi je pak uništena zlatarna i jedna kuća.

Uslijedilo je kratko zatišje jer se sada i Slavica posvetila izgradnji građevina i napredovanju u iduće doba. Nisam si mogao dopustiti još i tu prednost, pa sam s ono malo resursa što mi je preostalo i ja slijedio primjer. U tom trenutku doveo sam se u stanje da je praktički bilo neisplativo da me se napada. Nisam imao skoro ništa resursa, sve građevine su mi bile uništene, jedino da mi napada produkcijsku zonu i krade vrijedne produkcijske pločice. No čini se da je Slavica zaključila da joj je to neisplativo pa me ostavila na miru.

Taj kratkotrajni mir potrajao je sve dok nisam skupio malo više resursa, eto odmah napada koristeći moći Bragija, a koji omogućava da sve nordijske jedinice dobivaju borbenu inspiraciju. Što znači da bacaju jednu kocku više. Ponovno nisam ni pokušao pružati bilo kakav otpor, gledajući nemoćno kako mi lopovski Nordijci odnose vrijedne resurse. To su odmah iskoristili za prelazak u iduće doba na sljedećem potezu – Heroic Age. Kako sam ja na početku krugova u pomanjkanju pametnijih odluka počeo postavljati svoje bodovne kockice na izgradnju čuda, čini se kako je Slavica bacila oko na ovo bodovanje. Dobio sam barem mali predah od silnih agresija i uspio koliko toliko obnoviti svoje snage. Ubrzo nakon toga krenuo sam i s izgradnjom novih građevina u gradu. Uvidjevši da sam se ponovno malo i previše osokolio na noge, uslijedio je naravno novi napad. Ovoga puta sam se odlučio zainatiti i boriti do posljednjeg čovjeka ako zatreba.
slika
#571

Prvi krug borbe je bio između mojeg heroja iz Klasičnog doba (5 kocaka), protiv Slavičinog heroja iz Herojskog doba (6 kocaka). Slavica je odlučila ići samouvjereno pa je koristila moć svojeg junaka da napadne u mahnitom stanju, čime je bacao dvije kocke više, no gubi u slučaju izjednačenja. Nevjerojatnom nesrećom nije uspjela dobiti niti jednu šesticu na kocki. Sada joj situacija nije išla nimalo na ruku budući da je moj heroj imao bonus na bacanje protiv svih njezinih mitoloških bića, a svi njezini smrtnici su bacali manje kocaka od mojeg heroja. Svejedno je pokušala s Huskarlom također koristeći mahnitost da baca dvije kocke više, što je značilo da smo oboje bacali pet kocaka, ali sam ja dobivao u slučaju izjednačenja. Upravo to se i dogodilo budući da smo oboje dobili dvije šestice na kockama. Moja prva pobjeda i osvojen jedan bod s karte bodovanja bitki.

Nakon toga su se Nordijci povukli i na neko vrijeme primirili, što mi je dalo dovoljno vremena da se i ja uspijem ekonomski oporaviti. Igrao sam Hermesa koji mi je dao četiri bilo koja resursa, nakon čega sam trgovao za druge resurse koji su mi nedostajali. Potom sam na idućem potezu skupljao resurse koristeći moć Dionizija, koji mi je omogućio da skupljam +1 hranu po produkcijskoj pločici na kojoj se proizvodila hrana. S mnoštvom resursa unaprijedio sam se i ja u iduće Herojsko doba, te izgradio još neke od korisnih produkcijskih zgrada.

Slavica je za to vrijeme izgradila veliki hram i koristeći akciju trgovine mijenjala po 8 resursa božje naklonosti za bodove. No znao sam da duboko u sebi i dalje kuje opake planove kako me napasti.

Nije trebalo dugo čekati jer je već na idućem potezu sprovela naum u djelo. Obje strane su u ovom trenutku bile sastavljene od moćnih mitoloških bića i heroja. Jedina razlika je bila u tome što je Slavica imala puno više jedinica u rezervi. Sudbina je namijenila da u prvom krugu borbe snage ponovno odmjere moj heroja iz Klasičnog doba (5 kocaka), protiv Slavičinog heroja iz Herojskog doba (6 kocaka). Ovoga puta Slavica je odlučila ne koristiti sposobnost mahnitosti čime bi bacala dvije dodatne kocke po rizik gubljenja na izjednačenje. Prvo bacanje nevjerojatno niti Slavica niti ja nismo uspjeli dobiti niti jednu šesticu na kocki. U idućem bacanju smo oboje dobili dvije šestice. Napetost se počela uvlačiti u nas i osjetili smo kako nam se dlanovi znoje s kockama u ruci. Nešto nam je oboje govorilo da je ova borba sudbonosna. Treće bacanje i Slavica je dobila dvije šestice na kockama. Duboko udahnem, pošteno promiješam i bacim i ja svojih pet kocaka. Na tri sam uspio dobiti 6 i pobijediti eliminiravši nordijskog heroja. Doslovno sam počeo poskakivati od sreće, ali borba je bila daleko od završene. To je bio svega prvi krug. U drugom krugu se sukobila Valkyra (5 kocaka) protiv mojeg kiklopa (6 kocaka). Valkyra je izvukla deblji kraj. U trećem krugu ponovno Valkyra, ovoga puta protiv mojeg Minotaura (5 kocaka + 4 protiv konjanika). Kako je Valkyra ujedno i konjanička jedinica, to je značilo da sam ja bacao 9 kocaka. S lakoćom još jedna jedinica manje na nordijskoj strani. Četvrti krug su se pogodili moj strijelac protiv nordijskog bacača sjekira (oboje bacaju po 3 kocke). Slavica prva baci i ne dobije niti jednu šesticu, zatim ja bacim i na sve tri dobijem šesticu. Uvidjevši kako bogovi više očito nisu na njihovoj strani, napadači su se povukli. Kao osvetu Slavica je na svojem idućem potezu odigrala Njorda podigavši veliku oluju i uništivši mi jednu zgradu.

Srećom pa sam imao Heru u ruci koja mi je omogućavala da izgradim jednu kuću besplatno, plus imao sam na raspolaganju mogućnost gradnje još tri građevine. Jasno da sam to iskoristio do maksimuma izgradivši kamenolom, oružarnicu i drvnu radionicu. Slavici je u tom trenutku postalo bolno očito da bih ju mogao bez problema prestići u broju građevina i odnijeti mnoštvo bodova kojih se skupilo na karti bodovanja najviše građevina na kraju igre. Dobro je zaključila, jer upravo na to sam i krenuo.

Do kraja igre smo tako vodili „Hladni rat“ i utrku u izgradnji što više građevina. Čak i u slučaju izjednačenja bi Slavica bi na koncu pobijedila na bodove, tako da sam morao imati striktno više. Srećom pa sam u tome i uspio budući da mi je iz nasumičnog špila karata došlo više akcija izgradnji. Na kraju sam imao dvije građevine više odnijevši mnoštvo bodova s karte bodovanja najviše građevina. Slavica je dobila nekoliko bodova s karte za najveću vojsku. Kada smo sve crvene kockice bodova zbrojili, Slavica je imala 12 bodova, a ja 13. Doslovno pobjeda za dlaku. S obzirom na to kako me Slavica bombardirala s agresijama tijekom cijele igre, pobjeda je ono čemu sam se ponajmanje nadao. U dva igrača se još moguće izvući iz nepovoljne situacije, međutim da smo igrali u više od dva igrača, sumnjam da bi isto bilo moguće kada bi vas napadala dva napadača.
slika
#574

Usprkos porazu kojem se najmanje nadala, Slavici se jako svidjela igra, a bogme je i mene podsjetila zašto smo ju stalno igrali. U dva igrača smo odigrali u nešto malo manje od tri sata, u četiri igrača bi to bilo dakle šest sati, vjerojatno i duže. Sjećam se da smo kad sam bio mlađi uvijek da uvijek započinjali nešto prije 11h, i igrali bez prekida sve do oko 18h. Prema iskustvu ono što vam možemo reći o igri.

Pozitivno:
+ iznimno zabavno
+ prekrasne minijature i artwork
+ jasno pisana pravila

Negativno:
- enormni downtime u više igrača
slika
#567

Konačne misli
Igru možemo podijeliti u dva segmenta. Dio u kojem se odigravaju akcijske karte teče brzo u fluidno. Većinu akcija se može izvesti u par sekundi, eventualno kod regrutiranja jedinica se može potrošiti malo više vremena. Drugi dio igre je kad dođe do borbe između dva igrača. Igra se u tom segmentu pauzira i ostali igrači moraju čekati dok se sve to ne završi. Zbog činjenice što je igra osmišljena da se borbe vode u krugovima, gdje se svaka jedinica pojedinačno bori s protivničkom, tu se stvara enormni downtime. Tim više što borbe zahtijevaju i puno razmišljanja i promišljanja. Ako ja odaberem ovu jedinicu, a protivnik onu, a ako ja odaberem onu jedinicu, a protivnik onu treću. It can go forever. Kad smo igrali ko klinci čak nam je bilo zabavno pratiti borbe drugih igrača, pa smo često i navijali svaki za svoje favorite i podbadali drugu stranu. Međutim neće svi jednako reagirati u istim situacijama. Netko bi mogao pomisliti kako bi rješenje moglo biti da se igra nastavi dalje, dok to dvoje igrača završi sa svojim sukobom. No u većini slučajeva ishod borbe može ovisiti o akcijama sljedećeg igrača. Što ako sljedeći igrač npr. odluči isto napasti jednu od dviju sukobljenih strana. Ili se odigrava neka akcija koja se tiče i tih igrača koji su u sukobu. Jasna mi je čar s prednostima i manama apsolutno svake jedinice, tu leži i veliko strategiziranje i mudro planiranje u kojem trenutku poslati koju jedinicu u borbu. No takva mehanika u tom slučaju onda najviše pogoduje samo za igru u dva igrača, gdje onda treća strana neće biti pogođena enormnim vremenskim čekanjem. Prva ideja koja mi pada na pamet kako to malčice ublažiti bi bila tako da se i ostale igrače angažira tijekom pojedinih sukoba. Tipa da se mogu kladiti s božjom naklonošću koja strana će izaći kao pobjednik, pa bi onaj čije bi se predviđanje pokazalo točnim, mogao doći do ekstra količine ovog vrijednog resursa. Ili možda da pojedini igrači mogu svojim kartama božanskih moći utjecati na ishod borbe.

Druga stvar koja može zasmetati u borbama je utjecaj sreće na kockama. U većini slučajeva onaj koji baca više kocaka će imati i veće šanse na svojoj strani. Ali to opet ne znači da se neće događati situacije gdje se kao u našoj partiji na osam kocaka neće dobiti niti jedna šestica, ili će se na tri kocke dobiti sve tri šestice. Ali pretpostavljam da oni koji imaju problema s kockama ionako nikad neće zaigrati ovakvu vrstu igre, pa to nisam niti uvrstio u neku ozbiljnu manu.
Pohvale svakako idu vrhunski pisanim i jasnim pravilima. Kada već iz prvog čitanja sve uspije pohvatati klinac od 15 godina s tada prosječnim poznavanjem engleskog jezika. Time je sve rečeno. Plus u uvodu je kratka tematska pričica koja baš lijepo dočarava što možete očekivati od igre. A kada vidite na prvoj unutarnjoj stranici i slatku posvetu dizajnera svojoj tada malenoj kćeri, onda znate da je igra rađena s puno ljubavi.

Sve u svemu ako vam se ikad pruži prilika iskušajte igru i dajte svoj sud.

Black Mesa osvrt
slika

Znam da nije baš uobičajeno, ali kada smo se već dotakli sjećanja s početka teksta. Mada u duši veliki boardgajmer, ne mogu pobjeći od tamne prošlosti da sam bio i ostao i veliki ljubitelj virtualnih igara. Nešto pojačano virtualno druženje i igranje virtualnih boardgame inačica me očito u zadnje vrijeme više vratilo i toj zapostavljenoj domeni. Nevjerojatno za povjerovati s obzirom na to da sam nekad bio pravi mali ovisnik. S bratom su se vodile konstantne borbe tko će kad biti za kompom, a u ljeti 1998. čim je završila škola i došli praznici, trebali smo ići na uobičajeno obiteljsko ljetovanje u Pakoštane. Međutim te godine je u našem malom srcu posebno mjesto imao Age of Empires, i odjedanput odlazak na more koliko god smo prije voljeli i iščekivali više od ičega. Sada smo odjedanput više preferirali da cijelo ljeto ostanemo u Zagrebu i samo visimo u našim virtualnim fantastičnim svjetovima. Ostaje mi sjećanje kako sam igrao kampanju s Grcima do posljednje sekunde prije odlaska. Kada smo i otišli sanjali smo i fantazirali samo o tome što iduće napraviti u igri kada bi se vratili. Iduće godine je stari napravio ključnu grešku kada smo uzeli „kantu“ i sav pripadajući pribor sa sobom. Njemu je trebalo zbog posla, a mi smo pritom koristili svaku priliku za uživanje u Heroes of Might & Magic III, umjesto na plaži. Good times.

Uglavnom iz tog perioda potječe i igranje jedne male, ne baš posebne, i po ničemu revolucionarne pucačine. Možda ste čuli za nju, ili čak i igrali. Zove se Half-Life. Bio sam sarkastičan naravno, riječ je o meni najdražih igara svih vremena.

Poslije par godina nekolicina vjernih fanova i entuzijasta okupljenih u tzv. Crowbar Collective, odlučili su redizajnirati igru u novoj puno ljepšoj i detaljnijoj grafici. Sve dosad igra je bila nedovršena, a onda je napokon 6. ožujka došao i Xen segment igre. Hvala Miljenko na javljanju :ljubav . Imao sam igru već 4 godine na Steamu i praktički skroz zaboravio. Sve do relativno nedavno...

Kad sam kretao nadao sam se da će Black Mesa izazvati u meni barem djelić one iskre iz 90-ih. Doduše s godinama i nakon ohoho prijeđenih naslova čovjeku uvelike porastu očekivanja i standardi.

Odmah ću reći da su očekivanja i više nego zadovoljena. Od samog početka i uvodne špice vožnje tramvajskim sistemom baze, dolazi do izražaja koliko je pažnje posvećeno svakom detalju. Nije ovdje riječ o zbrzaka sklepanom naslovu koji mora zadovoljiti rok neke veće kompanije, pa se izda polu proizvod. Jest da je razvoj igre ohoho trajao, ali kvaliteta je uvelike opravdala čekanje. Ovo je igra rađena od strane velikih fanova originala za fanove. Vidljivo je da je puno ljubavi i pažnje posvećeno i najmanjim detaljima. Dodano je toliko dodatne dubine samoj priči, okruženju i atmosferi. Više je likova, različitiji su, vode svrsishodne razgovore čijim prisluškivanjem dobivate pravo ljudsko obličje NPC-jeva. Mape su puno detaljnije i ispunjene nevjerojatnom količinom i najmanjih detalja. Više je realnih predmeta postavljeno po hodnicima, na stolovima je više priručnika, olovaka, unikatnih predmeta koji odaju dušu radnog mjesta i ljudi koji rade tamo. Dobro tome očito puno pridonosi puno naprednija tehnologija i grafika u odnosu na vrijeme izlaska originala. Sve originalne mape su skroz nanovo dizajnirane, neke su skoro pa jedva prepoznatljive uspoređujući s prvom igrom.
slika
Protivnici su također uvelike redizajnirani. Puno su brži, pogotovo Headcrabovi, a Vortigaunti i Houndeyes se puno brže chargaju prilikom napada, a Alien Gruntovi su postali puno prepredeniji i lukaviji protivnici koji sada bez problema skakuću na sve strane i preskaču prepreke kako bi došli do vas. A tu su i neki novi alien protivnici, ali koji se pojavljuju tek u Xen svijetu. Jedino imam osjećaj da su marinci nekako nazadovali. Da se razumijemo i dalje nisu loši, ali nekako ko da su oni iz originala bili pametniji i lukaviji. Pokušavali su vas okružiti i napasti svi zajedno, kada ste ih ranili su se povlačili da se regrupiraju, a sada nedostaje i poznati high kick nogom kada im se približite. Doduše barem djelomično za ovo sve kompenziraju tako da sad i sami mogu trčati i pucati. Ako se sjećate u originalu su morali stati i onda bi tek zapucali na vas. Prijateljski NPC-jevi su zato barem puno inteligentniji i niti u jednom trenutku vam neće biti smetalo u borbama. Dapače Barney likovi će odsad biti oboružani i sačmaricama te biti od velike pomoći. Jedino što mi nedostaje jest što su izbacili da se okrenu protiv vas ako ih kojim slučajem pogodite tijekom borbi. Mislim da mi je to bio jedan od najkomičnijih dijelova iz originala. "Oh I wish you hadn't done that". "End of the line for you." "I can take so much, and no more." Priznajte si svima vam su ti dijelovi bili jedni od najsmješnijih. U svojim mladenačkim pomračenjima u jednom navratu sam u Office Complex poglavlju originala okupio nekih desetak znanstvenika i 4 čovca iz osiguranja. I onda počinjavao svakakve masakre i užasne stvari nad njima.
slika
Gameplay je također uvelike redizajniran. Broj protivnika s kojima se borite u bilo kojem trenutku je udvostručen, ako ne i utrostručen. A okršaji s tenkovima i helikopterima je opakiji nego ikad. Nema sad više samo jedne cijevi koja puca na vas, sada je tu cijela filharmonija strojnica i paljbe. Bit će čak i jedan sukob s tenkom više nego u originalu.

Sva oružja su vjerno replicirana onima iz originala. Nikad neću shvatiti zašto su u Deluxe Packu koji je došao uz Blue Shift ekspanziju, neka oružja zamijenili drugima. Jedino što su izmijenili jest da se sad može sa sobom nositi upola manje municije. Originalna igra se odigrala i prošla toliko puta što na PC-u što na Playstationu 2, tako da mi se naviknuti na to bio najveći izazov. Svejedno mislim da je dobra stvar jer prisiljava igrača da kombinira više različitih vrsta oružja. U originalu kad bih se dočepao MP5 i sačmarice, uglavnom bih kombinirao između ova dva oružja.
slika
Što se tiče Xen poglavlja tu je napravljen najveći odmak. Toliko se razlikuje od originala da doslovno djeluje kao potpuno novi nastavak. Što samo može značiti dobre vijesti budući da je u originalu Xen dio djelovao kao monotoni zbrzani miks zbunjujućih platformskih naskakivanja. Ono što prvo upada u oči je naprosto prelijepi dizajn. Napokon smo dobili uvid u svu ljepotu ovog fantastičnog drugog svijeta, zajedno s pregrštom novih opasnosti i izazova. Sam prolazak kroz Xen sada i puno dulje traje i daje puno dublju sliku svijeta iz kojeg dolaze ova bića koja su napala Black Mesa kompleks. Original bih znao prešišati za oko sat vremena tops. Ovdje mi je trebalo neka cca 4 sata. Borba s Gonarchom je svedeno na fight epskih proporcija. Ne samo da je borba iznimno teška i iscrpljujuća, već je i cijelo poglavlje dugotrajna borba, igra lovca i lovine, pa opet sa zamijenjenim ulogama, pa opet nakon naganjanja epski showdown i finale. Kada je sve napokon bilo gotovo i prašina se slegla, nisam dosad u životu osjetio takvu zadovoljštinu ubivši nešto. Virtualno naravno . Nakon toga slijedi naganjanje od strane ne jednog, ne dva, ne tri, već čak 12 Gargantua. Od silnog trčanja i skrivanja u labirintu raznih kanala i lebdećih platformi, taman kad pomisliš da si siguran od jednog, eto već drugoga, pa trećega. Ako od svega toga nisam dobio infarkt, onda vjerojatno od ničega niti neću. I onda dolazimo do Interlopera gdje definicija teško dobiva jedno sasvim novo značenje. Znam da sam igrao na teškoj razini i svjesno sam ušao u taj rizik, ali ovo poglavlje je definicija za sebe što se tiče težine. Pogotovo kako se sve više približavate end game boss fightu. Gledam tebe sekcijo s dizalom. Borba sa Nihilanthom nije teška poput s Gornarchom, ali je zadovoljavajuće težine bez osjećaja isfrustriranosti da je nemoguće. Kraj me malo izbacio iz takta jer je netko drugi posudio glas G-Manu. Doduše dobro je nastojao oponašati original, ali nemoguće je ne uočiti razliku, pogotovo kada neke riječi tako čudno izgovori ili naglasi. Volio bih da su uspjeli dobiti originalnog glumca koji je posudio glas.

Za sam kraj da se dotaknem soundtracka koji je jedan od najboljih koje sam ikad čuo u nekoj video igri. Zna se zalomiti da mi dvije/tri mjuze zapnu za uho u pojedinim igrama, ali da mi se praktički cijeli album sviđa mi se još nije dogodilo. Pogotovo kada se dođe do Xen dijela, mjuza je naprosto maestralna i Joel Nielsen je Bog. Najbolji su mi sljedeći:



Što još reći nakon svega ovoga osim da što još tu čekate, trk na Steam i zaigrajte igru ako još niste. Vrijedi svakog centa, pa i više. Neponovljivo iskustvo :thumbs .
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 2):
sadistikokockica
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
kockica
Reactions:
Postovi: 2519
Pridružen/a: 09 vel 2015, 13:55
Lokacija: Zagreb - Rakovica
Ima zahvala: 2064 puta
 pohvaljen: 1344 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la kockica »

Iz nostalgije sam prije nekoliko mjeseci iznova prošao kampanju Age of Mythology, izvrsna igra, posebice obožavam egipatsku kampanju :D
Ovi su korisnici zahvalili autoru kockica za post:
Valsim
Stips
Reactions:
Postovi: 954
Pridružen/a: 09 kol 2011, 15:34
Ima zahvala: 587 puta
 pohvaljen: 576 puta

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Stips »

kockica je napisao/la: 05 svi 2020, 18:09 [...] posebice obožavam egipatsku kampanju :D
Jao sa onim skakutavim anubisima! :thumbs
Ovi su korisnici zahvalili autoru Stips za post:
Valsim
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3120
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2291 put
 pohvaljen: 2358 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Ohoho kolege, drago mi je vidjeti da ima fanova serijala :thumbs .

@kockica Ja sam se dvoumio na početku izolacija što bih mogao i na kompu zaigrati nakon dugo vremena, ozbiljno sam razmišljao o ponavljanju iskustva prolaska kampanje. Al onda je uletio Black Mesa i sve poremetio. Sad sam se sjetio da nisam imao priliku zaigrati ekspanziju The Titans. Znam da se priča direktno nastavlja pa bi trebalo biti na razini.

@Stipsonov Hjoooj mrzio sam te brze skakutave Anubise. Uvijek bi se pojavili iz vedra neba, napravili strku i opet nestali u magli.
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
roverandom
Reactions:
Postovi: 521
Pridružen/a: 03 sij 2018, 11:38
Ima zahvala: 151 put
 pohvaljen: 195 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la roverandom »

Stipsonov je napisao/la: 05 svi 2020, 22:34
kockica je napisao/la: 05 svi 2020, 18:09 [...] posebice obožavam egipatsku kampanju :D
Jao sa onim skakutavim anubisima! :thumbs
Oni koji uvijek preskoče zid i crknu jer ne mogu van :facepalm
slika
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3120
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2291 put
 pohvaljen: 2358 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Epizoda #43: Povratak staroj ljubavi

U zadnje vrijeme smo se vratili našoj staroj ljubavi – Through The Agesu: A New Story of Civilizationu. Zahvale ponajviše idu novoj ekspanziji s novim čudima i vođama, a koji dodaju dodatni miks zanimljivih kombinacija. Vjerojatno najzanimljivije od svega nam je iščekivanje koji vođe i čuda će se pojaviti u pojedinim partijama, budući da igramo na random miks novih i starih. Teško mi je reći je li do novotarija, ili do naše vlastite evolucije stila igranja nakon dulje stanke, no u posljednje vrijeme smo počeli imati veoma zanimljive i čudne partije. Tipa imali smo partiju gdje smo oboje skoro skroz ignorirali znanost, ili pak kulturu, ili vojsku. Zapravo dosta ekstremne situacije gdje se oboje maksimalno fokusiramo samo na jednu stavku igre. Nigdje se to nije toliko očitovalo kao u posljednje dvije.

U petak 22.05. smo se većinom oboje maksimalno posvećivali kulturi. Na kraju igre smo oboje producirali 28 – 30 kulture. S vojskom smo bili na 5-6 ratne snage, tu i tamo malo povećavajući i gubeći u odnosu na kolonizacije. Na koncu je u toj partiji pobijedila Slavica s 266 bodova, naspram mojih 260. Bio sam poprilično ogorčen jer je na koncu presudio raspored političkih kartica za bodovanje. Posljednja politička kartica koju sam odigrao na svojem zadnjem potezu je okinula onu iz sadašnjosti iz doba III. Peh je bio u tome što je to bila upravo ona za bodovanje tehnologija iz III. doba, koju sam čak i ja postavio računajući da ću na kraju igre imati puno više ovih tehnologija. Imao sam oko 25 znanosti i Steve Jobsa, pa sam se planirao u zadnjem krugu baciti na masovni razvoj tehnologija i dobivanje presudnih bodova za pobjedu. Da nisam igrao zadnju političku ne bih okinuo tu za bodovanje, imao bih puno više tehnologija iz doba III., na što sam mogao skupiti lijepu bodovnu prednost da je ta kartica bodovanja došla u nekom drugom trenutku. Ali ne, ja sam bio pohlepan, igrao političku karticu koja je nosila jednak broj bodova i Slavici i meni, za pišljiva 3 boda odigravanja političke kartice, koja me onda kaznila okidanjem bodovanja one iz sadašnjosti u po mene nepovoljnom trenutku. Pouka naučena.

U subotu idući dan smo imali uzvratnu partiju. Početak mi se nije nimalo dopao. Slavica je kretala prva i uzela je Koloseum, od ostalih čuda iz A doba se pojavio još samo Kolos. Rekoh si evo povijest se ponavlja, budući da sam i u prethodnoj partiji izgubio započevši upravo s tim čudom. No u toj partiji sam čak zaboravio uzeti političke karte na početku III. doba. Krivim to što sam se navikao na prethodnu oslabjelu inačicu Kolosa. Bilo kako bilo poslije mi se ovaj odabir pokazao podosta zgodnim, budući da sam od političkih kartica uglavnom dobivao kolonije, koje sam sve redom i odigravao na političkom potezu. Da zacementiram svoje šanse jeftinog dobivanja kolonija, spustio sam i tehnologiju Kartografije, a koja uza jednu snagu daje i bonus na kolonizaciju. Slavica je sve to očito protumačila kao prijetnju s moje strane, pa je uzela i razvila konjanike, a ubrzo je imala i set falange. Šećer na kraju je bilo dovođenje Genghis Khana, koji joj je davao tri dodatne kulture dok god je jača ili vojno izjednačena sa mnom. Od ostalog je uspjela razviti i Monarhiju.

Za drugo čudo sam uzeo Zabranjeni Grad, a koji se brzom izgradnjom pokazao i više nego korisnim. Slavica se pak odlučila za Silk Road. U tom trenutku su odigravanjem političkih akcija počele u igru ulaziti i kolonije. Iako sam imao lijepe bonuse zahvaljujući Kolosu i Kartografiji, Slavica je na moju žalost vukla većinu političkih karata s bonusima za obranu i kolonizaciju. Tako da nam je omjer koloniziranja bio 50:50. Za svaku koloniju koju bi Slavica kolonizirala na svojem potezu, ja bih uzvratio na svojem. Ako ništa drugo dobivao sam barem malo na vremenu dok Slavica ne krene punom snagom na vojsku. No zato je puno bolje uspijevala ulagati u ekonomiju, razvivši i gradeći željezo i agrikulturu.

Po završetku Silk Roada zahvaljujući tehnologiji Arhitekture, ubrzo je uzela i izgradila i Harvard Koledž. Počela je time dobivati na lijepoj tehnološkoj prednosti nada mnom. Ja sam za to vrijeme uzeo i izgradio Taj Mahal, tako da sam barem ujednačio proizvodnju kulture. Zahvaljujući posjedovanju Ivane Orleanske, imao sam Božji uvid u budućnost nadolazećih političkih kartica. Od vojske imao sam tri ratnika i taktiku legije, što je barem donekle Slavicu odvraćalo od nepoželjnih akcija.

Međutim negdje na sredini II. doba, Slavica je naglo zaokrenula na dodatno jačanje vojske. Spustila je tehnologiju mačevalaca, te izgradila i unaprijedila jedinice. Potom je uzela i spustila Napoleona i taktiku klasične armije. No ni tu nije bio kraj. Uzela je još i Transkontinentalnu željeznicu i u naredna dva kruga ju izgradila, a što joj je donijelo dodatne 5 vojne snage i duplu proizvodnju najboljeg rudnika. Kako bih donekle spriječio kompletnu propast, razvio sam tehnologiju strijelaca te unaprijedio sve svoje jedinice. Tu je donekle mogućnost agresije usporio daljnji ulazak kolonija u igru. To mi je koliko toliko dalo vremena da se i ja posvetim ekonomiji. Uzeo sam James Watta, razvio tehnologiju selektivnog razmnožavanja, te si tako osigurao zadovoljavajuć priljev hrane. Za rudu sam se koliko toliko snalazio uzimanjem i odigravanjem akcijskih kartica za dobivanje resursa. Ubrzo nakon toga sam i ja prešao na novi i bolji sustav vladavine – Konstitucionalnu monarhiju.

U tom trenutku smo već polako ušli i u III. doba. Slavica je dodatno uložila na vojnu snagu razvivši Fundamentalizam kao sustav vladavine (+6 vojne snage/ -2 znanosti), također je razvila i tehnologiju zračnih snaga i izgradila odmah jednu jedinicu na njima (+5 vojne snage za jedinicu i +8 na duplanje taktike klasične armije). Da stvar bude gora bezobrazno je uzela Gandhija, onemogućivši mi da ga ja uzmem i ima barem donekle neke šanse s osujećivanjem napada. U tom trenutku je bila na skoro 30 razlike u vojnoj snazi. Ako nešto ne poduzmem bio sam u iznimno gadnoj situaciji da izgubim opak broj bodova, ako se odigra Rat za kulturu. Opcija nažalost nisam imao previše. Uzeo sam i spustio Professional Sports, te izgradio odmah jednoga pomoću Urban Growth (+4 snage i 4 smješkića). Izgradio sam još jednog strijelca (+3 snage), te uzeo i spustio Marlene Dietrich. U tom trenutku mi nije ništa značila ni donosila, no računao sam u pomanjkanju drugih vođa da bi se mogla pokazati korisnom. Od ostalih stvari uzeo sam tri rezerve kako bih imao resurse za idući krug, te ideja karticu za dobivanje 6 znanosti.

Napad je naravno kako sam i očekivao uslijedio na Slavičinom idućem potezu, samo što nije bilo toliko devastirajuće koliko sam očekivao. Napala me agresijom i uništila Professional Sports i Alkemiju. Zatim se iz nekog razloga prebacila na masovno unaprijeđivanje čelika. Vjerojatno se nadala nekom dobrom čudu.

Ja sam se na svojem potezu koliko toliko pripremao za najgore. Uzeo sam i razvio tenkove te odmah izgradio jednu jedinicu. Zatim sam za dvije vojne akcije kopirao taktiku klasične armije, tako je Marlene Dietrich napokon došla do izražaja duplanjem jedinice u svrhu taktike. Od ostalog uzeo sam i Military Theory.

Naravno Slavica je na svojem idućem potezu odigrala Rat za kulturu. Zatim je izgradila još dvije jedinice raketa koje je prije spustila, čime se popela na sveukupno ravno 50 vojne snage.
slika
#575

Taman na početku mojeg poteza, nakon odigravanja političke akcije, u igru je ušao Strategic territory. Slavica ga nije htjela ni pogledati, no ja sam poslao jednog strijelca izgubivši 3 vojne snage, no dobivši 4, plus vukao sam pet novih političkih kartica. Između ostalog povukao sam i Shock Troops taktiku, što me navelo na ideju. Spustio sam Military Theory (3 vojne akcije i 5 vojne snage), izgradio sam dvije jedinice tenkova (10 vojne snage), prešao sam s taktike klasične armije na Shock troops (razlika +3 vojne snage), te sam ponovno izgradio jedan Professional sports (4 vojne snage). Sve skupa popeo sam se na ravno 50 vojne snage, jednako poput i Slavice. Rezultat rata je tako bio neriješen i nitko nije gubio kulturu.
slika
#576

Imali smo nakon toga krug primirja, da bi nakon toga došao kraj III. doba i Slavica je izgubila Napoleona. Kako bi kompenzirala gubitak izgradila je još jedinica na raketama i još jednu zračnu jedinicu. Sveukupno se tako podigla na 60 vojne snage. Bio mi je izrazito sumnjiv ovakav razvoj situacije, pa sam se i ja krenuo dodatno vojno jačati. Izgradio sam još jedinica strijelaca, ponovno se vratio na taktiku klasične armije, koja mi je sada nosila 2x8, te sam sa zadnjim resursima rude izgradio još jednog kopljanika iz A doba. Sveukupno me to podiglo na 61 vojne snage, za 1 više od Slavice.

Kada je došlo vrijeme za bodovanje političkih kartica iz III. doba, pokazalo se da sam dobro postupio. Naime Slavica je za finalno bodovanje stavila Impact of Strength, što daje bodove najjačem igraču. Tu je bio još i Impact of Science što je išlo Slavici u prilog, no preostale koje sam ja stavio su više pomagale meni. Za Impact of Colonies sam stekao 3 boda prednosti, za Impact of Progress 10 bodova, Impact of Harmony 8 bodova i Impact of Agriculture 11 bodova prednosti.
slika
#577

Kada se sve zbrojilo i oduzelo ja sam posjedovao 167 bodova, a Slavica 152. Nisam još vidio ženu toliko bezvoljnu i demoraliziranu nakon završetka partije. Imali smo već situacije gdje bi jedna ili druga strana pobijedila sa svega bodom prednosti, ali kao što je Slavica poslije rekla, nikada joj se nije činilo kroza pola igre da će 100% pobijediti, samo da bi izgubila. Više stvari se tu dobro/loše posložilo, kako za koga. Da je Slavica kojim slučajem uspjela prije doći do karte rata, mogla je napraviti enormnu razliku u bodovima dok se ja još nisam stigao vojno ojačati. Prava greška je više bila kada je odlučila uzeti Gandhija i meni ga uskratiti za obranu. Umjesto toga puno bolje bi bilo da je upravo ona uzela Marlene Dietrich. Dobro praktički sve vojne akcije bi joj odlazile na agresije i ratove, no puno više bi me osujetila za ikakvu šansu vojnog jačanja. Bio je tu još peh što nije došlo niti jedno čudo koje bi Slavici odgovaralo da utopi sve te enormne zalihe rude koje su joj se skupile hiperprodukcijom.
slika
#578

slika
#579
Postigli smo novi rekord u forsiranju vojske i najviše kolonija koje su se kolonizirale unutar jedne partije.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 3):
kockicatanelornBojan1983
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Odgovori

Natrag na “Blogovi iz boardgame svijeta”